Jookie planuje dodać do CosmosEx nową funkcjonalność: "native keyboard / mouse (and possibly joystick) support". Oczywiście chodzi o USB:
http://www.atari-forum.com/viewtopic.ph … 39#p248539

3,027

(30 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Jacques gratuluję. Dał byś radę puścić test Nembench? Ciekawi mnie prędkość tych simmów.

Swoją drogą to kolega Simbo opublikował poprawiony schemat  karty TT RAM 256MB, w oparciu o 32bitowe simy:
http://www.atari-forum.com/viewtopic.ph … 72#p248472

3,028

(2 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

jest moc

"Adam był rudym karłem białym przywiezionym z planety 'Vandi' przez ojca Pigmejów Pjesiha o nazwisku rodu '**j' "
http://vimeo.com/87427359

Taka sytuacja...

3,030

(36 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Dobre wiadomości :)

http://www.atari-forum.com/viewtopic.ph … 78#p247578

3,031

(21 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 16/32bit)

Sikorex, niestety tak by było za łatwo :)
O ile znamy organizację obrazka źródłowego (640x400, 1 bit na piksel), to nie do końca wiemy jak to jest w przypadku karty graficznej. Wiemy że jest to rozdzielczość 640x400 w 256 kolorach, ale nie wiemy jak piksele opisane są w pamięci. Mogą więc być one w organizacji planarnej - czyli każde kolejne 16 pikseli jest rozbite na osiem dwubajtowych planów albo też w  organizacji chunky - 1 bajt na piksel.
Trzeba więc rozpoznać tryb graficzny a potem albo GEMem albo ręcznie przekonwertować grafikę na ekran.

3,032

(21 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 16/32bit)

jeśli się nie mylę to funkcją vr_trnfm możesz przekonwertować obraz np. mono do formatu karty graficznej.
po konwersji obraz można przenieść do kary funkcją vro_cpyfm/vrt_cpyfm

3,033

(21 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 16/32bit)

Artik, może napisz co konkretnie chcesz zrobić, no i w jakim języku.

3,034

(21 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 16/32bit)

artik-wroc napisał/a:

Nie chodzi o grę. Chcę po prostu odczytać programowo rozdzielczość ekranu i ilość kolorów. A jak to zrobić w C ?

W C wygląda to tak.

#include <stdio.h>
#include <tos.h>
#include <vdi.h>
#include <aes.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int work_in[12],     work_out[57];
int handle,    phys_handle;
int gl_hchar,    gl_wchar,    gl_hbox,    gl_wbox;


int main(int argc, char *argv[])
{
    phys_handle = graf_handle( &gl_wchar, &gl_hchar, &gl_wbox, &gl_hbox );
    work_in[0]  = handle = phys_handle;
    v_opnvwk( work_in, &handle, work_out );

    printf("Width: %d\n", work_out[0]);
    printf("Height: %d\n", work_out[1]);
    printf("Colors: %d\n", work_out[13]);
    printf("Palette: %d\n", work_out[39]);
    Cconin();

    //~ v_clsvwk( handle );
    return 0;
}

Napisałem z palca więc może być trochę kulawe.
work_out[0] zwraca szerokośc ekranu pomniejszoną o 1;
work_out[1] zwraca wysokość ekranu pomniejszoną o 1;
work_out[13] zwraca ilość dostępnych kolorów na raz - maksymalnie 256 (również dla trybu HiColor/TrueColor);
work_out[39] zwraca wielkość palety (512, 4096, 0 - dla trybów 256 i HiColor/TrueColor)

Dodatkowo przy pomocy  vq_extnd()  work_out[5] można rozróżnić tryb 256 kolorowy od HiColor/TrueColor
http://www.yardley.cc/atari/compendium/ … .htm#color

Ewentualnie z NVDI możesz użyć funkcji vq_scrninfo która daje szczegółowe informacje o ekranie:
http://toshyp.atari.org/en/Inquire_func … q_scrninfo

3,035

(21 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 16/32bit)

Jeśli mamy obrazek Degas w ST-High (planar) i chcemy go wrzucić na ekran który jest w rozdzielczości 640x400 w 256 kolorach (planar), to bierzemy nie bajt ale każde kolejne Słowo z obrazka i wrzucamy co ósme słowo na ekran.

3,036

(6 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

git,
to jeszcze zapodaj linka do FB

Z tego co pamiętam to rok temu Atari, Inc. robiło podobną akcję. Wtedy jakoś rozeszło się po kościach.

Więcej tutaj:
http://www.atari-forum.com/viewtopic.ph … mp;t=26131

3,038

(9 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

stRing, fajny patent z tymi efektami graficznymi na koniec

3,039

(2 odpowiedzi, napisanych Miejsca w sieci)

fajne, wrzucić to w SF314 i mamy małe Atari ST :)

3,040

(21 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 16/32bit)

tutaj są przykłady użycia AES/VDI z GFA
http://freddo.chez.com/GfaBasic/GFABASIC.TXT

3,041

(41 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

uicr0Bee fajna sprawa ale na razie w to nie wchodzę.
Swoją drogą widzę że schematy i wsad są opublikowane na tej stronie. Może by dało radę kierownika Lotharka tym zainteresowac?

3,042

(12 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Jacques napisał/a:

A czy może gry z tej strony są zrzucone gdzieś w innym miejscu? Żeby nie klikać po jednej...

ravenax28 napisał/a:

Oj to by było super, gdyby była gdzieś do ściągnięcia paczka z tymi wszystkimi 777 grami :)

Gry są zrzucone w jedną paczkę która jest dostępna na stronie którą Ravenax28 zapodałeś :)

Na stronie http://atari.8bitchip.info/fromhd.php pod tekstem "Disk image download: Read details, DL links." jest link do następnej strony: http://atari.8bitchip.info/DiskImgPP1.html  gdzie pod tekstem "Only 1, 1GB image is for DL currently: Download" jest link do image dysku:
                http://www.mediafire.com/?ccu2ueqo15rsf5a

Wystarczy ten image nagrać na kartę SD, włożyć ją do Satandiska i uruchomić ST


Ender napisał/a:

1) Jak to jest z grami uruchamianymi na MegaSTE? Szukałem ile z nich wykorzysta te 16 mhz i kiepsko mi idzie.

Tu jest tabelka z informacją które gry działają na MegaSTE/TT/Falconie: http://atari.8bitchip.info/fromhd.php

Ender napisał/a:

2) Może zamiast Megi zostawić sobie samo STE jak myślicie?

STE jest poręczniejsze ale MegaSTE jest fajniejsza. Ma szybszy procek, karty VME, SCSI, ładną obudowę i takie tam duperele

Ender napisał/a:

3) Jak wygląda sprawa z instalerami gier z HDD? Gdzieś widziałem jakąś wstawkę o projekcie dostępnym na Atari podobnym do WHDLoad z Amigi, gdzie szukać na ten temat informacji?

Pera Putnik prowadzi taki projekt: http://atari.8bitchip.info/fromhd.php

Ender napisał/a:

4) Czy jak nagram grę program na dysk, nie będzie instalera na HDD, to uruchomię grę? (pytam serio)

To zależy od gry ale w większości przypadków gra się uruchomi

3,043

(2 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Tutaj więcej detali: http://www.atari.org.pl/forum/viewtopic … 21#p182321

3,044

(7 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Rzuciłem okiem na schematy no i wychodzi na to że jest to poprawka do przerwania DMA Sound .

układ GD74LS164:
- pobiera sygnał CLOCK z YM2149F;
- pobiera sygnały z układu na którym siedzi;
- dostarcza wynik do MFP MC68901P na nóżkę TAI.

W STE, na nóżkę TAI (Timer A Interrupt) podawane jest przerwanie DMA Sound - czyli sygnał zakończenia odtwarzania sampli.

Jarkeczek napisał/a:

Zamówienie polega na rejestracji i zadeklarowaniu ilości egz?

Tak

Jarkeczek napisał/a:

Acha i powiedz mi bo ja ten tego (no rosyjskiego się uczyłem nie angielskiego) sprawa dysku? To ma być karta (jak Usatan) czy dysk IDE?

Pendirve USB, Twardy dysk podłączony przez USB albo zwykły katalog z plikami udostępniony poprzez sieć.

Jarkeczek napisał/a:

Acha i kiedy to może być skończone.

dobre pytanie, nie mam pojęcia :)

Hospes ja zamówiłem ten sprzęt. Jak tylko Jookie to wyprodukuje i mi wyśle to na pewno to tu opiszę.

3,047

(13 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Objawy które opisałeś pasują do image dysku Pery Putnika:
http://s2.postimg.org/tgcokcfah/PPimg.jpg

To image ma sterownik (alternatywny do HD Drivera) napisany przez Pery. Zaletą tego drivera jest to że karta (i dane na niej) będzie widoczna pod Windowsem. Czyli zaletą jest łatwość przenoszenia danych Windows/Atari.

Jeśli jednak potrzebujesz zainstalować HDDriver to potrzebujesz:
- sformatować kartę (np. na PC lub na Atar - HDDriverem w wersji pełnej);
- utworzyć partycje dyskowe HDDriverem.

Jakby co to HD Driver możesz uruchomić z dyskietki. Z tym że wersja Demo nie formatuje/partycjonuje dysków.

Wracając do image dysku który aktualnie masz. Jest tam parę partycji ale jest tam również driver Pery który widzi na raz tylko jedną partycję na raz. Tak więc przy botowaniu trzeba wybrać widoczną partycję.

Kroll, tak tylko pytam bo nadal zbieram kasę na naprawę moich dwóch płyt.
Mazi, Czuba na co dzień instaluje panele foto-galwaniczne, Atari to jego zajęcie po godzinach.

Jookie pojechał z grubej rury...

http://www.atari-forum.com/viewtopic.ph … p;p=246225

http://joo.kie.sk/?page_id=384

http://joo.kie.sk/wp-content/uploads/2014/02/front-300x179.jpg
http://joo.kie.sk/wp-content/uploads/2014/02/back-300x193.jpg

cena:
The estimated price is 65 Euros without Raspberry Pi, or 103 Euros with Raspberry Pi.

i jeszcze:
the device will be easily updated from the internet

---Edycja---
dodałem jeszcze jeden wykrzyknik do tytułu :)

ale wysłaliście już?
macie już przybliżony termin naprawy/zwrotu?