Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
RespeQt 5.4.1 Nowa wersja darmowego emulatora urządzeń SIO z poprawkami błędów.
Edytor MCM od TeBe/Madteam TeBe/Madteam prezentuje pierwszą wersję edytora map w trybie Multi Color Map na Atari.
Test7800 0.7.3 Nowa wersja emulatora Atari 7800 z obsługą kontrolerów Paddle, Trakball oraz poprawkami rdzenia CPU.
HDDRIVER 12.76 Nowa wersja sterownika HDDRIVER poprawia obsługę Fast-RAM i zapowiada przełomową współpracę z EmuTOS.
Fujisan 1.1.1 Nowa wersja emulatora Fujisan stawia na integrację z FujiNet-PC i porzuca wsparcie dla Windows.
Opcje wyszukiwania (Strona 118 z 192)
kiedyś słyszałem że kopro dobrze się podkręca.
sam zamontowałem zegar 32Mhz na 68882 16Mhz i działało to ok
jury napisał/a:Ostatnia "bańka" w mieszkaniu została wymieniona na płaski ekran i wymyśliłem, że może to byłby impuls aby przysiąść wreszcie na poważnie do Segi 16-bit. Podpiąłem ją więc do tego telewizora i to co się ukazało mym oczom wręcz mnie powaliło. Piksele są tak olbrzymie, że mimo, że jestem dinozaurem komputerowo/konsolowym, to jednak natychmiast stwierdziłem, że tak się nie da grać.
Czy coś z takim telewizorem da się zrobić np na zasadzie powyłączania jakichś mega/hiper opcji usprawniających wszystko co tylko się da lub np załączyć coś ( jakiś grill czy cuś jak np w emulatorach )? Czy raczej telewizor stracony tylko do ogladania hiper/biper programów w HD?
jakim sygnałem podłączasz? rgb czy composite? to drugie powinno być bardziej rozmazane
zapodaj jakiegoś printscreena.
erOS napisał/a:Hmm, panowie kawałek "The Rockafeller Skank" to rok 1998, 16 lat temu.
Od tego czasu mogło się wiele zmienić :> no chyba, że macie jakąś wiedzę nt. stanu obecnego jego studia?
tutaj aktualniejsze nagranie https://www.youtube.com/watch?v=yea4I8EgdqQ#t=470
działa prawidłowo na TT. SatanDisk też.
no i Lotharkowy USB Floppy Drive Emulators też popyla z TT
Spencer napisał/a:czy mając na PCI np Radeona można odciążyć szyne wyłączając Videla (coś ala poke 599,0 na maluchu czyli wyłączenie Antica i 30% przyrost predkości)
wystarczy ustawić Videl w mało konsumpcyjny tryb typu ST-High
Spencer napisał/a:o ile pamiętam to Videl kradnie z szyny ok. 10MB na sec chodzi mi o to by odciążyć te wąskie gardło DSP - CPU na potrzeby Ace Trackera bez podbijania szyny
Nie powinno być konfliktu. Videl ma dostęp do ST-Ramu poprzez inną szynę danych (o przepustowości 32MB/s) niż komunikacja CPU -> HostPort DSP.
mkm napisał/a:dml pisał kiedyś jakieś dema? widząc tak szybkie postępy mam wrażenie, że facet jest ultra wymiataczem:)
jest wymiataczem i człowiekiem legendą (działa z małą przerwą od początku lat 90tych)
wypuścił parę zajebistych aplikacji i dem
Rainbow TOS to 1.04, 1.06 i 1.62
Wszystkie mają tęczowe logo.
Jeśli chodzi o Galaxy Mario Becroft to fajnie się zapowiadała ale niestety jest kartą widmo (albo białym krókiem - jak kto woli). http://gfa.atari-users.net/TT030/htm/vme.htm
Teraz próbuję namówić Arturexa na realne rozwiązanie, w którym nie trzeba będzie rezygnować z sieci gdy podłączymy grafikę i na odwrót.
Drivery sieciówki ISA są, mam karty ISA sieciową i graficzną w ST.
W TT w miejscu VME jest wbrew pozorom trochę wolnego miejsca, powinny zmieścić się dwie karty ISA, ewentualnie w miejscu twardego dysku jest również wolne miejsce.
NetUsb jest spoko ale fajniej było by mieć wszystko w obudowie. Dodatkowo sieć na ISA powinna mieć lepszy transfer.
dobre Sikor,
jury byś się wstydził :)
w TT dzięki extenderowi można podłączyć więcej niż jedną kartę VME, np grafikę i sieć. Czy dało by radę zrobić tą przejściówkę VME na dwie karty ISA?

artik-wroc napisał/a:Schemat "przejściówki do ISA" NOVA jest dostępny, mam już to prawie gotowe do realizacji ;) Gdyby ktoś był chętny proszę o informację.
wstępnie zainteresowany, myślę że na AF było by też parę osób zainsteresowanych.
jaką cenę przewidujesz?
zależy jaką geometrię ustawisz na monitorze.
TT ma pixelclock 32MHz a standard VGA to 25MHz. Stąd też więcej pikseli przypada na lewą i prawą ramkę.
kojarzę taki mail Uwe z grupy developerów Hatari. Z tego co pamiętam to tam nie chodziło o to że SCSI w Falconie nie działa albo źle działa. Jeśli się nie mylę to Uwe poruszał tam parę kwestii typu że dysk SCSI w Falconie działa w trybie slave a nie master,czyli nie może sam zainicjować transmisji. O to że Falcon ma złącze SCSI 2 a chip jest taki sam jak w TT czyli SCSI 1. Było coś jeszcze o programowaniu - TT ma osobne rejestry dla kontrolera dysków ACSI i osobne dla SCSI, a w Falconie rejestry ACSI obsługują kontroler SCSI.
szczerze mówiąc nie mam pojęcia, nie śledziłem dokładnie tego wątku.
Generalnie Simbo jest spoko gościem, może sprawiać wrażenie kosmity (tok myślenia oraz język), ale ma pojęcie o robocie.
Jest też raczej nastawiony na pomoc niż zarobek. Np. upgrade pamięci do TT robi niemalże po kosztach. Myślę że nie robił by problemów gdyby chodziło o wykorzystanie niekomercyjne.
co do karty grafiki to jest opcja przejściówki VME ISA adapter. Dzięki temu możesz podłączyć kartę ISA z czipem ET4000. Konrad kiedyś pozbył się takiej przejściówki http://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=7941
YERZMYEY/HOOY-PROGRAM napisał/a:Cyprian:
No tak, ale ja tam widzę mózgoniszczący tryb 256 kolorów. Więc na ST to by raczej nie poszło, hłe hłe.
Chociaż rozdzielczość tego trybu dosyć nietypowo pionowa - 320x480.
Domniemywam, że on to wyświetla nadal, jak leżący prostokąt, a nie żeby jakąś Wieżę Babel budował na ekranie?
ST ma taki fajny system graficzny - GEM, który daje niezależność od rozdzieloczości i ilości kolorów.
Sporo softu działa więc bez problemu. Dawno nic nie robiłem z grafiką na ST ale taki soft jak Photoline, RetuchePro, Calamus, GemView, ImageCopy powinien działać i używać trybów ST/TT/Falcon
YERZMYEY/HOOY-PROGRAM napisał/a:Czym się właściwie odpala obrazki na tym?
tym samym co na ST, np. GEM-View
YERZMYEY/HOOY-PROGRAM napisał/a:A jeśli nie ma przeglądarki (co byłoby złem wcielonym), to ew. jakie są na to programy graficzne, które wykorzystują to, co poniżej opisano?
j.w. te same co na ST.
jest sporo ciekawych programów graficznych i do retuszu na ST/TT
też mam taką przeróbkę pamięci - zrobił ją śp. Geisler
na AF Simbo opublikował coś takiego
14mb board (various docs, pinout, ctr14 gerber files)
swinkamor12 napisał/a:AGA to było od początku coś co trzeba wymienić
to nie AGA jest problemem, jak na '92 to ma ona fajne możliwości. Problemem jest to że A1200 to tak naprawdę delikatnie zmieniona A600. Jedyne istotne kastomizacje to 32bit szyna danych, AGA i zorro. Reszta jest wzięta z A500 - blitter, copper, paula, kontroler pamięci chipram. Gościom nawet nie chciało się poprawić wydajności tego kontrolera pamięci, tak więc pamięć pracuje z tą samą prędkością co w A500 - 3,5MHz.
mój internet jest póki co wolniejszy :)
mkm napisał/a:Adam, ja się szczerze mówiąc jednak obawiam o te tekstury. Między wypełnianymi a teksturowanymi polygonami jest moim zdaniem przepaść trudności i wydajności kodu
jak dla mnie gra może być bez tekstur:
https://www.youtube.com/watch?v=Tp965ZL9Uvs
Znalezione posty [ 2,926 do 2,950 z 4,789 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.156 sekund, wykonano 16 zapytań