2,901

(358 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Moglibyście następne demo wypuścić w dwóch wersjach: na compo z pokeyem (ew. 2) , a potem na wild prezentacja z carta SID. Na przykład.

My tak często robimy z kartą GeneralSound (format MOD) http://youtu.be/svCi66qE46o
Wbrew temu, co się mawia, jestem zwolennikiem rozszerzania możliwości komputerów. :)

2,902

(358 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Seban


> Cześć,
> Celem przeprojektowania Slight-SID jest obniżenie kosztów całości i pozbycie się nietypowych rozwiązań ;)
-----------------
A jaki jest (teoretyczny nawet) koszt aktualny i jaki jest koszt 'przewidywany'? ;)

> Do tego chciałem dodać pełnoprawny Line-IN aby skorzystać z dobrodziejstw filtrów wbudowanych w SID.
----------------
Ahaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa.
No wiiiiiiiiidzisz. Niby dobry pomysł, kurczę. Nie wpadłbym.
Tylko, że z pokeya to wszystkie kanały na jednym wyjściu idą, grrrrrr. Więc nic sensownego z tego nie będzie.
No chyba, żeby z covoxa sobie przez filtry puszczali (covox chyba osobne 4 wyjścia ma? czy też nie?).


> Opcja dual będzie dostępna na tych którzy zechcą dołożyć sobie drugi układ. Domyślnie Slight-SID, będzie sprzedawany już z wbudowanym jednym SID-em.
----------------------
No pytam, bo to chyba na komodorze nie jest rozpowszechnione, więc można się narobić, a potem nie będzie komu z tego korzystać. Bo i trackera na to nie ma.
A może coś na PC jest...? Hm.
Pewnie Wieczor będzie chciał dual-sid, bo jemu wciąż kanałów brakuje. ;)
Jedź na Marsa, Wieczor, albo do Wenecji. ;)

Ja już powiedziałem - jak będzie kasa - i jeśli jest player dla 64K (hehehe), to bym kupił. ;) Bo widziałem na SV i działało to fajnie.

2,903

(358 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

W sumie dziwne, widziałem na SV w Gdańsku, że to działa.
Jeśli odpala wszystko ze standardowego C64, to raczej odpuściłbym sobie dual-sid itp, i wypuścił ustrojstwo.

2,904

(1,754 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Wieeeeem, tak tylko gadam.

Ale zapomniałeś o jednym komputerze. :)

Mam - odpowiednio - 64Kb ram (mój pierwszy Atari XL), 256kB ram, oraz 1088kB ram. :)

Nie wspominając o tym, że wciąż mam jeszcze drugiego 64Kb od Pana Her Dark Majesty, który nie wiadomo co u mnie robi, od roku. ;) To chyba po to zostawił, żeby mieć dobre wytłumaczenie, czemu nic nowego nie koduje na A8. ;)

2,905

(20 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

http://yerzmyey.republika.pl/ym_digital_logo.png

Yo,

żeby udowodnić, że nie śpimy ;) i pracujemy nad nowym materiałem na ATARI 520ST (YM) -

Factor6 - "Rasengan!" (tu: tylko fragment).
Bardziej chiptune'owy kawałek.
4 kanały. Jakość: 50 050 Hz.
http://ym-digital.i-demo.pl/YM_DIGITAL- … AGMENT.mp3

Yerzmyey - "Meteor Rain" (całość).
Zupełnie nie chiptune'owy kawałek. ;)
6 kanałów. Jakość: 21 942 Hz.
http://ym-digital.i-demo.pl/YM_DIGITAL-Meteor_Rain.mp3

Zgrywane z realnego sprzętu, ATARI 520ST (jak zwykle - pure ym2149).

Prace jeszcze potrwają, ale mam nadzieję, że może za miesiąc, czy coś koło tego, album będzie gotowy.

Będę się odzywać w tej materii. W przedmiocie poruszonej sprawy. ;)

Pozdrrrrr.
Y

2,906

(1,754 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Brednie i duby smalone (jak również bajdy, farmazony, banialuki i dyrdymały) - jakbym miał tylko 64K, to bym interface'u SIDa nie kupił, gdyby oprogramowanie wymagało więcej, niż 64K. To jasne chyba. :)
Natomiast prawda jest to o NeoTrackerze. To fakt: w rzeczy samej polecam 1Mb choćby tylko po to, by móc sobie na nim popisać.

2,907

(1,754 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Jacques napisał/a:

No tak, przecież to logiczne; ktoś ma SIDa dla ATARI, a EXT-RAM nie, bo jest BEEEEEEEE :D :O

Tu chciałbym zaznaczyć, że ja jestem jedną z osób 64Kb (aktualnie co prawda już tylko z nazwy, o czym poniżej, ale jednak) i ja na przykład bardzo bym chciał mieć player na swój komputer.
Gdyby się okazało, że do wykorzystania interface'u muszę oddać komuś komputer do przeróbki, bo bez ponadstandardowego RAMu nie zadziała, to bym urządzenia nie kupił.

____NOTE______
A konkretnie było tak do zeszłego chyba tygodnia, kiedy moja 600tka (64K) się rozkraczyła.
No i przyszedł Pinokio. Rozkręcił, podociskał RAMy, skręcił i............
..........nagle ten komputer posiada 256Kb!
Uznaliśmy, że gdyby dociskał RAM wystarczająco mocno, prawdopodobnie uzyskałby wynik 1Mb.
Powinien wykonywać ten trick na parties, osobom zainteresowanym. :)

2,908

(206 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

wieczor napisał/a:

Z hdd jak zyje takich cyrkow nie widzialem

Pół roku po zakupie A1200 z HDD (nowym) dysk padł podczas zwykłego odpalania dema i tyle tego było.
Teraz czekam, aż śniegi zejdą ;) żeby podjechać do JADa.

2,909

(63 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

.......właśnie sobie black-metalu słucham z mojego Atari STe. :)  :)  :)  :)  :)  :)
Kurde, wymiata ten dźwięk. Przy tej częstotliwości odtwarzania to nie powiedziałbym, że to rozdzielczość 8bit, heh. :)
Żeeeeeeeeeby tak jeszcze playliiiiiistyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyy..............!! ;)

2,910

(63 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Pragnę donieść z satysfakcją, wszystkim posiadaczom wolniejszych dysków do STe (satandisk), że NED-Player działa bardzo dobrze. Odtwarza każdy kawałek, o ile zrezygnujemy ze stereo. Ale WAV wciąż może spokojnie być w maksymalnej jakości 50kHz.
Dla testów - http://yerzmyey.republika.pl/Zoltar.zip

Czy należy przyjąć, że nie możemy liczyć na programik TOSowy, zastępujący playlistę?

PS: Nie będzie dużych przerw między utworami, jak ktoś sugerował, bo registerowana wersja zaczyna odtwarzać momentalnie, jedzie bowiem z HDD-ka.

2,911

(8 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Ja tylko niosę pomoc.

"Jednak tak nie jest, bo po takiej operacji sample są zniekształcone odsłuchowo mniej więcej tak, jak by dorzucić zakłóceń "
To znany mi efekt i dlatego podałem linka do dyskusji na a-f: pomogli mi tam.
Finalne zdanie jest dla czytelników z podobnym problemem:

"RAW, mono, *********signed************, 8 bit.
Nice can be samplerate 16000Hz (not too big file, not to crap sound).
MM accepts up to 20 Kb. If the sample is bigger, then MM will load (and use) first 20Kb of the file. "

To załatwiło wszelkie moje problemy i nie mam już żadnych - teraz każdy sampl działa perfekcyjnie.

Kiedy byłem bardzo mały,
obie ręce mi śmierdziały.
Lecz skończyła się ma męka -
teraz śmierdzi jedna ręka.

Tyle ode mnie na ten temat.

Miłej dalszej dyskusji życzy
Yerzmyey

2,912

(28 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

drac030 napisał/a:

A Super-ósemki macie?

Właściwie to są właśnie super_ósemki. :)

2,913

(28 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

W 5-10-15 mógł być "Jason z Gwiezdnego Patrolu".
Mam gdzieś nawet wszystkie odcinki, hahaha.

2,914

(28 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

.........................a chodziło nam oczywiście o stworzenie teledysku w najlepszym :) możliwym stylu:
http://youtu.be/TtnZXjsc1zs
Więc - JEST OK!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ;)







PS: No bo kto z was ma w swoim archiwum filmy 8mm!!?!?!?!? ;)  ;)  ;)  ;)  ;)  ;)  ;) Użyliśmy z Larkiem własne filmy, a nie "obce". ;) Hahahahaha. Atari videoclip _must be_. ;)

2,915

(8 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Ojej. Trzeba było do mnie przyjść.
Tam są 4 tryby dekodowania sampli 8bit do trybu 4bit i dlatego masz problem i brzmi syf.
poza tym - signed i unsigned. To druga kwestia.

Z resztą. Właśnie z Vavrzonem opróźniamy butelki, więc -
http://atari-forum.com/viewtopic.php?f=18&t=23254
Oto finalne rozwiązanie problemu.

Po resztę - zapraszam k mienia do domu. Pomyśli się.

2,916

(15 odpowiedzi, napisanych Bałagan)



Noo, czyli, jak słusznie tam pisze większość - Kopernik była kobietą.

W du.psko kopnąć taki kalendarz.

2,917

(15 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Znalazłem to

http://images34.fotosik.pl/516/99190ee6ee9c8b40.jpg

i mam pytanie do znawców tematu.

Tramiel w rozmowach kojarzony jest zazwyczaj z Commodore64 oraz Atari ST.

Czy ów ma jakieś związki z Amigą 500?
Bo pierwsze słyszę - ale mogę się nie znać.

Pa pa, ch.jów sto dwa.
Y

2,918

(2 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Nic nie rozumiem. Napisz do mnie na maila.
yerzmyey AT interia.pl

Wszystko zgrywam z realnego sprzętu, tylko wtedy jest brzmienie, bez błędów. Emulacja to syf, żal i zgrzytanie zębów.
Nie masz w karcie line-in?

Pzdr.

PS: Co do Falcona, to i tak nie masz wyjścia i musisz użyć real hardware.

2,919

(45 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Zgadzam się z Pinokiem, ale znam Epiego.

2,920

(6 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Cooo, nie można niby wrzucić czegokolwiek do koperty?

2,921

(28 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Fękju pipl.
Także w imieniu Larka, który się nie odzywa, ale zrobił świetną robotę, bowiem ideą było utrzymanie teledysku w konwencji Bilińskiego lat 80s (połączenie starych filmów z rzeczami z komputerów 8bit - w tym przypadku z XL/XE).
Niektóre niepełnosprawne umysłowo osoby nie zrozumiały zamysłu, powołując się na smutne brązowo-fioletowe guano.

2,922

(7 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

Też z grudnia, ale jakoś nie widziałem o tym nic na forum.

http://stumusic.bandcamp.com/album/y3t- … -8itshit-a

http://stumusic.bandcamp.com/album/y3t- … -8itshit-b

Jak zwykle wysoki poziom. Jak zwykle czysty AY, bez DMA.

Pozdrrrrrrrr.
Y

http://f0.bcbits.com/z/29/65/2965312105-1.jpg

2,923

(1,653 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Pisałem mu już z resztą o kolizjach, ale ponoć inaczej nie umiał. Hm. Możliwe, nie znam się.

2,924

(1,653 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Widzę, ze wspominane uprzednio komercyjne gry na ZX81: ""Avalanche" oraz "Mayhem",
wypuścił autor z początkiem tego roku za darmo na sieci.
Toteż, jakby ktoś chciał rzucić okiem -
http://www.revival-studios.com/download … (2011).zip
(nie mam pojęcia o co tu chodzi)
oraz
http://www.revival-studios.com/download … (2011).zip
(nawet niezła zręcznościówka).

Sterowanie to QAOP, ale za fire robi tym razem "E" (i chyba jednocześnie "I", jeśli ktoś woli).

2,925

(5 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Chyba nikt nie pisał o tym jeszcze -
http://files.dhs.nu/files_game/rtypedx.zip

Gra wyszła w grudniu. Jakkolwiek jest to na razie beta.

____________edit_________
Ee, raczej wygląda na demo przyszłej gry, nawet nie na betę.






.