3,101

(55 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Bo z Bomb Jackiem zdaje się są inne plany(?) i nie ma co dublować ;)

3,102

(24 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

No tak, potencjalny efekt może być piękny, choć to trochę sztuka dla sztuki w dobie KMK, SIO2IDE, SIO2SD ;) Ale nostagia i sentyment do dyskietek wszystko usprawiedliwia :)

3,103

(55 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Czyli Twój argument przeciw Knight Lore jest de facto argumentem za :D Świetna i wciągająca gra ;)

3,104

(56 odpowiedzi, napisanych Kolekcjonowanie)

No generalnie tak jak Mikey napisał - prawo rynku i każdy ma prawo licytować ;)

3,105

(55 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Proponuję dodać Knight Lore...

Haaaallllooooo ;)  Tak żeby odgrzebać i ożywić temat... Czy jest jeszcze nadzieja, że ta konwersja kiedykolwiek zostanie ukończona???
Ja nigdy nie programowałem na Atarce, także ciężko mi pomóc, ale może ktoś z koderów byłby w stanie wspomóc/przejąć projekt, skoro pierwotny autor naprawdę zdaje się nie ma czasu dla IK+?

W końcu powstała jako taka GRYWALNA wersja demo, problemy techniczne (trzeci zawodnik, tyle kolorów) zostały już rozwiązane, więc cała reszta to tylko konwersja procedurek?

Nie chcę nikomu wjeżdżać na ambicję, ale skoro kwestia wyświetlania 3 graczy, tylu kolorów na ekranie została rozwiązana, C64 i Atari mają zgodne procki z rodziny 65xx, to chyba nie zostało już tak dużo?

XXL przecież przeportował Jet Set Willy z ZX w 2 miesiące a tam jest przecież Z80!
OK, może IK+ jest bardziej skomplikowane (a może nie?), ale gdy ograniczenia techniczne Atari zostały pokonane i reszta, to jedynie przeniesienie procedurek odpowiedzialnych za funkcjonalność gry... Ehhh...

Cholera, naprawdę szkoda, by taki ambitny projekt, dodatkowo w tak dużym już stopniu zrealizowany, popadł w zapomnienie. Gierka doprowadzona do końca, byłaby jedną z najlepszych gier na Atari w historii! (GFX, grywalność).

Lud się domaga ;)

P.S.
Nie, nie wpisujcie miast... :D

3,107

(75 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Jeszcze tylko pytanko: wanna ma być taka "niedorysowana" w pierwszej komnacie, tak było na ZX?

3,108

(75 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Supeł! :D Grywalność tego o niebo lepsza od atarowskiego pierwowzoru! :) I wielkie dzięki za oryg. muzyczkę :D Czemu tylko to intro jest w osobnym pliku? ;)

3,109

(75 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Oj, tylko nie cover...  Albo dwie wersje :P Tylko genialny oryginał nadaje tej grze charakteru i niezapomnianego klimatu ;)

3,110

(75 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

No niezłe zakończenie, niezłe... :D A co do oprawy muzycznej, to będzie to oryginalna muzyczka Hubbarda? Bo po co wyważać otwarte drzwi, skoro powstał już tak genialny i dedykowany JSW utworek ;)

3,111

(75 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

E tam... W dzieciństwie jak pamiętam JSW na Atari miała to magiczne coś - atmosferę grozy i tajemniczości :)

3,112

(75 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Np. automagicznie przeportowany Knight Lore? :D

3,113

(75 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Kolorowa wersja ze Spectrum z zapożyczona oryginalną muzyką Hubbarda z koślawej wersji na Atari, to byłoby to! :)

@vega
Z tą grą z C64, o której wspomniałeś, chodzi może o IK+? Mam nadzieję, że ta konwersja zostanie kiedyś ukończona, w końcu już jest sporo zrobione i prezentuje się świetnie... To mogłaby być jedna z najlepszych gier na Malucha jeżeli chodzi o gfx i grywalność.

3,114

(30 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

Ja bym być może reflektował na 1050. Mógłbym prosić zdjęcia i informację jaka cena Cię interesuje na priv?

3,115

(75 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

A dałoby się do finalnej wersji kiedyś dorzucić kultową muzyczkę z wersji Atari? ;) Bo to akurat im wyszło w naszej rdzennej :rolleyes:

3,116

(20 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

...a 1 MB na simmie "miało wystarczyć każdemu" :D

3,117

(67 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Hehe, Commodore miało dla C128 ;)

3,118

(20 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

A po co tak rozróżniać, jaka wersja SDX i w zależności od tego trzymać w różnych miejscach? Standard to standard, katalog z binarką i tyle ;)

3,119

(48 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

bori napisał/a:

(...) wypowiec (...)

Wypowieć? :D

3,120

(192 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Oj, aż 31337 ;) Dely, tak właśnie: w d.. mi się poprzewracało ( ;) ), bo zachciało się pełnych nazw gierek na liście zamiast surowych nazw plików i przez takiego od razu kłopoty z całkiem dobrze przecież działającym programem :)

3,121

(192 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Hej :)

1) "Jak juz odczyta Ci spis katalogow, ale przed proba wejscia do podkatalogu"

- $2153 = 00
- $2154 = 01

2) "I jeszcze jakbys to samo zrobil po nieudanej probie odczytu katalogu to byloby milo"

- $2153 = 00
- $2154 = 01

(to samo co w 1) )

3) czy laduje Ci program (jakikolwiek) z glownego katalogu w takiej sytuacji (chce wiedziec czy problem dotyczy wejscia do podkatalogu, czy tez jest to ogolny blad odczytu).

Tak, bez problemu da się cokolwiek załadować bezpośrednio z katalogu głównego.
Ba, właśnie odkryłem, że oprócz feralnego katalogu z kilkudziesięcioma plikami gier (i MSDOS.DAT w nim), bez problemu daje się wejść do innych podkatalogów w katalogu głównym niż feralny "GRY" (inne nie mają MSDOS.DAT).

Usunąłem teraz MSDOS.DAT z "GRY" i bez problemu odczytuje na dzień dobry całą zawartość tego podkatalogu! ;)

Czyli jest ewidentnie problem z tym katalogiem, ale tylko w sytuacji gdy występuje w nim MSDOS.DAT i gdy się nie uruchomi MSDOS.COM z SHIFT lub nie wyłączy HS poprzez SHIFT+ (gdy się wyłączy HS, wówczas ładnie zaczytuje etykiety z MSDOS.DAT).  MSDOS.DAT jest prawidłowy, bo wersja 2.2 bez problemu sobie z nim radzi na "dzień dobry" po odpaleniu a nowa wersja 3.3 też, ale jak widać tylko po wyłączeniu "High Speed". Inaczej, jego obecność praktycznie uniemożliwia wylistowanie choćby surowych nazw plików.

Mam nadzieję, że moje testy Ci pomogą, z góry dzięki (thanks from the mountain :) )za ewentualną poprawkę :)

3,122

(192 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Pecuś, no więc sprzętowo wygląda to tak: SpartaDOS X 4.20 +SIO2IDE 4.4. jako D1 podmontowany ATR w formacie Sparty, DD, sektor 256B, 65535 sektorów (wielkość ATR-a to 16 MB). W głównym katalogu mam podkatalog GRY, w którym znajduje się kilkadziesiąt gierek oraz plik z nazwami MSDOS.dat. Po załadowaniu MSDOS.COM 3.3 tak spod Sparty (X MSDOS), jak i QMEGa listuję zawartość D1 (ESC) i ona się poprawnie wyświetla. katalog GRY widnieje pod pozycją C) ;) No więc wciskam "C", Atarka próbuje ładować zawartość katalogu, słychać chwilę transmisję SIO, po czym wyświetla się "ERROR - $90". I tak za każdym razem, nawet po ponownym wylistowaniu katalogu głównego i próbie wejścia do podkatalogu GRY raz jeszcze. Pomaga dopiero "No High Speed" (SHIFT +), wówczas przy próbie wylistowania zawartości podkatalogu "GRY", otwiera się poprawnie jego zawartość (z wczytanymi etykietami gierek z mojego MSDOS.DAT.). Oczywiście po załadowaniu MSDOS 3.3 z wciśniętym SHIFTem nie ma tego problemu.
No i w MSDOS 2.2 również nie występuje ta niedogodność.

Mam nadzieję, że w miarę jasno wyjaśniłem, jak to się zachowuje ;)

3,123

(192 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Pewnie :) Dziś wieczorkiem jeszcze potestuję i opiszę problem dokładniej. Na szczęście problem jest permanentny a nie losowy, więc pewnie da się łatwo diagnozować :)

3,124

(192 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Niestety nie, ponowne próby kończą się tak samo. Dopiero "SHIFT +" i już można wejść do podkatalogu.

3,125

(192 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

U mnie an SIO2IDE, przy próbie przejścia do podkatalogu z grami na ATR w formacie Sparty (bezpośrednio po załadowaniu loadera) wywala błąd $9x. (nie pamiętam dokładnie "x" ;) ). Pomaga kombinacja "SHIFT+" i ponowna próba - wówczas bez problemu wchodzi do podkatalogu i ładuje listę gier w oparciu o znajdujący się tam MSDOS.DAT. Wersja 2.2 nie posiadała w/w usterki. SpartaDOS X 4.20.