Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
Nowy firmware 1.5 dla SDrive-MAX Ulepszony tryb szybki i poprawki kaset w nowej wersji firmware
Ice-T 2.8.2 Nowa wersja Ice-T dla 8-bitowego Atari już dostępna - poprawki i nowe funkcje
Galactic Panic - nowa przygodówka na ST Darmowa gra point and click na Atari ST - ponad 100 ekranów przygody.
Nowa wersja ARIFE Tool od PVBest73 Uaktualniono uniwersalne narzędzie do analizy obrazów ROM i dysków Atari
Echa Sommarhack 2025 Podczas szwedzkiego party Sommarhack zaprezentowano kilkadziesiąt produkcji,
Opcje wyszukiwania (Strona 124 z 136)
jak wiemy, pisanie gier, a później zarabianie na nich, to ciężki kawałek chleba
Dlatego chyba przerzucili sie na tworzenie "aplikacji internetowych" - biorac pod uwage piractwo w Polsce dziwie sie, ze ktokolwiek jeszcze wydaje gry i jeszcze to sie komus oplaca (chyba?).
Fajnie by bylo gdyby byl w pelni sprawny :)
Mysle, ze gdyby byl niesprawny, to jakis atarowski elektronik moglby sie tym zainteresowac - gdzies kiedys wyczytalem, ze w Lynx-ie siedzi 6502 taktowany zegarem 14 MHz (!!!) - moze warto sie zastanowic nad wykorzystaniem tego w atari 8-bit ?
Całkiem, całkiem, gdyby tam było jeszcze odręcznie narysowane tło (np. drzewo lub ławka
Z drzewkiem i z lawka moglyby powstac jeszcze dwie oddzielne prace, Messiah moglaby stworzyc cala kolecje "vaskowych przypadkow" ;)
Po prostu zabezpieczam sie na wszelki wypadek, zeby nie zostac posadzonym o rozprowadzanie nielegalnego oprogramowania - nigdy nie wiadomo kto to czyta... ;)
Ponad rok temu to dosc regularnie wchodzil z takim drugim kolesiem o ksywie Mapa na irca na #atari8 - ale od tamtego czasu chyba raz na chwile zajrzal i zniknal.
Ja tez odpalam go na Steemie i dziala rewelacyjnie. Mam Steem-a w wersji 2.5. Jak Cie gra prosi o podanie kodu, to walnij Return i tyle.
Ja opuscilem 2 Lasty i jedno Lato Ludzikow... ale obiecuje poprawe ;)
A ORIONI to... szkoda slow... Wojna z Jagerem (demko nawet powstalo) i te przechwalki jakoby to ich muzyk robil muze do w/w gry - żenada! :-/
Pamietam, ze Lobo/Orion pojawil sie na QP96 (lub QP97) i mial miejsce dosc niemily incydent z jego udzialem, bo nagle w jego posiadanie weszly dyskietki, ktore nalezaly do Kuchary - oczywiscie bylo potem tlumaczenie, ze to przypadek itp. Faktem jest, ze od tamtej pory juz nie pojawil sie na zadnym party, a o grupie Orion sluch zaginal ;)
No, no - z zapowiedzi wynika, ze moze zostac pobity rekord co do liczby uczestnikow na tym zlocie ;) Osobiscie ucieszylem sie, ze mam bezposrednie pociagi do Moniek, takze z transportem jest r0l0 :)
Raczej pierwsze slysze, zeby istnialo Electrobody na Atari - moze tutaj chodzilo po prostu o to, ze gra byla wzorowana na grach atarowskich (osobiscie doszukiwalbym sie z lekka podobienstwa do Misji) ;)
Z pewnych zrodel wiem, ze powstaje DOS na atarynke, ktory bedzie to obslugiwal (od razu zaznaczam, ze to NIE JA go robie) - maja byc nowe programy narzedziowe w pakiecie do IDE by KMK. Nie wykluczam, ze jak juz bede mial interfejs, to sam cos sensownego pod to stworze ;) Lazi mi po glowie jeden bardzo fajny pomysl apropos ulatwienia pracy userom KMK, ale chce go najpierw przetestowac zanim obwieszcze cos swiatu tudziez opublikuje ;)
http://commodore.justdied.com/obsessio.zip
Tu masz link do Pinball Obsessions w wersji Atari STE/Falcon. Pamietaj jednak o tym, ze to jest piracka kopia i zaraz po obejrzeniu gry nalezy ja skasowac i zakupic oryginal u dystrybutra ;)
A wracajac do watku z Lasermania i jej soundtrackiem, to polecam linka: http://commodore.justdied.com/Laser.mp3 - wazy okolo 4 MB. Odsluchajcie i skasujcie, bo ten utwor jest kawalkiem komercyjnym i aby posiadac go legalnie musicie kupic oryginalna plyte ;)
Dokladnie, podczas Crazy Compo obalila w minute sama 0,5 litra... mleka UHT ;)
co do emula, to moze skompilowac linuxa na stka, potem emula i masz :D
Zwykly ST jest zbyt wolny, zeby emulowac male Atari - goly Falcon tez nie ma tego power-a - dopiero majac Falcona z 060 ma to szanse porzadnie dzialac - mam tu na mysli emulacje z szybkoscia conajmniej oryginalnego malego Atari.
Alez ja tylko to mialem na mysli oczywiscie ;)
Ja mimo wszystko wolalbym, gdyby ktorys z niedokonczonych projektow ujrzal swiatlo dzienne - maloatarowski Mortal Kombat by Pentagram, badz Vector by Fox. W wypadku Lasermanii wszelkie klony nie oddadza juz tego klimatu - sciezka dzwiekowa, widok atarowskiej grafiki - przeciez gdy ktos chce pograc, to zawsze moze odpalic gierke na atarce badz emulatorze, wiec po co kolejny "rimejk" ?
Moze nikt dyplomatycznie nie chce Wam wam przeszkadzac ? ;)
Generalnie imprezy multi- traca fajny klimat w stosunku do imprez "jednorodzinnych" (nie pisze tutaj "atarowskich", by bylo na raz na party 100% Commodore i bylo fajnie) - wyjatkowo jedna impreze "multi" mile wspominam Intel Outside 97 - pamietasz Gepciu ? ;)
(oczywiscie imprezy gdzie odbywaly sie compo na "male" i "duze" Atari traktuje jako "atarowska" a nie jako "multi")
Ale PG nadal to rozwija, tyle, ze pod "innym" adresem internetowym, czy po prostu projekt odgornie nie jest rozwijany ?
Rozumiem, ze chodzi o liste ludzikow, ktorzy przyjada na LP2K3 - wiec dopisz mnie do niej, bo naprawde musialoby sie cos wydarzyc, zebym nie przyjechal - bede na 99%.
Po prostu wykorzystujesz handler P: ktory standardowo masz w systemie.
E, tam.. wyluzujcie... miala juz miejsce jedna ostra wymiana zdan pomiedzy dwoma osobami ktore uwazam za dobrych kumpli: Dracon i Lewis. Dlaczego znowu ma dochodzic do czegos podobnego - Messiah i Pinek, lubie was oboje, kazde w swoim rodzaju, wiec apeluje: USPOKUJCIE SIE W IMIE MILOSCI DO ATARI I SCENY ATAROWSKIEJ !
Wbrew pozorom spore znaczenie ma konstrukacja procedur handlera urzadzenia, stad np. anomalie, ze odczyt z dysku podlaczonego przez interfejs KMK jest szybszy niz odczyt z ramdysku. Im bardziej procedury sa uniwersalne (rozpatruja wiele mozliwych urzadzen) tym wolniejsze - im bardziej specjalizowane/optymalizowane (dostosowane do konkretnego przypadku) tym szybsze - ale to chyba oczywiste (raczej te stwierdzenienie jest odkryciem ameryki ;) ).
Drugie PIA musi byc widocznie na stronie $D6 ($d600-d603) - linie magistrali 8-bitowej PA (pierwszy port IO w PIA) stanowia 8-bitowa szyne danych, nozki PB0 jest linia STROBE, natomiast PB6 linia BUSY (standard LPT). Aby Q-meg obslugiwal drukarke (urzadzenie P:) poprzez dodatkowe PIA, to linia PB7 musi miec podany stan "0" - zwarcie linie z masa zalatwia sprawe ;) W wypadku gdy PB7 ma podana "1" logiczna, to Q-meg obsluguje handler P: standardowo (czyli wszystkie procedury sa obslugiwane via SIO).
Informacje pochodza z numeru 1/93 czasopisma Atari Magazyn, z artykulu opisujacego Q-meg-a autorstwa Pawla Bulkowskiego (Our 5oft) ;)
Znalezione posty [ 3,076 do 3,100 z 3,390 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.112 sekund, wykonano 12 zapytań