Pin napisał/a:

Temat wałkowany chyba milion razy, ale konkretnej receptury nie pamiętam. Czy można coś zaradzić na zakłócenia audio przy dma i 8 bit audio na Atari STe?

może być tak że kondensatory są do wymiany.

2,852

(22 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

piter napisał/a:

cześć,

chodząc sobie na SV2k14 zauważyłem nie znany mi dotąd komputer Atari - model Atari 1200 !!! Myślałem że to jakiś fake ale jednak nie !! pojawiały się też gry na niego ! w 53 numerze TOP Secret !! ;))

w załączeniu zapożyczona fotka od Rockiego (z Pigwy) - mogłem? :) dzięki ;)

całkiem brzydkie ;)

2,853

(17 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

ciekawy jest też komentarz na http://demozoo.org/productions/109185/

emoon - 19:06 27 April 2014 #

So. Just to give some additional info to this demo.

While this demo uses the same base system as many of the other TBL demos the rendering parts has been completely rewritten be me. Lots of work has been put into making it running at a good frame-rate on real (060 equipped) Amiga.. Many parts of the demo runs at 25 fps or close to it. I would estimate I have put around 1000 hours of coding time on the demo including writing tools, research & testing and the (private) github repro has about 1600 commits from me.

Of course this demo wouldn't have been possible without the support of the other people working on the demo but I put a huge amount of effort into it.

As always there are things that could have been better, parts that had do be dropped very late, etc, etc. We hope to release a Final version within the coming weeks that should hopefully adress some of the most rough edges on the demo (esp the sorting stuff)

2,854

(10 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

git,
ciekawe czy falcon zmieściłby się do obudowy mega st

2,855

(17 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

25Hz jest spoko,

http://dhs.nu/bbs-scene/index.php?request=18551


tutaj wideo z Falcona https://www.youtube.com/watch?feature=p … QRh4aSl03s

2,856

(329 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

no to nieźle, a dużo skasował za naprawę płyt?

2,857

(42 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

Coś koło 2004 rozmawiałem na GG z Mayonezem no i wspominał że stracił wszystkie pliki źródłowe, oraz że nie ma czasu na kodowanie.
Szkoda, gdyż produkcja zapowiadała się ciekawie.

2,858

(117 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

spotkaliście się z simmami Nibble mode? W Profibuchu jest informacja że z takimi kościami TT Ram ma większą wydajność

2,859

(42 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

erOS napisał/a:

) Awaken preview by Cobra, gdzie Mayonez dał Env Mapp dla obiektów 300-700 face'ów

Mayonez odwalił kawał dobrej roboty ale Thunderdome ma trochę szybsze efekty

tu dziad jest generowany w pięc ramek:
http://s13.postimg.org/q1i5q721f/TD1.jpg

tu w siedem:
http://s30.postimg.org/pu0ecjwy5/TD2.jpg

tu w trzynaście:
http://s13.postimg.org/3s48jn6kz/AWA_Pre.jpg

w dwadzieścia pięć:
http://s27.postimg.org/9h8iyhxmn/AWA_ENV2.jpg

w szesnaście:
http://s12.postimg.org/es0x63ujd/AWA_ENV3.jpg

w siedemnaście:
http://s12.postimg.org/9ym7yd4d5/AWA_ENV4.jpg

Co do Reanimation by Syntax to tam jest trochę wolniej niż Thunderdome, w zależności od obiektu, w siedem do dwunastu ramek na obiekt

2,860

(329 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

AS, to napisz na priva. Planuję do niego wysłać dwie płyty główne, więc wolał bym wiedzieć

2,861

(2 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

fajny kolor ma ich ST:
http://s28.postimg.org/hhce8874d/ATR.jpg

2,862

(19 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

sqward napisał/a:

Moim zdaniem nie powinieneś się w ogóle sugerować blitterem z ST. Nie jest to nalpeszy blitter pod słońcem.

nie jest najlepszy ale jest dobry, no i w pewnych operacjach szybszy od konkurencji :p

2,863

(30 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

przy pomocy DriveImage możesz wyeksportować pliki z partycji ST na karcie SD
http://8bitchip.info/atari/drimus.php
Mam jedną kartę SD z partycją BGM z HDDriverem, no i regularnie używam właśnie DriveImage do wymiany danych z Win7

2,864

(30 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

TOS widzi wszyskie partycje ale Windows widzi tylko jedną - pierwszą na karcie SD

2,865

(30 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Ten image Pery Putnika może jest stary ale działa ok. Jego pierwsza partycja jest widziana pod Windows i TOS no i ma ponad 230MB (druga podobnie, trzecia koło 500MB). Nie ma więc potrzeby zabawy z ustawieniami ICD czy HDDrivera czy 32MB partycjami.
Co do zawartości, to można ją zawsze usunąć (w sumie to ja tak robię)

2,866

(42 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

ta, młócka z pierwszej części też mi nie podchodzi

2,867

(117 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

problemy mam właśnie z MightyMic 16, działa tylko z obsadzoną połową czyli 8MB.
wersja MM32 działa z 32MB prawidłowo.

2,868

(42 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

dla tego dema warto się przemęczyć

jakby co to polecam USB Floppy Drive Emulator

2,869

(31 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

ja utknąłem na yellow belt

2,870

(117 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Pin napisał/a:

Cyprian - czytałeś ze zrozumieniem to, co pisałem? ;)

Pin napisał/a:

Któryś ze simów z TT ram jest zj_*ebany. Po wyciągnięciu TT ramu i pozostawieniu łącznie 4MB ST ram bombami nie sypie.

2MB ST ram jest na płycie, 2MB ST ram jest na płytce z rozszerzeniem. Resztę pamięci ostatecznie z TT ram odłączyłem.

Pinex, sorry nie rozwinałem myśli.
Mam dwie karty TT-Ram. Jedna z nich działa tak, że jak obsadzę wszystkie sloty simmami to się TT bombi. Jeśli obsadzę tylko połowę to TT poprawnie botuje się do desktopu. Te simmy poprawnie działają w drugiej karcie.

Tak więc, sprawdzcie z dwoma simmami, może karta zadziała.

2,871

(117 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

zobaczcie co będzie gdy włożycie tylko dwa simy.

2,872

(31 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

dzięki działa :)

2,873

(31 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

ok, 'M' działa zgodnie z change.log ale tylko na SFX bo nie wiem jak włączyć muzykę

2,874

(31 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Dzięki Pavros! wygląda cacy.
a dało by radę dodać muzykę w czasie rozgrywki?

2,875

(136 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

dobry zestaw