2,851

(20 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Pin napisał/a:

Problem rozwiązany ;)-



Czyli co w końcu załatwiło sprawę?

2,852

(6 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Oo, na komodorze zrobili współcześnie klon Draconusa.
http://pouet.net/prod.php?which=60997
Ale uwaga, bo wgrywa się latami. Kilkakrotnie myślałem, że się zje/bał, zanim się w końcu dograł.
http://yerzmyey.republika.pl/SOULLESS.gif


EDIT.
Rozpoczynanie gry po stracie życia od pierwszej komnaty - zwłaszcza w tego rodzaju grze - to żałosny wymysł.

2,853

(7 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Spokojnie, spokojnie - nie każdy od zarania dziejów czyta forum. ;)

Ja czytam - i też nie wiedziałem. :)

Oto moje przejścia z podobnym problemem:
http://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=10806

W końcu faktycznie zamiast formatować - "zainicjowałem" partycję - i wyszło na to samo. Tylko szybciej. ;)
Jeśli nie będzie chciał otworzyć dysku, należy zmieniać wielkość sektora logicznego wzwyż tak długo, aż w końcu partycję otworzy.

Pozdrowienia.

2,854

(16 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

ThePink:

thx. ;)




Wieczor:
no ale to już na pewno nie ja.
Wiesz, że się nie znam.





Btw, może nareszcie będzie coś dla Secona - co prawda nie ambient sensu stricte, ale 'ambient drum&bass'. :) Niezwykle 'zakręcony'. ;)
Może nawet nada się też dla Jurego (jako podkład do............................... ;) ).

2,855

(16 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

All:

Fęks pipl.



Gustaw:

Może coś się w tym stylu przygotuje, jeszcze nie wiem. :)
(Czemu nikt nigdy nie chce Zoltara?!?!?!)



Artik:

Haaaaa. ;) Cóż za interesująca idea... ;) Kto wie. Może kiedyś coś takiego wylezie.




Willy, Pinokio:

Trzebaby ująć pogłos z instrumentów prowadzących (1 kanał) oraz skompresować jakoś perkusję z dwóch kanałów do jednego. Wynik będzie bardzo kiepski, ale jest to wykonalne.
Ahaaaa. Pokastrowanie wszystkich sampli zabije efekt finalny na śmierć.
Ale mogę Pinokiowi source dać, to i tak będzie na sieci.



Pozdrrrrrr.
Y

2,856

(16 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

Jak znam życie, poruszasz się w lewo, w prawo, obieg jest zapętlony, a jak _przyciśniesz_ guzik, to oznacza 'środek', czyli File Manager. Bo wydawało mi się, że na boki dawał ten 'guzik' też.
Aaaale. Może mi się wydawało jeno.

2,857

(1,653 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Kolejna samochodówka hi-res dla ZX81 16K.
"Jim Bagley's ZX81 Racing".

DOWNLOAD: http://www.sinclairzxworld.com/download … hp?id=1136

http://yerzmyey.republika.pl/jbracing.jpg

____________________________________
Game title : Jim Bagley's ZX81 Racing

Game Author : Jim Bagley

Machine Specs : ZX81 with 16KB ram + WRX Hires enabled

Controls for Main Menu:

1 = Change current track ( 1-8 )
2 = Play a survival game ( car starts driving at 160mph, and you have to get around the track without crashing, each lap you do, increases the speed by 4mph )
3 = Play a speed game, see how fast you can complete 10 laps, if you crash, your speed drops to 0, and you have to accelerate again to get back up to speed, until you finish all 10 laps.
4 = Show highscore table for Survival mode
5 = Show highscore table for Speed mode

Controls for ingame:

Q or 7 = Accelerate
A or 6 = Brake
O or 5 = Left
P or 8 = Right

The joypad on ZXpand should work, but I've not been able to check it yet ( not until Thursday ), so any feedback would be appreciated.
____________________________________

2,858

(1,653 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Zręcznościówka na nierozszerzone ZX81 (1Kb RAM).
"Outlaw". Ale na dwóch graczy.
http://yerzmyey.republika.pl/outlaw1k.gif

YouTube: http://youtu.be/ImD-5KIC09E

DOWNLOAD: http://www.sinclairzxworld.com/download … hp?id=1134

_______________
Well it was tough to make it fit 1K, but I managed and here it is.

The announced AI is left out, so it is -like PONG- a two player game.

You start the game with ENTER and then the outlaws start their duel.
You need to shoot your opponent 4 times. Each hit will slow you down further until... (well see for yourself).

Restart once again with ENTER.

Further controls:

Player 1
up 1-5
down q-t
fire SH-v

Player 2
up 6-0
down y-p
fire b-SP
_______________

2,859

(16 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

Na początku trochę nie mieściła się pod obudową, więc wymaga 2Mb RAMu.

YM-DIGITAL - "Alley of Stars / Aleja Gwiazd".
A cover of famous Polish pop-song from 80s by Romuald Lipko and Zdzislawa Sosnicka.
http://ym-digital.i-demo.pl/YM_DIGITAL- … _Cover.mp3

Made with:
- HEX-Tracker on Atari 520ST
- Octalyser on Atari 1040STe
Recorded from real hardware: Atari 520ST.

***INFO***
ST/Hex mode: YM2149B
F: 22755 Hz (Frequency)
V: 4.0 (Volume)
************

No i tak to powoli zbliża się kolejny album YM-DIGITAL.
Niektórym nieprzerwanie należy przypominać, jaka moc drzemie w ATARI ST. :)
http://yerzmyey.republika.pl/ym_digital_logo.png

2,860

(371 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

wieczor napisał/a:

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/6/6b/Atari_XL_PBI_and_XE_ECI.png
w XL ten divajs pakujesz do tej popielniczki u góry - ty masz pamięć rozszerzoną w 600XL z tego co pamiętam?

Aha. Dzięki za info.
A wezmę se chyba.
Taaak, 256Kb okazało się tam. Więc pasuje.
No nic, podtrzymuje zamówienie.

O ile to ustrojstwo sejwuje w ogóle.

2,861

(371 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

lotharek napisał/a:

cena - ok 99 pln w obudowie



Ja chcę.
Biorę 1 szt.

O ile to pasuje do serii XL. 600XL. (Jak: Bond. James Bond).

Nie wiem, nie znam się, nie orientuje się, ale znajomy kolega z drewna mówił, że mam zwracać uwagę na to, do jakiej serii przystosowany jest dany diwajs.

2,862

(61 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

ja też się gó/wno na tym znam, więc Mono mnie uprzejmie nauczył, że jak wyskakuje SelfTest, to żebym wpisał
B.
(i [enter])
a potem znowu restart z przyciśniętymi Start+Option. I to zazwyczaj skutkuje.

2,863

(140 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Ja jak zwykle mówię, żeby w rulesach na 16/32 było _nakazane_, że autor ma napisać dokładny config sprzętu (minimum) na którym pójdzie dzieło, jak również edytor oraz player.
Albo niech się potem nie dziwi, że jego praca nie działa na party.

2,864

(43 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

No powoli, jasna sprawa.
Po prostu było napisane "Just let me know if You are interested by klicking HERE", więc letnąłem Ci noł.

2,865

(43 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

Zależnie od ceny i poziomu kompatybilności, byłbym baaaaaaaaaaardzo zainteresowany.
(To zamiast: "CLICK HERE").

2,866

(43 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

Gościu pisze, że jak już zaprojektuje i będzie wszystko działało, to całość udostępni.
Może ktoś zechce to składać bardziej 'masowo'.

PS: Chociaż jak się Rosjanie za to nie wezmą, to nikt tego nie zrobi.

2,867

(30 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

No nie chciałbym zapeszać, bo na razie projekt działa, ale ma bugi i nie ma co się ogłaszać,
Pinokio już widział i testował, ale też bugi wyszły.
No w każdym razie jednym z rodzajów plików 'wsadowych' jest pecetowy TXT i Pinokio zwrócił uwagę, że dobrze byłoby, gdyby dające się ewentualnie wytworzyć lub edytować na Atari. Stąd moje pytanie.
Skoro jest program, który to czyni, więc nie ma problemu.

2,868

(43 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

Być może będzie nowe ST - MIST.
http://www.minimig.net/viewtopic.php?f= … mp;start=0

2,869

(9 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Update: http://yerzmyey.republika.pl/digicomp_hdd.rar

Depack all files into
C:/DIGICOMP
This will be Your work-catalogue.

2,870

(30 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Fęks elot.

2,871

(30 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Czy któryś z w/w programów zapisuje dokładnie taki sam plik TXT, jak PC?
Potrzebujemy programu, który dokładnie takie pliki będzie zapisywał (w celach daleko poważniejszych, niż edytory tekstu ;) - ale o tym we właściwym czasie, bo na razie projekt nie jest skończony i ma bugi).
Może ma ktoś wiedzę 'w przedmiocie poruszonej sprawy'?

2,872

(9 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Czekałem, czy coś powiesz. ;)  ;)  ;)  ;)  ;)  ;)

2,873

(9 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

AS: już czytałem, wielkie dzięki. ;)
Czekam więc na finalne info.



Nawracając do tematu, nie chce mi się już zakładać osobnego wątku, więc wrzucam tutaj (chociaż nakłanianie do używania 16/32bit do muzyki przypomina tu wołanie na puszczy - do sr.ającego kota ;) ),
zgodnie z sugestią 505, zrobiłem wersję twardodyskową DigiComposera (ST/STe).
Jak działa tak działa (no i zrobiłem syfa niewielkiego na grafice), ale nareszcie można używać z HDD, jakby ktoś chciał, a nie tylko z dyskietkami.
DOWNLOAD: http://yerzmyey.republika.pl/digicomp_hdd.rar

http://dhs.nu/g/files_screenshots/digicomposer.png

2,874

(24 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

Oczywiście, oczywiście.

Miałem wrażenie, że coś tam testujesz z tym sterownikiem dla lotharka.
Spoko.

2,875

(9 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

No właśnie.

Albo ukrywanie "FineTune sample" pod..... "Volume". ;)

Aaaale. Nie moge narzekać, używaaaało się. ;) Album na nim nagraliśmy (w wersji na AY).

Jak wróci mój Falcon, to sobie przetestuję. ;)
Tylko coś się AS nie odzywa w kwestii zwrotu (hahahaha).