Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
Jak napisać grę na Atari - cz. 8 Premiera ósmej części popularnej serii poradników Larka o tworzeniu gier na Atari już 28 lipca!
TONY - Ark of the Covenant Kontynuacja przygód Tony'ego na Atari 8-bit, bez przemocy, z naciskiem na spryt i eksplorację.
ABBUC Software Contest 2025: Zgłoszenia Sprawdź aktualną listę programów zgłoszonych do konkursu ABBUC Software Contest 2025. Termin mija 31 lipca!
Gopher2600 0.50.0 Nowa wersja emulatora Atari 2600 z usprawnieniami i nowymi funkcjami debuggera.
Steem SSE 4.2.0 już dostępny Nowa wersja emulatora Steem SSE z istotnymi usprawnieniami i nowościami
Opcje wyszukiwania (Strona 116 z 176)
A jak będzie z kompatybilnością z aktulanym CT? Kurcze jeśli miałoby to być PPC to super, bo w porównaniu do 060 znaleźć takie za grosze to banał - rozbiera się stare makówki :)) Tylko G5 bo G4 amigowcy przetrzebili i ceny idą w górę (MorphOS ciągle nie chce im zatrybić na G5 :) )
A gdzie ten Falcon, którego miałem wygrać :D W compo na miss zlotu?
A jak to było z TOSem i Workbenchem? Bo znam jednego applemaniaka który z maniackim uporem twierdzi, że koncepcję zerżnęli od Apple'a (zresztą wg niego wszyscy wszystko Apple'owi ukradli z usb włącznie i smartfonem :) Zupełnie jakby iPhone był smartfonem :D )
Jezu... A ja myślałem kiedyś że tryb protected w 386 jest skomplikowany 8-)
Skoro już miksować też myślę że dwa pokeye można by dopuścić. Acha - odwzorowywanie każdego kanału dokładnie nie ma sensu , covery robi się ciut inaczej - zresztą na taki zestaw kanałów mogłoby nie starczyć (Lotus II ma 4 - standardowy mod) a np. włączenie filtra na Pokeyu pochłania dwa.
Pomysł fajny ale roboty będzie kupa (z przewagą kupy :) ) - ciekaw jestem czy te komputery dobrze stroją razem :)) Teoretycznie powinny , bo nuty są dobrze zdefiniowane w herzach, ale...
Pokey i SID można ogarnąć na PC (RMT i Goat Tracker, oczywiście odtwarzanie na real sprzęcie). Jak z AY?
Można by coś dodać ale nie wiem jakie jeszcze 8-bitowce mają własne, charakterystyczne dla siebie brzmienie. Amstrad to też AY, nie będzie różnicy po dodaniu.
To zależy czy pytasz o userów sprzętu Apple czy o applemaniaków :) Bo userem sprzętu Apple jestem i nie zauważyłem nic niepokojącego (poza tym że jestem również userem Windowsów i Linuxa). Powiem tak, w Apple (mówimy o komputerach) nie ma żadnych czarów - ot ładnie wykonany PCet z bardzo dobrym systemem operacyjnym idealnym do pracy. Jeśli zaś mówiąc "sprzęt Apple" miałeś na myśli iPhony i iPady to się nie wypowiem, bo nie mam i nie zamierzam :)
Nie wiem na ile tu wpłynął poziom kompresji mp3, ale mi się wydaje, że dźwięk z Amigi jest taki bardziej miękki, przytłumiony. Z Atari jest chyba bardziej taki krystaliczny, jakby więcej wysokich było. Ale wiadomo, że aby porównać to trzeba by to samo puścić z obu sprzętów, przez ten sam tor akustyczny z tymi samymi parametrami itp.
Dla XXL Atari to Pokey :)
On musi mieć w tych koltach jakiś ammo replikator, jak Serious Sam, bo napi* bez przeładowywania jak z kałacha :)
Super , wytłumaczcie mi teraz jakim cudem przy większości postowanych tu produkcji jest link download i nie pyta o numer karty ani nic takiego.
Kurde tyle nowych grywalnych gierek dla Spectruma, a my ciągle eksploatujemy te same pomysły, tyle że w odświeżonej formie. Skąd oni biorą tyle pomysłów na to ?!? Na Atari brakuje takich gierek typu labiryntowo-platformowe, albo labiryntowo-widziane z góry jak powyższa. A programistycznie to raczej banał - tyle że scenariusz trza mieć dobry :)
Te karty sa robione w badziewny sposob. Hebelek od write protect po prostu zwiera dwa styki jesli ma nie byc protect. A ze wszystko jest robione z gownianego plastiku to czasami nie kontakci jak np. sie nagrzeje i plastik sie odksztalca. Sprobuj docisnac w miejscu gdzie jest switch, poruszac nim troche w te i wewte - tylko ostroznie - to gowno lubi wypasc i wtedy masz chyba permanentny write-protect.
A czasem do styków cos sie przyplacze - podobny problem
http://www.sevenforums.com/hardware-dev … oblem.html
Ostatni akapit w wolnym tlumaczeniu:
"Krótko mówiąc, po nie znalezieniu żadnego rozwiązania w sieci, już miałem się poddać, ale zdecydowalem aby wziąć sprężarkę powietrza i wydmuchac badziew z gniazda ...
Udało się! Musial być jakiś kurz czy coś ale dmuchanie pomoglo i działa jak nowy"
Artillery rulez jak dla mnie :)
No właśnie , nie rozpędzajcie się tak z tą przyjaźnią, żebyście tożsamości nie utracili :) I tak zawsze na party kilka sztuk innego sprzętu się zawsze pojawia (np. amstrady Strykera ;) ). A co do tego, że Tramiel jest też ojcem C-64 - cóż, każdy w życiu popełnia błędy, ważne żeby się potem nawrócił :D
Na Atari jest Bomb Fusion to jest coś innego.
Tylko trochę drogie jak ktoś chce po prostu przejściówkę :) Ja bym użył tej z artykułu o IDE - wygląda na tyle prosto, że można i w domowych warunkach zrobić... Tylko zdjęcia drugiej strony nie ma :)
jellonek napisał/a:co prawda tylko pierwszy wieczor widzialem (i to za spora zasluga maziaca i grzybsona)
To czego oni ci nalewali??? :D
Widziałem coś takiego, mam nawet 2 sztuki. 800XL się nazywa :P
A na serio - myślę że raczej trzeba poszukać na zrob.se . Prosta płytka z nóżkami (co by się nie gibała przy wciskaniu) i krawędziówka - myślę że nawet transferem termicznim można by taką płytkę zrobić. Albo KMK IDE+ podłączyć :)
Brakuje odpowiedzi: masaj :)
Czas najwyższy na format który będzie chodził razem z procedurą grającą, coś jak SAP :)
Ok, debug info podpowiedziało mi o brakującej klasie com.mascotcapsule.micro3d.v3.Vector3D. Powinna być w SE SDK - pokombinuję wieczorem.
Nic z tych rzeczy :) Ściągnąłem JARa z klasyczną grą i chciałem trochę w nią pograć :) Źródeł niestety SonyEricsson nie wypuścił :)
Do ściągniętego jara na podstawie manifestu stworzyłem jada. Odpaliło się , pokazało ikonę... I Java null pointer exception :( Na Kemulatorze przynajmniej menu miałem , no nic pokombinuję jeszcze
Znalezione posty [ 2,876 do 2,900 z 4,378 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.129 sekund, wykonano 12 zapytań