3,126

(59 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Nie napisałem, że miał być "pogromcą", czytaj uważniej. Po prostu było znikome zainteresowanie i to wśrod tych, wśród których i tak mogło być największe z możliwych. A zdanie, że sprzedaż Milana I nie miała związku z tym, że Milan II wcale się nie ukazał, pozostawię bez komentarza. Milan Computer GmbH było z pewnością przedsięwzięciem charytatywnym :>

3,127

(59 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

jellonek napisał/a:

rynek istnieje, ale rynek nie chce babrac sie w sprzet na ktorym NIEMASOFTU.

Weź poprawkę na to, że dyskusja jest o Atari. Pisząc "rynek MIDI/DTP" miałem na myśli ten dział MIDI i DTP, który siedzi na Atari (MIDI = Cubase / Notator, DTP = Calamus). To na nich, że się tak brzydko wyrażę, "targetowany" był Milan - i okazało się, że ten rynek nie istnieje, bo nawet ci, którzy do tamtej (parę lat temu) pory używali ST/TT/Falcona do tych zastosowań czy wszelkiego rodzaju klonów, po prostu na Milana nie mieli już ochoty, bo albo woleli zostać przy rozwiązaniach, które im działają, albo się przesiąść na PC/maka.

vulgar: FN miał Milana I. Nietrudno wpaść na to, że porażka rynkowa Milana I była główną przyczyną tego, że Milan II się nie ukazał.

3,128

(59 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Wiesz co, powstał Milan - no i? Był po pierwsze średnio udany (Frank Naumann przywióxł swojego Milana na party w Dreźnie, wieszało się to jak dla mnie zbyt często i w dziwnych miejscach, np. po wjechaniu kurosrem myszy na listwę desktopu), po drugie, mimo że TOS został potem podobno zdebugowany i juz się tak nie wieszał, Milan okazał się inwestycją nieopłacalną, bo w ogóle za mało było chętnych. A autorzy zdaje się liczyli na rynek MIDI/DTP w samych Niemczech. Okazało się, że takowy nie istnieje. I tyle.

3,129

(59 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Słusznie prawi, oprócz tego, że "osiem lat temu" nie było ani dobrego emulatora m68k (a przynajmniej ja o takowym nic nie wiem), ani przeciętny piec nie rozwijał nawet połowy tej mocy, jaką rozwija dzisiaj (Aranym na Celeronie 1200 MHz z biedą wyciska szybkość żywego MC68060, pod warunkiem, że nie zechcesz użyć MMU). Tak więc jeśli teza brzmi, że osiem lat temu trzeba było zrobić to, co jest możliwe i ma sens teraz - to się zgadzam. Tylko że wtedy się tego zrobić nie dało,a i perspektywy były inne: 060 w porównaniu do przeciętnego domowego peceta prezentowało się wciąż całkiem atrakcyjnie.

3,130

(59 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Adam Klobukowski napisał/a:

draco030: ColdFire jest przeznacozny do rozwiazan embeded, gdzie masz zazwyczaj kod aplikacji z ktora pracujesz, wiec rekompilacja nie jest problemem.

Ja wiem, że Motorola na tej zasadzie "nie musi" trzymać zgodności między procesorami. Ale w przypadku, gdy to ma być kontynuacja linii już istniejących komputerów z już istniejącym softem, takie numery grożą tym, że "dobre" (dobre dla normalnych procesorów z serii m68k) programy będą się na takiej maszynie sypać z tajemniczych dla większości powodów i nikt go co za tym idzie nie będzie chciał.

Co do binarek, wydaje mi sie ze mozliwe jest zrobienie w miare prostego translatora ktory lapalby 99% przypadkow, a moze naewt i 100%, ale bylyby roznice w ilosci cykli, no i rzecz jasna spowolnienie (chociaz roznice nie sa chyba az takie duze, i pewnie starczy podmianka rozkazu, ewentualnie kilka rozkazow).

Można byłoby spróbować, ale to się może okazać nie takie proste - sławne dzielenie o ile pamiętam trzeba było zmienić na bez znaku, dla kompilatora to pestka, ale w gotowym programie - czarno widzę.

3,131

(59 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

dely: ColdFire to nie jest PPC, tylko kolejna odmiana m68k - zdaje się po prostu 68020 mogące chodzić na 150 MHz i więcej. Poza tym się zgadzam - jak to u Motoroli były tam jakieś niekompatybilności w działaniu niektórych rozkazów, to znaczy rozkaz np. dzielenia jest ten sam i produkuje taki sam wynik, ale znaczniki ustawia inaczej, dzięki czemu procedura, która działa na wszystkim od 68020 do 68060, na ColFire nagle wpada w pętlę nieskończoną nie wiedzieć czemu... jak to tak ma być, to czarno to widzę.

Numer trzeba byłoby zaszyć w samym tekście, np. przez zakodowanie odpowiedniego układu literówek w całości numeru.

3,133

(37 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

He, he, jeśli ktoś ma gdzieś kij, to na pewno nie ja, panie Większość. A programowania mógłbyś się nauczyć swoją drogą, to nie boli :P

3,134

(37 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

tebe napisał/a:

jsr $f2b0

Myślałeś może kiedyś, żeby się nauczyć programować na Atari? To fajna sprawa, mówię ci :P

3,135

(64 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Sc0rpi0 napisał/a:

A dema całodyskowe (jeżeli jeszcze takie ktoś robi) ? Znów dziwaczne
odgórne: pod DOSem i MEMLO $2000. Tyle uwag :P.

Spod DOS-u ma chodzić dla wygody po prostu. A MEMLO $2000 to tradycyjna dolna granica wolnej pamięci pod większością DOS-ów.

3,136

(18 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

mac: jakby wszędzie. "Najważniejsze miejsca każdego atarowca", teksty (w innych wątkach) że w innym miejscu to już nie będzie to, że coś się kończy itp. Wydajesz się być bardzo przywiązany do miejsca, i to jest OK, ale bez przesady - QuaST umarł (dawno temu - przecież to "Klub Użytkowników Atari ST"), Orneta się skończyła, ale to nie znaczy, że masz wyrzucić Atari za okno i zapomnieć o zlotach.

3,137

(19 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

_kriss_ napisał/a:

Ta sama sytuacja jest w BASICU wiec nie jest to wina QMEGA.

Jesteś pewien tego wniosku? :D

3,138

(21 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

mikey: 800XL mają OS z datą z maja 1983 roku, więc raczej to nie mógł byc rok 1982.

3,139

(17 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Raczej do zestawiania listy tokenów prosty zrzut ROM-u interpretera na wiele się nie zda. Gdyby ktoś mial pożyczyć takiego karta, to może.

Jurgi: "przeglądarka ATASCII" raczej niewiele mi wyjaśnia.

3,140

(36 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Sc0rpi0 napisał/a:

W porównaniu do magnetofonu (przede wszystkim nie prędkośc tylko swobodny
dostęp do czegokolwiek bez ręcznego ustawiania taśmy "na licznik" :P) był to "wypas".
HDD też ma podobną cechę :) w stosunku do FDD - nie trzeba dyskietki zmieniać w stacji,
aby się dostać do czegoś co akurat w tym momencie jest potrzebne.

O to to. Ale szybkość dostępu i pojemność też się liczy, w przypadku stacji suwanie głowicą w te i we wte może się czasem dłużyć.

Ja na twardziel zachorowałem od razu, jak tylko przeczytałem o jego istnieniu, chyba u Zientary. Oczywiście wiedziałem już wcześniej, jak to działa, ale tylko teoretycznie, np. z artykułów w "Komputerze", gdzie pan Roland Wacławek zachwalał dyski Winchester o pojemności całych 4 MB 1 szt. :P Potem mi się jeszcze to pogłębiło, bo kupiłem sobie SpartaDOS X (a to się tam aż prosi o twardy dysk), a niedługo później miałem okazję stale pracować na komputerze, który twardy dysk miał w rzeczywistości - to było 1040STFM z podpiętym 3,5-calowym gigantem mieszczącym aż 80 MB.

3,141

(17 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

epi: jest tak, bo w Atari BASIC pierwszym wykorzystanym tokenem na liście operatorów i funkcji jest token "stała liczbowa" o wartości 14. A Atari BASIC jeśli "widzi" token o wartości mniejszej od 15 ("stała tekstowa"), przyjmuje że to jest właśnie 14. TBXL natomiast oznacza stałe szesnastkowe tokenem o wartości 13. Jako że to jest mniej niż 15, więc Atari BASIC listuje to jako zwykłą stałą dziesiętną.

kaz: tokeny BASIC XL i BASIC XE są inne niż tokeny TBXL. Listy tokenów nie mam, a sam jej zestawić nie mogę, bo  nie mam ani jednego ani drugiego interpretera. Listę tokenów AB/TBXL wrzucę do Atariki w wolnej chwili. Tokenów MultiBASIC-a bym wolał na razie nie ujawniać, bo wiele się może jeszcze w tym względzie zmienić.

Do czego służy program, o którym piszesz?

3,142

(17 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

TBXL nie dokonuje żadnej konwersji, tabela instrukcji i funkcji jest zgodna w dół z Atari BASIC. Token to numer kolejny słowa kluczowego w tej tabeli, a więc tokeny słów kluczowych TBXL zgodnych z Atari BASIC są takie same jak w oryginale. Tak samo jest w przypadku BASIC XL i BASIC XE; no i MultiBASIC-a też, z tym że ten ostatni jest na opisanej zasadzie zgodny w dół z TBXL.

Atari BASIC ma dwa rodzaje tokenów. Pierwszy rodzaj to "instrukcje" w rodzaju SAVE. Są to ośmiobitowe liczby z zakresu od 0 do (teoretycznie) 255, w praktyce poniżej 127 - w Atari BASIC ostatni token ma wartość 55, w TBXL nie pamiętam, ale odpowiednio więcej, w Multi oczywiście jeszcze więcej...

Drugi rodzaj tokenów to tokeny operatorów i funkcji. Są to ośmiobitowe liczby z zakresu od 0 do 255, ale operatory i funkcje zajmują z tego tylko pierwszą połówkę (0-127). Druga (128-255) jest zarezerwowana dla zmiennych - dlatego Atari BASIC może mieć nie więcej niż 128 zmiennych. Token zmiennej to oczywiście jej numer w tabeli wartości powiększony o 128.

Pierwszy w programie (pomijając numer linii, offset do następnej oraz offset do następnej isntrukcji) jest token instrukcji. Tokeny funkcji (i operatorów i zmiennych) następują zawsze po tokenie LET. No i po tym się rozróżnia jedne od drugich.

W zasadzie jeśli gość ma już coś, co czyta pliki BASIC-a, to rozszerzenie tego do TBXL to jest pestka. Tylko trzeba wiedzieć, jakie tokeny są przypisane w TBXL do czego - oraz w jaki sposób TBXL (i MultiBASIC za nim) upycha jednak 256 zmiennych, mimo że jak napisałem mieści się tylko 128 ;) Jak masz zyczenie, to mogę to jakoś skrótowo opisać.

3,143

(17 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

Taki duzy kartridż.

3,144

(4 odpowiedzi, napisanych Miejsca w sieci)

http://advan.oldos.net/

3,145

(13 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

lampart napisał/a:

tak jak kiedys 5 level to był max z mojej strony tak samo teraz:(

To znaczy, że się nie uwsteczniasz.

3,146

(221 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Jurgi2 napisał/a:

Dodatkowe plusy Głuchołazów:
+ taniej,

Czy taniej, to się dopiero ma okazać, bo najpierw było 150 złotych za salę, a potem że "dyrektor jutro poda cenę". I jakoś nie podał?

3,147

(221 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Ryszard Mauersberg napisał/a:

Cene ma mi podac jutro.

A to jeszcze nie podała? A te 150 złotych za dzień?

3,148

(10 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Sqward: zmieści ci się wszystko, opórcz zasilacza. To znaczy zasilacz być może też, ale tego nie jestem w stanie potwierdzić (ani temu zaprzeczyć). Wadą rozwiązania jest ogólnie konieczność wycięcia słupków z obudowy TT, przez co traci ona na wytrzymałości (np. nie możesz już na niej postawić monitora). Utrudniony jest też dostęp do gniazda kartridża i joyów analogowych.

3,149

(221 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Sikor: po prostu nie każdy przepada w sierpniu za rozgrzanym betonem i lepkim asfaltem.

3,150

(51 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Guzik prawda, sam mówił, że temporibus illis miał C-64.