2,926

(20 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

A zmieniałeś w konfiguracji (standardowo sio2pc 1 układowe) na 2 układowe ?!

W wersji Trial nie bylo takiej mozliwosci niestety (najnowsze APE pod Windows)

2,927

(32 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Tebe: Owszem, instrukcja w jezyku polskim nie zawadzi, aczkolwiek wydaje mi sie, ze od kilku lat funkcjonuje niepisana regula, ze w branzy informatycznej wskazana jest znajomosc jezyka angielskiego, a wiekszosc instrukcji w tym jezyku jest pisana w sposob na tyle "przyswajalny", ze nawet czlowiek, u ktorego jezyki obce nie byly nigdy mocna strona (np. ja) jest w stanie poradzic sobie ze zrozumieniem - bardzo fajny jest tutaj przyklad systemu pomocy uzytego np. w Linux-ie zwany HOW-TO - fakt, ze powstaly juz dosc liczne tlumaczenia na jezyk polski, to jednak te dostepne tylko w wersji angielskiej daje sie bez problemu zrozumiec.

2,928

(6 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

PRZEPRASZAM ZA TO CO TUTAJ PRZEDTEM BYLO !

Bylem w stanie wzburzenia emocjonalnego oraz pod lekkim wplywem dzialania alkoholu i wstyd mi za to co sie tutaj ukazalo, dlatego to usuwam - jezeli moderator uzna, ze nalezy mi sie za to "tygodniowy urlop" to przyjme go z pokora.

2,929

(14 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Grzeniu: polecam rozwiazanie STRYKER-a - SIO2IDE w obudowie od magnetofonu XC-12. Widzialem to na ostatnim trojmiejskim sztabie. Mysle, ze pomysl ten nie zostal opatentowany, bo inaczej trzebaby bylo wniesc oplate licencyjna ;)

2,930

(18 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Motorola 68000 jest w stanie zaadresowac 16 MB (24 bity), z czego w wypadku Atari ST(e) (rowniez Falcon-a i TT) obszar dwoch ostatnich megabajtow ($e00000-$ffffff) jest wykorzystywany przez rejestry sprzetowe, ROM itp, stad rozszerzenia pamieci 14 MB a nie 16 MB.

TT RAM (czyli Fast RAM w pojeciu duzo-atarowskim) jest adresowany powyze 16 MB, czyli w wypadku procesora MC 68k nie wchodzi w rachube - MC68030 ma 32-bitowa szyne adresowa, stad mozliwosc wrzucenia RAM-u powyzej 16 MB w Atari TT. Z Falconem jest niestety gorzej, bo wprawdzie siedzi tam 030, ale i tak tylko 24 linie adresowe sa wyprowadzone na plyte. Nie wiem, czy jest mozliwosc zainstalowania TT RAM-u na Falconie ze standardowym CPU - oczywiscie karty turbo gdzie siedzi drugi (szybszy) procesor maja sloty na TT RAM (CT60 umozliwia wrzucenie nawet 512 MB).

2,931

(32 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

mikey: hmm... 4-ta strona dysku Numen-a ? ;)

2,932

(32 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Foxiu, nie uwzgledniles tych, ktorzy koduja w ASCII i w hexach ;)

A powaznie - wychowalem sie na QA i do sierpnia tego roku robilem wszystko praktycznie pod nim. MAC65 jakos nigdy nie podchodzil mi (moze ze wzgledu na edytor). Obecnie wszystko robie w Qasm-ie - traktuje go jako QA z duzo wiekszym buforem i szybszym kompilatorem (nawet czcionki i kolorowy w edytorze sa praktycznie takie same) - rzeklbym, ze to kwestia przyzwyczajenia.

Co do Xasm-a - jestem juz starym czlowiekiem, wiec niechetnie zmieniam przyzwyczajenia. Byc moze, gdyby nie ukazal sie Qasm, to pracowalbym pod Xasm-em, z racji tego, ze po latach ograniczenia QA staja sie uciazliwe - az sie dziwie, ze to co stworzylem do tej pory robilem na QA - tysiace linii, laczenie zrodel... wtedy to sie mialo zapal ;)

2,933

(18 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Lewis: MAE okreslilbym mianem zmniejszeniem ograniczen QA a nie ich eliminacja. Alternatywa w postaci ograniczenia do 131072 lini kodu w Qasm-ie zacheca. Poza tym pytanko - na ile MAE ma skladnie zblizona do QA ?

2,934

(18 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Lewis: tez bym wolal, gdyby nie ograniczenia w wielkosci bufora QA :/

2,935

(18 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

tebe: profanacja ? ja bym to okreslil mianem czegos, co ulatwia i przyspiesza prace, a tym samym wspomaga powstawanie nowego softu na Atari - a chyba zgodzisz sie z faktem, ze na nadmiar swiezego softu atarowcy nie moga narzekac :P

mayonez: a jak w sprawie tych tabulacji ? bedziesz cos zmienial, czy raczej duzo z tym zachodu ? I kiedy orientacyjnie moznaby bylo spodziewac sie przerobki ?

2,936

(3 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Przypuszczalnie dlatego, ze wiekszosc demek calodyskowych odwoluje sie do systemowego SIO - w takiej sytuacji Q-meg po prostu "sam z siebie" udaje urzadzenie $31 na fizycznym np. $32, poniewaz to on sam przesyla przez SIO do urzadzenia dane i moze je w dowolny sposob modyfikowac. Natomiast OVERMIND jest jednym z tych dem, ktore totalnie ignoruje systemowe SIO - posiada wlasna procedure obslugi urzadzenia $31 (jezeli SIO potraktujemy jako warstwe/poziom nr.3 obslugi urzadzen, a CIO jako warstwe nr. 4) na poziomie warstwy nr. 2, a to oznacza, ze Q-meg poza odczytem BOOT-a nie ma zadnego wplywu na to co robi demo.

2,937

(18 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Wlasnie odkrylem w Qasm-ie cos, co nazwalbym nie tyle bledem, co przeoczeniem, niedogodnoscia, ktora powoduje rozbieznosc w stosunku do protoplasty, czyli QA.
Otoz w QA tabulacje sa fizycznie brane jako kilka nastepujacych po sobie znakow spacji, natomiast QA traktuje tabulacje jako osobny znak. Niby na pozor nie powinno miec to znaczenia, a jednak...
zalozmy, ze deklarujemy ciag znakow:

  dta d'                '

powiedzmy, ze to jest ciag 40-to znakowy i puste miejsca przeskoczymy Tab-em zamiast spacjami (zawsze szybciej), to niestety QASM owej przestrzeni szerokosci 40 znakow nie odbierze jako 40 bajtow (40 znakow spacji ;]), lecz uwzgledni je tylko tam, gdzie beda tabulacje, czyli w skompilowanym kodzie nie bedzie to ciag 40 bajtow zerowych.
Tyle tytulem niedogodnosci.

Teraz mala propozycja dla Mayoneza odnosnie wzbogacenia Qasm-a - czy moglbys wprowadzic mozliwosc modyfikacji naglowkow plikow binarnych w trakcie kompilacji ? Chodzi mi o cos takiego - zalozmy, ze pisze kod wykonywalny, zaczynajacy sie od adresu $c000. Oczywiscie wiadomo, ze znajduje sie w tym obszarze pamiec ROM i trzeba sobie radzic w ten sposob, ze najpierw wczytujemy ten kod pod adres $4000 i dopiero potem wlasna procedura przerzucamy to z $4000 pod $c000 i dopiero potem mozemy go wykonac.
Do tej pory radzilem sobie w ten sposob, ze kompilowalem blok pod $c000, a po kompilacji odpalalem np. superpackera (!!) i zmienialem adresy naglowkow na $4000. Jednak w wypadku Qasm-a wykonanie takiej operacji jest bardzo czasochlonne: wrzucic XEX-a do .atr-a, odpalic Super Packer-a, zmienic adres, zapisac itp. A gdyby tak wprowadzic cos na przyklad takiego: org $c000 ($4000) ? pierwszy adres oznaczalby logicznie adres pod ktorym ma znajdowac sie kod, namiast opcjonalny adres w nawiasach podawalby jakie adres poczatkowy ma byc w naglowku - wedlug mnie byloby to bardzo przydante, a wydaje mi sie, ze nie byloby to zbyt skomplikowane jezeli chodzi o przerobki w kodzie.

2,938

(23 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Candle: wszystko zalezy miedzy jakimi sieciami dochodzi do transferu. 20 Mbit w obrebie jednej sieci nie swiadczy o tym, ze 20 Mbit w pelni wykorzystane w obrebie calego swiata, ba... nawet w obrebie Polski. Wyobraz sobie, ze w np. Olsztynie sciagajac bezposrednio cos z hosta podlaczonego do lacza polpakowego 2 Mbit mozesz miec na neo+ transfery wyzsze, niz sciagajac z sieci miejskiej podlaczonej do lacza ATM 155 Mbit. Niemozliwe ? A jednak. Ow ATM jest wpiety do szkieletu POL34, ktory to ma bardzo kiepskie przejscie do szkieletu TPNET-u. Z obydwu tych sieci sa lepsze "pingi" do Nowego Yorku niz do siebie nawzajem. Pewnym rozwiazaniem jest wykorzystanie jakiegos serwera proxy, ktory ma dobre wpiecie do obydwu tych sieci - ja najczesciej wykorzystuje w3cache.icm.edu.pl - jezeli opisywany przez ciebie problem wiaze sie wlasnie z tym, to proxy moze ci dac transfery nawet kilkunastokrotnie wyzsze (nie opieram tego na gdybaniu, tylko na wlasnej praktyce).

2,939

(20 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Ja mam SIO2PC wewnatrz stacji, z ktorej wychodzi gniazdo DB9 w standardzie rozszycia linii wedlug PC-towego COM-a. Wystarczy tylko kabelek "krosujacy" i wszystko gra ;) Tzn. prawie wszystko, poza APE windzianym ;)

2,940

(20 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

laoo: mam to samo - mysle, ze jest to zwiazane z tym, ze mam SIO2PC w wersji fizycznie zgodnej z wersja dwu-scalakowa. Nowe APE z nim nie dziala pod windowsem, dlatego Atari 810 r0l0.

2,941

(20 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

jad: skoro wszystko jest ok do momentu zanim nie poruszysz przewodu, to na 99,9% masz gdzies np. slaby punkt lutowniczy, albo inne niestabilne polaczenie. Kabel od SIO2PC przesyla transmisje rzedu 19200-70000 kbit/s i przy takiej predkosci raczej mozna wykluczyc podatnosc na zaklocenia - no chyba, ze masz w sasiedztwie cyklotron emitujacy bardzo silne pole magnetyczne ;>

mar_tec: z tego co piszesz wyglada to troche bardziej zawile. Jezeli to problem samego sprzetu, to doszukiwalbym sie jakis problemow z masa. Pamietaj, ze nie zawsze masa jako sygnal jest jednoznaczna z masa urzadzenia - byc moze masz te dwie masy odseparowane.
Jezeli jednak sprzetowo wszystko jest OK, to zalecalbym na probe odpalenie np. APE lub SIO2PC DOS-owego. DOS jako system nie-wielozadaniowy caly czas CPU angazuje przewaznie w obsluge jednej aplikacji (choc watpie, zeby ten PC byl tak wolny, zeby nie wyrabial) jednak to pozwoli wykluczyc niestabilnosc systemu.
I jeszcze jedno mi przyszlo do glowy - sprawdz, czy nie masz np. stacji dyskow z tym samym numerem co wirtualny dysk w SIO2PC (APE).

2,942

(23 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Jezeli kontroler IDE do Mega ST(e) wspolpracuje z ktoryms sterownikow typu AHDI, HUSHI czy HDD Driver to podobnie jak w Falconie problemem nie powinna byc wielkosc samego dysku, tylko rozmiar partycji. Niedawno ten temat byl rozpatrywany na forum w watku: "Czy da się podłączyć 4gb dysk do falkona".
Poza tym zaskakuje mnie troche kontroler IDE w Mega ST(e) - czy tutaj chodzi przypadkiem o ten kontroler, ktory tworzy Paskud i jest podlaczany do zlacza Cartridge-a w Atari ST(e)/MST(e) ?

2,943

(43 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Pin: apropos powierzchni "biurkowej" - mam mniej wiecej polowe tego, czym ty dysponujesz i poki co musza sie na tym zmiescic 2 PC-ty (razem z tym monitory, klawiatury itp), atarka z TV + stacja TOMS 720, zasilacz glosniki, switch itp.

Sukkor: Widzisz... plyta glowna do PC ma ustandaryzowane rozmiary i pieknie pasuje do tego typu obudowy, natomiast plyta atarowska wymaga juz dodatkowej gimnastyki, jest wieksza od typowej plyty od PC, poza tym wymaga dodatkowego miescja, aby dokonac "przedluzek" wbudowanych gniazd - inna sprawa, ze stacja TOMS 720 jest chyba najdluzsza stacja do Atari i problem z desktopami polegal wlasnie na tym, ze byla zbyt dluga - z tylu musial sie jeszcze zmiescic zasilacz z obudowy - nie opieram swoich wywodow na "wyobrazni przestrzennej" a na konkretnych probach i testach praktycznych.

2,944

(21 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

asl  (oblsuguje z 50 procesorow w tym i 6502 oczywiscie) wiec po co odkrywac na nowo kolo  :?:

Widzisz, asemblery 6502 roznia sie od siebie znacznie - tylko efekt ich  dzialania jest taki sam: kod wykonywalny dla 6502. Polecam przyklad asemblerow na male Atari: Quick Assembler, MAC65, Big Assembler i MAE - niby kazdy z nich tworzy kod wynikowy dla 6502, to jednak ich koncepcja rozni sie miedzy soba, niekiedy roznia sie skladnia itp. - kazdy z nich ma rzesze swoich zwolennikow. Tu bowiem nie chodzi o adaptacje samego assemblera 6502, tylko calej otoczki, calej koncepcji danego rozwiazania. A co do metafory z odkrywaniem kola - zwroc uwage jaka wielka roznorodnosc kryje sie pod slowem "kolo": moze to byc kolo rowerowe, moze byc to kolo do ciezarkowki, do fotela, do wozka w supermarkecie, kolo jako narzedzie tortur itp. Niby brzmi podobnie, ale w praktyce bardzo sie rozni jedno od drugiego.

A wracaj do tematu - mi osobiscie bardzo podoba sie koncepcja Qasm-a i dlatego podjalem temat, aby przekonac sie na ile realna adaptacja tego programu na inne platformy/systemy operacyjne.

2,945

(10 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

STRYKER: bo tylko w najnowszych Atarkach (tych na kosciach pamieci 4 bit) stosowano te sama plyte glowna dla 130XE, 65XE i 800XE. W starszych (tych na kosciach 1-bit) byly tworzone osobne plyty dla 130XE i osobne dla 65XE, stad brak miejsca na U34. Malo tego - do 65XE byly produkowane 2 typy plyty - bez dodatkowego zlacza obok cartridge-a oraz wersja z tym zlaczem (z czego ta druga wersja jest wyraznie rzadziej spotykana).

2,946

(43 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Poza tym mam takiego starego hebla z minidesktopem używanego do APE (i tylko do tego)

Chyba nie zrozumiales - mi chodzi o wrzucenie Atarki do obudowy od PC a nie postawienia dodatkowego PC.

2,947

(10 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

To moze byc akurat wewnetrzne oznaczenie fabryczne - wydaje mi sie, ze jest na plycie z ukladami pamieci o organizacji 1*64kbit (8 scalakow pamieci). W nowszych modelach 65XE, gdzie jest organizacja 4*64kbit (2 scalaki) raczej tego oznaczenia nie znajdziesz, znajdziesz natomiast "130XE" - po prostu plyty tychze maszyn byly tymi samymi plytami, ktore montowano do 130XE, tyle ze byly pozbawiowe dwoch dodatkowych kosci RAM i menedzera dodatkowego RAM-u. To samo dotyczy modelu 800XE.

2,948

(21 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

TeBe: bez urazy, ale jak masz trollowac, to lepiej wejdz na jakiegos erotic site-a i tam daj upust swojej energii. Wiesz stary - gdyby to napisal jakis dzieciak pokroju Shinora albo jakis nacpany Jordan to bylbym w stanie zrozumiec: "chwila dla debila", ale ze to wlasnie ty, jedna z niezbyt licznych osob, ktora nadal "tworczo klika" na Atarce rzucasz takie teksty, to budzi we mnie niesmak, tymbardziej, ze to nie jest topic Bałagan, gdzie np. Messiah moze dac upust swojej tworczosci, ktora pasuje do forum atarowskiego jak Chiny do Europy, ale mimo to Bałagan jest miejscem, gdzie wlasnie na takie rzeczy jest miejsce. Dlatego drogi Tomaszu, gdy nastepnym razem przyjdzie Ci ochota na "cos podobnego" 10 razy wczesniej zastanow sie nad tym co robisz.

Sorry, za odbieganie od tematu, ale nie moglem sie powstrzymac, nawet za cene potencjalnego "tygodniowego urlopu".

2,949

(12 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

z dzwiekiem to wielki problem, nawet w steem'ie.  korzystacie z esd (gnome). poza tym radze nie korzystac z obslugi dzwieku przez sdl bo sam sdl niezle chaczy.

Ja korzystam z KDE 3.1, a dzwiek jest obslugiwany na poziomie kernela (seryjny modul es1371 do SB 128 PCI, ktory tworzy standardowe /dev/dsp) i np. Xsteem 2.6.1 (w chwili obecnej najnowszy) dziala bez najmniejszych zastrzezen, wiec IMHO to jest zdecydowanie problem emulatora, tymbardziej, ze potwierdzilo sie, iz problem ten nie jest szczegolnym przypadkiem mojego sprzetu/software-u a dotyczy dosc znacznego grona userow.

2,950

(43 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

sukkor: Wlasnie o to chodzi, ze desktop poziomo zabiera zbyt duzo miejsca. Typowa obudowa desktop ma wymiary rzedu np. 35 cm * 40 cm = 1400 cm^2 - dla porownania powierzchnia stojaca obudowy pochodnej do tower to okolo 50% tej powierzchni - w obu przypadkach trzeba doliczyc powierzchnie oddzielnej klawiatury do atarki: 35 cm * 17 cm = 595 cm ^2. Fakt, ze na desktopie mozna postawic  monitor (w moim przypadku przerobiony na monitor telewizor Vela 206), jednak w wypadku "duzego" towera przy tym samym polu powierzchni rosnie pojemnosc samej obudowy - i nie ma problemu, zeby wrzucic na raz dysk 3,5" (mam z odzysku dysk 1,2GB), naped CD-ROM (mam z odzysku naped *8 Mitsumi), do tego wrzucic w "pudlo" stacje TOMS 720 (ma seryjnie PC-towy naped 5,25" + na wysokosc panel z przyciskami sterujacymi - laczna wysokosc 2-ch napedow 5,25"). Chyba sam przyznasz, ze w desktopie trudno byloby to razem umiescic, zgodzisz sie ze mna ? ;)