Temat wałkowany chyba milion razy, ale konkretnej receptury nie pamiętam. Czy można coś zaradzić na zakłócenia audio przy dma i 8 bit audio na Atari STe?
może być tak że kondensatory są do wymiany.
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Jak napisać grę na Atari - cz. 8 Premiera ósmej części popularnej serii poradników Larka o tworzeniu gier na Atari już 28 lipca!
TONY - Ark of the Covenant Kontynuacja przygód Tony'ego na Atari 8-bit, bez przemocy, z naciskiem na spryt i eksplorację.
ABBUC Software Contest 2025: Zgłoszenia Sprawdź aktualną listę programów zgłoszonych do konkursu ABBUC Software Contest 2025. Termin mija 31 lipca!
Gopher2600 0.50.0 Nowa wersja emulatora Atari 2600 z usprawnieniami i nowymi funkcjami debuggera.
Steem SSE 4.2.0 już dostępny Nowa wersja emulatora Steem SSE z istotnymi usprawnieniami i nowościami
atari.area forum » Posty przez Cyprian
Temat wałkowany chyba milion razy, ale konkretnej receptury nie pamiętam. Czy można coś zaradzić na zakłócenia audio przy dma i 8 bit audio na Atari STe?
może być tak że kondensatory są do wymiany.
cześć,
chodząc sobie na SV2k14 zauważyłem nie znany mi dotąd komputer Atari - model Atari 1200 !!! Myślałem że to jakiś fake ale jednak nie !! pojawiały się też gry na niego ! w 53 numerze TOP Secret !! ;))
w załączeniu zapożyczona fotka od Rockiego (z Pigwy) - mogłem? :) dzięki ;)
całkiem brzydkie ;)
ciekawy jest też komentarz na http://demozoo.org/productions/109185/
emoon - 19:06 27 April 2014 #
So. Just to give some additional info to this demo.
While this demo uses the same base system as many of the other TBL demos the rendering parts has been completely rewritten be me. Lots of work has been put into making it running at a good frame-rate on real (060 equipped) Amiga.. Many parts of the demo runs at 25 fps or close to it. I would estimate I have put around 1000 hours of coding time on the demo including writing tools, research & testing and the (private) github repro has about 1600 commits from me.
Of course this demo wouldn't have been possible without the support of the other people working on the demo but I put a huge amount of effort into it.
As always there are things that could have been better, parts that had do be dropped very late, etc, etc. We hope to release a Final version within the coming weeks that should hopefully adress some of the most rough edges on the demo (esp the sorting stuff)
git,
ciekawe czy falcon zmieściłby się do obudowy mega st
25Hz jest spoko,
http://dhs.nu/bbs-scene/index.php?request=18551
tutaj wideo z Falcona https://www.youtube.com/watch?feature=p … QRh4aSl03s
no to nieźle, a dużo skasował za naprawę płyt?
Coś koło 2004 rozmawiałem na GG z Mayonezem no i wspominał że stracił wszystkie pliki źródłowe, oraz że nie ma czasu na kodowanie.
Szkoda, gdyż produkcja zapowiadała się ciekawie.
spotkaliście się z simmami Nibble mode? W Profibuchu jest informacja że z takimi kościami TT Ram ma większą wydajność
) Awaken preview by Cobra, gdzie Mayonez dał Env Mapp dla obiektów 300-700 face'ów
Mayonez odwalił kawał dobrej roboty ale Thunderdome ma trochę szybsze efekty
tu dziad jest generowany w pięc ramek:
Co do Reanimation by Syntax to tam jest trochę wolniej niż Thunderdome, w zależności od obiektu, w siedem do dwunastu ramek na obiekt
AS, to napisz na priva. Planuję do niego wysłać dwie płyty główne, więc wolał bym wiedzieć
Moim zdaniem nie powinieneś się w ogóle sugerować blitterem z ST. Nie jest to nalpeszy blitter pod słońcem.
nie jest najlepszy ale jest dobry, no i w pewnych operacjach szybszy od konkurencji :p
przy pomocy DriveImage możesz wyeksportować pliki z partycji ST na karcie SD
http://8bitchip.info/atari/drimus.php
Mam jedną kartę SD z partycją BGM z HDDriverem, no i regularnie używam właśnie DriveImage do wymiany danych z Win7
TOS widzi wszyskie partycje ale Windows widzi tylko jedną - pierwszą na karcie SD
Ten image Pery Putnika może jest stary ale działa ok. Jego pierwsza partycja jest widziana pod Windows i TOS no i ma ponad 230MB (druga podobnie, trzecia koło 500MB). Nie ma więc potrzeby zabawy z ustawieniami ICD czy HDDrivera czy 32MB partycjami.
Co do zawartości, to można ją zawsze usunąć (w sumie to ja tak robię)
ta, młócka z pierwszej części też mi nie podchodzi
problemy mam właśnie z MightyMic 16, działa tylko z obsadzoną połową czyli 8MB.
wersja MM32 działa z 32MB prawidłowo.
dla tego dema warto się przemęczyć
jakby co to polecam USB Floppy Drive Emulator
ja utknąłem na yellow belt
Cyprian - czytałeś ze zrozumieniem to, co pisałem? ;)
Pin napisał/a:Któryś ze simów z TT ram jest zj_*ebany. Po wyciągnięciu TT ramu i pozostawieniu łącznie 4MB ST ram bombami nie sypie.
2MB ST ram jest na płycie, 2MB ST ram jest na płytce z rozszerzeniem. Resztę pamięci ostatecznie z TT ram odłączyłem.
Pinex, sorry nie rozwinałem myśli.
Mam dwie karty TT-Ram. Jedna z nich działa tak, że jak obsadzę wszystkie sloty simmami to się TT bombi. Jeśli obsadzę tylko połowę to TT poprawnie botuje się do desktopu. Te simmy poprawnie działają w drugiej karcie.
Tak więc, sprawdzcie z dwoma simmami, może karta zadziała.
zobaczcie co będzie gdy włożycie tylko dwa simy.
dzięki działa :)
ok, 'M' działa zgodnie z change.log ale tylko na SFX bo nie wiem jak włączyć muzykę
Dzięki Pavros! wygląda cacy.
a dało by radę dodać muzykę w czasie rozgrywki?
dobry zestaw
atari.area forum » Posty przez Cyprian
Wygenerowano w 0.142 sekund, wykonano 13 zapytań