Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
RespeQt 5.4.1 Nowa wersja darmowego emulatora urządzeń SIO z poprawkami błędów.
Edytor MCM od TeBe/Madteam TeBe/Madteam prezentuje pierwszą wersję edytora map w trybie Multi Color Map na Atari.
Test7800 0.7.3 Nowa wersja emulatora Atari 7800 z obsługą kontrolerów Paddle, Trakball oraz poprawkami rdzenia CPU.
HDDRIVER 12.76 Nowa wersja sterownika HDDRIVER poprawia obsługę Fast-RAM i zapowiada przełomową współpracę z EmuTOS.
Fujisan 1.1.1 Nowa wersja emulatora Fujisan stawia na integrację z FujiNet-PC i porzuca wsparcie dla Windows.
Opcje wyszukiwania (Strona 122 z 192)
Adam Klobukowski napisał/a:Takich gier raczej nie ma
Adam, na tej stronie http://atari.8bitchip.info/steandg.html są wymienione takie gry które używają tylko blitter:
- Elvira the Arcade Game - BLIT
- Ghost Battle - BLIT
- GodPey - BLIT
i jeszcze jest B Squad (Demo) która używa blitter i paletę 4096 kolorów (co nie powinno być to problemem na STfm)
erOS napisał/a:Zdaje się, że ST wstrzymano w 1989 (który miesiąc(?)) a STE też miało premierę w tym samym roku.
Możliwe, że przez chwilę były równolegle (choć nie mam co do tego pewności),
Ponoć ST było robione równolegle z STE do samego końca istnienia Atari Co. - na AtariForum jest ciekawy wątek na ten temat.
W sumie to ciekawe czym było to spowodowane.
bartek030 napisał/a:Na początku blitter w MST miał przyspieszać działanie aplikacji gem-u, ale wraz z wydaniem NVDI okazało się że jest wolniejszy niż NVDI+ST. Zresztą jak dobrze pamiętam NVDI wyłącza blitter. Dokładne różnice w wydajności można sprawdzić w GemBench-u.
w tym wypadku Gembench porównuje wydajność TOSa (a nie samego Blittera) vs NVDI. TOS musiał zmieścić w 192kB więć został zoptymalizowany pod kątem objętości a nie prędkości.
Jeśli chodzi o sam Blitter to w ST w każdej operacji jest on wielokrotnie szybszy od 68000. W Falconie i Amidze1200 jest inaczej, 68030/20 jest szybsze od blittera.
artik-wroc napisał/a:Czy są jakieś gry, dema. użytki na ST (nie STE) które wymagają blitter'a ? Wymagają tzn. nie takie którym blitter nie przeszkadza, a jest wręcz konieczny :)
Tutaj znajdziesz listę gier na STE z info czego wymaga do działania. Szukaj takich które mają tylko adnotację BLIT
http://atari.8bitchip.info/steandg.html
co do programów użytków - jeśli aplikacja używa TOSowej funkcji np. LineA Bitblit lub VDI, to chcąc nie chcąc używa blitter jeśli jest on zamontowany w STfm.
willy napisał/a:Jako że przez niemal pół roku nie otrzymałem ŻADNEJ wiążacej odpowiedzi od Rodolphe Czuba, Z dniem dzisiejszym oficjalnie rozpoczynam projekt klonowania CT63 :D
Super news, jak to wypali to następny poproszę SuperVidel
Adam Klobukowski napisał/a:Ale 060 obsluzy 4GB. Ograniczenie CT60 wynika zapewne z tego jakie dostepne byly moduly podczas konstrukcji. Jak juz mamy przerabiac, to najlepiej isc na maksa.
ale 32bitowy system 4GB raczej nie obsłuży. chodzi mi tutaj oto że wartości liczby powyżej 2GB traktowane są jako ujemne czyli kod błędu.
w sumie to myślę że nie ma co się licytować, ważne żeby projekt wypalił
jury napisał/a:A co do projektu kopii CT6x to popieram i sam być może bym sztukę kupił.
żona zniesie trzydziestego CTka? ;)
git sprawa. ciekawe jak poradził by sobie z demosami
http://www.atari-forum.com/viewtopic.ph … mp;t=26450
a tutaj wideo http://vimeo.com/81008620
fajnie że 20 lat po śmierci firmy ktoś jeszcze tworzy nowe gry
średnia wieku 50+ :) w sumie to nas to też czeka...
gościu od "+2" ma niezłe tatuaże
tak Jacques, na razie jest YM ale na AF jest dyskusja na temat grania muzyki MOD na przetwornikach PCM
tu jest jeszcze inny schemat połączenia ST do SCART

niezły patent.
w sumie to można by puścić playlistę z Atarowymi demosami.
YERZMYEY/HOOY-PROGRAM napisał/a:A Ty to Cyprian na PMki nie odpowiadasz? Tam coś o tym fire-coś-tam leży.
ano przeoczyłem PMa. nowe wiadomości są jakoś tak mało widoczne
YERZMYEY/HOOY-PROGRAM napisał/a:Natomiast ciekawi mnie stopień kompatybilności z serią 16bit. Na YouTube w sumie nic nie ma - parę gier i tyle.
A wiadomo, że najlepszym testem byłyby dema.
z tego co czytałem to kompatybilności jest mniejsza niż Hatari, no ale ciekawe jak to wygląda od praktycznej strony.
Na AF był wątek na ten temat:
http://www.atari-forum.com/viewtopic.ph … mp;t=25690
AtariZoll napisał/a:OK: advantages: smaller size than PC, less power consumption ...
Disadvantage: less compatible. Need extra spending for mass storage ..
Grey, Piter, fajna akcja no i fajne foty.
Ta szczególnie mi przypadła do gustu:

tak, wewnętrzne zasilacze w ST/STE powinny być takie same
fajna ciekawostka,
nie wiem jak przerzucić do niego dane więc sprawdziłem tylko że desktop działa :)
okazuje się że \@ można łączyć z etykietami:
yourmacro macro
bne .skip\@
nop
.skip\@
endm
rept 16
yourmacro
endr
http://www.atari-forum.com/viewtopic.php?p=43016#p43016
no oczywiście daj znać jak to działa.
ile finalnie za to dałeś?
jakby co to w MACRO lokalnych etykiet można dać więcej - \@1 \@2 \@3 itd
TEST MACRO
nop
tst.w d0
ble.s \@
bne.s \@1
addq.w #1,d0
\@
nop
\@1
ENDM
REPT 10
TEST
ENDR
HD Driver ma opcję partycji kompatybilnej z TOS i DOS.
Tutaj znajdziesz więcej informacji na ten temat http://joo.kie.sk/?page_id=302
Z tego co pamiętam to Devpac ma problem z lokalnymi etykietami w REPT.
Jedyne obejście jakie znam to zastosowanie Macro i tymczasowej etykiety "\@":
TEST MACRO
nop
tst.w d0
ble.s \@
addq.w #1,d0
\@
ENDM
REPT 10
TEST
ENDR
Grey, świetny news, no i świetna data - 25-leciu komputera Atari STe
Znalezione posty [ 3,026 do 3,050 z 4,789 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.154 sekund, wykonano 18 zapytań