Willy, super temat.
piszę się na jeden egzemplarz

3,077

(25 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

**** masz 40 lat a zachowujesz się jak byle dzieciak z gimnazjum. Czujesz się dowartościowany obrażając innych?
Swoją drogą, patrząc na twoją fotę słowo "pi*.*" nabiera innego wymiaru:
http://s7.postimg.org/z2772r9kb/gepard.jpg

swinkamor12 jak to jest, że pomimo że wszyscy wokół wytykają twój brak wiedzy ty nadal utrwalasz się w błędzie?

3,079

(25 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

****, nie było by problemu gdybyś nie wprowadzał chamstwa na to forum. Może dzięki temu czujesz się jak w domu ale wiedz że nie każdemu to odpowiada.

finalnie niczym się nie różnisz od swinkamor12

3,080

(25 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

troluj dalej *** "pi*.*"

swinkamor12 napisał/a:

Jeśli procesor jest 32 bitowy, to komputer jest 32 bitowy.

mylisz się, amiga to 16bit 'komputer'

swinkamor12 napisał/a:

Rozdzielczość o połowę lepsza w pionie, za to zjazd z 16 kolorów do mono.
To bez sensu.
Gdyby ST było w stanie wyświetlić obraz w 640x480 z 16 kolorami, to można by mówić o tym że lepiej się do czegoś nadaje.

jedni cenią jakość inni psiakość.  amiga ze swoim migającym obrazem to właśnie to drugie
ST oferuje lepszą jakość zarówno pod kątem rozdzielczości jak i odświeżania ekranu.

swinkamor12 napisał/a:

superbase, dbman jest również na Amigę.
Tak samo jak WordPerfect, nawet w nowszej wersji.
Prócz tego są lepsze edytory tekstów.

mylisz się,

swinkamor12 napisał/a:

Ostatnio ppa nie jest amigowym portalem. Wystarczy poszukać na innych amigowych portalach, a nawet na atarowym atari museum, że "fakty" z ppa nijak się mają do faktów.

amigarlz.w.interia.pl to nie ppa, to są słowa Jaya.


swinkamor12 napisał/a:

Bez użyteczne bez ochrony pamięci.

to jest właśnie podejście konsolowe, bylejakość...

3,082

(25 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Jeśli chodzi o trolowanie i obrażanie to ten koleś w tym przoduje:

gepard napisał/a:

Pachnie mi to Hołdysem albo innym jego (rulezującym) wcieleniem :) Ale i na tym forum znalazłoby się ze dwóch-trzech pi*.* którzy to powtarzają jak mantrę zasłyszane (zapewne w starych modkach ;) ) "dogmaty".
Na szczęscie takie persony "latają mi koło *uja" więc zlewam je ciepłym moczem.


Dely czy mógłbyś coś z tym zrobić?

3,083

(50 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

9) Czy istnieje ( Catweasel ) wersja urządzenia dla ATARI?

nie wiem co to jest ale wygląda jak Floppy emulator. Takie coś do ST możesz nabyć na http://lotharek.pl/
Jest jeszcze twardy dysk na karcie SD - UltraSatan. To też na http://lotharek.pl/


10) Wiem, że jest MIST, ale czy ktoś myślał nad wykorzystaniem mikrokontrolera z ARM po to, żeby zbudować turbo na podobnej zasadzie jak w MiniMig?

raczej nie istnieje,

swinkamor12 napisał/a:

Amiga tak zresztą jak ST jest 32 bitowa bo procesor jest 32 bitowy, int w C jest 32 bitowy, a to po ilu bitach się komunikuje z resztą jest nie istotne.

najwyraźniej nie śledzisz tego wątku, było tu parę cytatów/linków do dokumentacja 68000, wynika z niej że jest to procesor 16bitowy z rejestrami 32bitowymi.
Ale przecież nie o procesorze tu mowa tylko o amidze która ma architekturę 16 bitową.

swinkamor12 napisał/a:

Te 72 HZ to jest mono, to już 640x256 w 16 kolorach jest dużo lepsze niż 640x400 mono.

najwyraźniej jest to kwestia gustu. dla mnie obraz VGA (z ST) ma lepszą jakość niż TV z amigi
myślę że dla Ciebie 1280x960 było by też niewystarczające :)

swinkamor12 napisał/a:

ST miało to swoją niszę związaną z midi, tak jak amiga miała z video.

MIDI, DTP, home office (arkusze kalkulacyjne baszy danych, edytory dokumentów) itd itp
amiga: gry dla dzieciaków a z wideo to nakładanie literek na obraz TV

swinkamor12 napisał/a:

Ale poza tym ST było komputerkiem do gierek niestety gorszym od A500.

znowu się mylisz


swinkamor12 napisał/a:

Jay Miner definiował Amigę jako komputer.

skoro fakty z linków do amigowych portali, które ci dałem nie przekonały ciebie, to chyba nie mamy o czym pisać

swinkamor12 napisał/a:

Jest w TOS w ST ochrona pamięci?
Nie, czyli ST to też nie komputer.

ST ma to co zostało wycięte z amigi, ochronę rejestrów adresowych, tryby ochrony User/Supervisor, no i oczywiście w ST instrukcja TAS nie wiesza komputera

---Edit---
przearanżowałem mój wpis bo w pierwotnej wersji wydawał mi się zbyt ofensywny

BartoszP, czytałem parę dokumentacji o 68000 no i jest ona zgodna z tym co wspomina Wieczor.
68000 ma 32bitowe rejestry ale wewnętrznie jest to procesor 16bitowy (ALU są już 16 bitowe)
Tutaj jest ciekawy artykuł z roku 1983 http://www.easy68k.com/paulrsm/doc/dpbm68k1.htm

"A 16-bit processor with multiple 32-bit registers."
"The MC68000 has a 16-bit-wide ALU that essentially performs all data calculations and provides single-pass evaluation of the 16-bit data, for which the MC68000 is primarily designed. There are also two other internal arithmetic units. Both are 16 bits wide and are generally used in conjunction with each other to perform the various address calculations associated with operand effective addresses."

swinkamor12 napisał/a:
Cyprian napisał/a:

no niezły troling,

Fakty

raczej Fanbojowanie, np jeśli chodzi o konkrety to np to:

swinkamor12 napisał/a:

po drugie amiga nie była 16bitowa tylko 32bitowa;

to:

swinkamor12 napisał/a:

ST miało gorszy obraz niż Amiga,

to:

swinkamor12 napisał/a:

no i po piąte ST było gorszym komputerem niż amiga.

i to:

swinkamor12 napisał/a:

Po pierwsze z tego co można sprawdzić w umowie między Amiga a Atari miała być komputerem a nie konsolą.

ad 1) amiga jest 16 bitowa gdyż ma 16bitową architekturę: 16 bitową szynę danych, 16 bitową organizację pamięci, w OCS/ECS obraz pobierany jest w 16 bitowych porcjach, jest też tam 16-bitowy blitter ( nawet A1200 ma stary 16bitowy blitter :)  )

ad 2) ST oferuje obraz 72HZ, amiga 50hz interlace. Co jest lepsze VGA czy migający TV?

ad 3) kwestia gustu, dla dzieciaka/amatora gier/konsol może i amiga była lepsza, ale w przeciwieństwie do amigi, ST był sprzętem wykorzystywanym przez profesjonalistów do profesjonalnych zadań. Oczywiście oprócz tego oferował możliwość grania w gry na przyzwoitym poziomie.

ad 4) Temat wiele razy wałkowany, Jay Miner tak właśnie definiował amigę. Zresztą sam możesz znaleźć sporo informacji na ten temat w sieci, np tu:
" Rozpoczęto prace nad prototypem Amigi - pierwotnie miała to być konsola do gier. "
http://amigarlz.w.interia.pl/story.htm
http://www.ppa.pl/publicystyka/historia … amigi.html

Zresztą konsolowość widać po tym że zbędę z punktu widzenia konsoli (ale istotne z punktu widzenia komputera) elementy nie zostały zaimplementowane: brak ochrony pamięci rejestrów (bus error), brach trybów User/Superuser, czy chociażby błąd implementacji obsługi instrukcji TAS (zawiesza ona amigę)


proponuję nie zaśmiecać tego wątku i albo nie kontynuować tego wątku dyskusji albo przenieść go do nowego miejsca.
zresztą tego typu tematy były tu wielokrotnie wałkowane, wystarczy sięgnąć do archiwum

swinkamor12 napisał/a:

Rozumie się samo przez się że atari 400/800 nigdy nie miały być 16 bitowymi komputerami.
32 bitowym Atari miał być komputer który stał się później Amigą, tyle że Commodore zapłacił więcej.
Atari ST to już była żałosna próba dogonienia Amigi i na 100% nikt by tam nie wsadzał 16 bitowego procesora gorszego niż ten w macu czy Amidze.

no niezły troling,

po pierwsze, amiga miała być konsolą a nie komputerem (widać to po jej konstrukcji - parę istotnych funkcji 'komputera' zostało usuniętych);
po drugie amiga nie była 32bitowa tylko 16bitowa;
po trzecie Atari nie chciało projektu Jay Minera, więc odszedł on z Atari by samemu utworzyć nową konsolę.
po czwarte Atari lepiej wyszło na ST niż Commodore na amidze które to zbankrutowało parę lat wcześniej.

no i po piąte ST było lepszym komputerem niż amiga.

wieczor napisał/a:

Trzymajmy się faktów - te cechy zostały zdeterminowane wyłącznie oprogramowaniem/strategią marketingową, nie sprzętem

no nie wiem, w/g mnie te cechy zostały zdeterminowane właśnie sprzętem. Np. dzięki zdecydowanie lepszej rozdzielczości/jakości obrazu ST czy choćby twardym dyskiem.

3,088

(41 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

W niektórych MSTE wewnątrz była montowana przejściówka ACSI<-->SCSI.
HDDriver ma dostęp do takiego dysku poprzez rejestry DMA, które w ST i TT sterują portem ACSI a w Falconie - SCSI
Co do limitu 1GB które mają niektóre przejściówki ACSI<-->SCSI, to Pera Putnik pokazał jak to obejść: http://atari.8bitchip.info/MegaSTEACSI.html

3,089

(17 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

gustaw, to nie jest wersja dla CT60 tylko taka wersja dla 030 która działa na CT60 :)
DML powiedział że nie jest zainteresowany optymalizacją dla 060 bo wiązał by się to z przepisaniem znacznej części kodu z DSP na 060

3,090

(6,285 odpowiedzi, napisanych Kolekcjonowanie)

willy napisał/a:

JANUS - atari (68020) na karcie ISA do PC'ta http://www.ebay.de/itm/Emulationskarte- … 540409497f

szkoda że nie zauważyłem tego wcześniej,
jest tam 68020 25MHz, fajnie było by to podłączyć do ST :)

3,091

(9 odpowiedzi, napisanych Kolekcjonowanie)

gratulacje Stryker,
ja też takie poproszę ;)

3,092

(41 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Artik no tak, SCSI jest właśnie w Falconie, TT i MSTE

3,093

(41 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

1 sztukę poproszę

3,094

(21 odpowiedzi, napisanych Miejsca w sieci)

Yerzu, masz dobry czas reakcji 20 dni :)

3,095

(14 odpowiedzi, napisanych Kolekcjonowanie)

z tego co wiem to FPU korzystają POV-Ray, CAD, Zview no i GEmBench :)

3,096

(14 odpowiedzi, napisanych Kolekcjonowanie)

gratuluję MSTE jest super maszyną.
swoją drogą fajna kolekcja, podobna do mojej :)
ten trackball wygląda ciekawie, kiedyś bardzo chciałem mieć takie cacko

3,097

(105 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

Cyprian napisał/a:

z tego co pamiętam to pin A23 służy do adresowania tego zagubionego banku pamięci.

jest mi bardzo wstyd za ten szkolny błąd :)  A23 adresuje 8-16MB, a A21 adresuje zagubiony bank 2-4MB.
Nie znam się na elektronice ale od strony programisty różnica pomiędzy tym zagubionym bankiem a IDE wygląda następująco:
- Zagubiony bank adresowany jest: A23 - 0; A22 - 0; A21 - 1
- w przypadku IDE stan tych pinów to: A23 - 1; A22 - 1; A21 - 1

W każdym bądź razie wygląda na to że IDE jest aktywowane dla nie właściwego obszaru adresu. Jakby co, to tutaj jest najprostszy schemat IDE do ST:
http://www.joogn.de/i/atari_ide.gif

więcej schematów tutaj:
http://www.atari.org.pl/forum/viewtopic … 63#p179263

3,098

(70 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

Sikor napisał/a:

Teraz? Nie, dziękuję. [...]
Posty sprzed kilku lat, pojechaliście jak po łysej kobyle.

szczerze mówiąc nie przypominam sobie tego faktu, no ale ok.
ale jakby co to polecam się.

3,099

(105 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

Jer, z tego co pamiętam to pin A23 służy do adresowania tego zagubionego banku pamięci. Wygląda to tak jakby IDE przejmowało ten pin (czyli przestrzeń adresową od 2MB do 4MB).


swoją drogą wygląda na to że coś się ruszyło w temacie dodatków do ST :)

3,100

(70 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

Sikor napisał/a:

@sqward: pato-scena 16/32 bit mnie nie obchodzi. Swego razu jak chciałem się dowiedzieć paru rzeczy - zostałem olany

Sikorex musiałeś źle trafić,
jeśli o poradę dot. programowania dużego /|\ to zawsze chętnie pomogę