Hmmm. Kto wie, kto wie :) Póki co oglądam sobie.
Nigdy w tę grę nie grałem.
Edit: Przyznam się, że grafika Anj zrobiła na mnie kolosalne wrażenie!
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
LodjurDS 0.1.5 Nowa wersja emulatora Atari Lynx dla konsol Nintendo DS z płynnym zoomem i poprawkami błędów.
Gearlynx 1.2.24 Ukazała się kolejna aktualizacja emulatora Gearlynx, oferująca poprawione wsparcie dla ComLynx i liczne poprawki błędów.
NRG 2026: 11 kategorii i 33 statuetki Znamy kategorie konkursowe NRG 2026. Na zwycięzców czekają szklane statuetki i atrakcyjne nagrody.
W.I.P. demo C.E.T.A.S Wersja robocza gry C.E.T.A.S jest już dostępna do pobrania na naszym forum.
RastaConverter 1.0 RC12 Nowa wersja konwertera grafiki dla 8-bitowego Atari z wieloma poprawkami i samodzielnymi pakietami.
atari.area forum » Posty przez mono
Hmmm. Kto wie, kto wie :) Póki co oglądam sobie.
Nigdy w tę grę nie grałem.
Edit: Przyznam się, że grafika Anj zrobiła na mnie kolosalne wrażenie!
Bardzo dziękuję :)
1. Czas obsługi brk od jsr teoretycznie różni się jednym cyklem zdaje się, ale co jeśli brk zrobisz podczas obsługi irq?
2. Blokada przerwań irq podczas brk może być zaletą lub wadą zależnie od kontekstu.
3. 3 bajty na stosie zamiast 2 - czy to wada, czy zaleta też zależy od kontekstu.
4. Adres powrotu odłożony na stosie można wykorzystać do pobrania parametrów następujących po opkodzie brk, ale trochę z tym zabawy.
5. Konieczność dzielenia wektora brk z irq a co za tym idzie odróżniania źródła przerwania.
Taką "emulację" dowolnego procesora prefiksowaną brk można zrobić softwareowo, ale szybkie to nie będzie :/
Hehe - w ogóle przerwania nie są potrzebne. Rozpraszają tylko człowieka niepotrzebnie ;). Vide Propeller - http://www.parallax.com/tabid/407/Default.aspx (btw. czy ktoś miał okazję tego używać?).
Czy ktoś życzliwy podesłałby aktualny link do tej gry? Chętnie obejrzę wszystko, co Anj robił na Atari (i nie tylko).
jmp (q,x) ;ponoć jest w wersji C
jmp (q),y
jsr (q) + wersje indeksowane
Fajne są rozkazy powrotów warunkowych z z80.
Brakuje mi czasem rozkazów przesłań pojedynczych bitów (takie mov c,bit czy mov c,/bit z mcu51, albo operacji bst, bld z avr).
Przesunięcia rejestrów x i y.
Edit 1: I resetowania watchdoga ;]
Edit 2: Gdyby tak rozpuścić wodze fantazji (niektóre mniej, niektóre bardziej przydatne):
- mnożenie 16x16=32 i dzielenie 32/16=16%16 z i bez znaku z łatwą możliwością rozszerzania precyzji
- swap (mcu51) zamieniający nybbles miejscami
- lustro akumulatora czyli bity 76543210 po operacji byłyby widziane jako 01234567
- 16-bit adres początku stosu (sp może być 8-bit)
- shifty i rotacje z i bez C oraz przesunięcie arytmetyczne w prawo (z kopiowaniem bitu znaku)
- znacznik parzystości liczby bitów
- push/pop dowolnego rejestru na stos
- jednolity adres powrotu dla jsr i dla zgłoszenia przerwania
Edit 3: Właściwie to mając swap i mirror użyteczne przy naszych trybach graficznych 1 i 16-kolorowych, można by rzecz uogólnić jeszcze na tryby 4-kolorowe - taki rozkaz lustrzanego odbicia paczek bitów:
mir #1 ;76543210 -> 01234567
mir #2 ;76543210 -> 10325476
mir #4 ;76543210 -> 32107654
Systematycznych zapisów na pendrive (o ile są przewidywane) nie polecam, ze względu na to, że nie masz żadnej kontroli nad nimi (elektronika pena wewnętrznie organizuje zapisy i zarządzanie blokami flasha) i zmiana fs na pendrive nic nie da (jeśli ktoś ma inne doświadczenia chętnie bym się zapoznał).
Jeśli można to podpiąłbym się pod temat - czy ktoś na kartach CF instalował jakiś fs typu JFFS, YAFFS czy LOGFS? Jakie wrażenia?
@sqward: Dzięki.
@epi: W takim razie nie kłopocz się.
Nie jestem już zainteresowany wersją papierową.
Przepraszam za zamieszanie.
@epi: Wielkie dzięki! :) Byłbym zobowiązany.
@piter: Mogę się podzielić np. poskanować i wystawić w .djvu lub innym .pdf.
Aha, bo nie zauważyłem postscriptum Draco; interesuje mnie tylko reference do Motoroli :)
Ja byłbym zainteresowany, ale muszę kogoś poprosić o odbiór i wysyłkę na mój koszt.
Dzięki Trub. Czyli nie będzie pasować :( Może ta od Jera...
Czy taka folia podejdzie do każdej 65XE?
Moja klawiatura jest made in japan (tak pisze na plastikowej obudowie po zdjęciu pokrywy górnej komputera) i ma symbol katalogowy CO70015-003. Jeśli Twoje folie będą pasować to byłbym zainteresowany 3-ma.
Mapa w grze mówi, że północ (kierunek joya do góry) to lewo-góra.
Ha! Nigdy tego w atariki nie widziałem. Dzięki Panowie za pomoc. Potrzebowałem podać linka a nigdzie tego góglem nie udało się znaleźć... :/
Wielkie dzięki. O to mi chodziło.
Widziałem kiedyś gdzieś w sieci (kojarzę jakąś wikipedię hiszpańską lub portugalską, ale to tylko skojarzenie - być może strona jest zupełnie u kogo innego) stronę typu wiki gdzie wsadzone były dwa obrazki z zestawem znaków Atari XL/XE. Potrzebuję teraz tego i nie mogę odnaleźć linka. Ktoś może dysponuje?
Jeśli chcesz rozpakować wszystkie zipy w miejscu gdzie występuje plik *.zip występujące w podkatalogach katalogu bierzącego to:
for f in $(find . -name *.zip); do unzip -q -d $(dirname $f) $f; donea jeśli do jednego wskazanego katalogu to:
for f in $(find . -name *.zip); do unzip -q -d katalog_do_ktorego_rozpakowujemy_wszystkie_znalezione_zipy $f; doneNa win powinno się to dać prosto przerobić na składnię windzianego shella.
No ja również dziękuję. Było bardzo bardzo. Szkoda, że musieliśmy z jad'em przedwcześnie opuścić pomieszczenie pracownicze.
A jakie są wyniki konkursu gfx?
Czy _d jest tylko licznikiem, czy jest wykorzystywany gdzieś poza tym kodem i czy jego wartości (powiedzmy -8..-1) są ważne czy można je przetransponować?
Edit: głupie pytanie - rozumiem już co tu się dzieje.
Masz rację. Przepraszam za wprowadzenie w błąd.
Jasne. Chodzi o 3 bajty (tzw. link) w każdym sektorze. Dzięki Fox.
A czy nie można ominąć problemu dwóch pokeyów softwareowo? Tzn jeśli gramy muzykę na dwóch pokeyach to zawsze piszemy najpierw do drugiego ($d2xx z pełnym dekoderem), potem do pierwszego ($d20x z niepełnym). Problem z niepełnym dekoderem na płycie atari nie będzie miał wtedy znaczenia?
Przecież nawet przy kodzie:
ldx #8 ;2
lda pokey1,x ;3
sta $d2x0,x ;5
dex ;2
bpl *-7 ;3
ldx #8 ;2
lda pokey0,x ;3
sta $d200,x ;5
dex ;2
bpl *-7 ;3Między zapisami do $d20x a $d2xx mija jeśli dobrze liczę 66us - co dałoby do odfiltrowania częstotliwość rzędu 15.2 kHz a więc prawie na progu słyszalności.
http://atariki.krap.pl/index.php/SpartaDOS . Dyskietki z atari dos 2.5 są czytane ale tylko częściowo - widoczna (do odczytu i zapisu, więc ostrożnie z zapisem, bo można sobie popsuć dyski w rozszerzonej gęstości) jest część od sektora $001..$2d0 - sektory od $2d1..$400 są ignorowane. VTOC jest aktualizowany tylko w sektorze $168 a więc tak, jak gdyby dyskietka była sformatowana w gęstości pojedynczej. Reszta VTOC w sektorze $400 (dla gęstości rozszerzonej) jest ignorowana.
Trochę może offtopowo, ale zawsze mnie intrygowało, dlaczego sektory $401..$410 były niewykorzystane?
A o mnie pamiętasz?
atari.area forum » Posty przez mono
Wygenerowano w 0.106 sekund, wykonano 14 zapytań