Z technicznego punktu widzenia wiele rzeczy juz bylo, czy 90% to nie wnikam, ale wierz mi mozna jeszcze naprawde wiele zrobic (mam w glowie kilka pomyslow, oby nie zabraklo checi i czasu do realizacji) - prosty przyklad: pamietasz motyw kostki Rubika z Numen-a ? Z technicznego punktu widzenia zwykle wypelniane wektory, ale sztuka jest sposob wykonania tego - ukladanie sie kostki, barwne tlo itp... to calosc sklada sie na design i to sie przede wszystkim liczy - a w tej dziedzinie nie ma praktycznie ograniczen, ograniczeniem jest jedynie pomyslowosc i wyobraznia. Zreszta czemu sie skupiam tylko na jednej kostce Rubika - wiekszosc efektow z Numena, to efekty ktore (z technicznego punktu widzenia) nie sa czyms nowym, ale sposob w jaki zostaly wykonane ma znaczenie, cala otoczka, dopracowanie szczegolow itp. Nie wiem czy ogladales demko na PC ktore wygralo ostatnie Assembly - Gepard wklejal linka na forum - jego sukcesem napewno nie jest strona techniczna efektow tylko estetyka wykonania, pomysl i caly design - zrobienie sceny walki ludkow z klockow Lego w stylu slynnej sceny walki Neo z agentami Smithami w Matrix Reloaded jest naprawde swietne.
A jezeli juz sie skupiamy na stronie technicznej (efekty dla samych efektow) to na Atari tez mozna jeszcze sporo zrobic (i moga to byc jak to "okreslala" grupa Slight : World First on Atari) ;)
Edytor MCM od TeBe/Madteam TeBe/Madteam prezentuje pierwszą wersję edytora map w trybie Multi Color Map na Atari.
Test7800 0.7.3 Nowa wersja emulatora Atari 7800 z obsługą kontrolerów Paddle, Trakball oraz poprawkami rdzenia CPU.
HDDRIVER 12.76 Nowa wersja sterownika HDDRIVER poprawia obsługę Fast-RAM i zapowiada przełomową współpracę z EmuTOS.
Fujisan 1.1.1 Nowa wersja emulatora Fujisan stawia na integrację z FujiNet-PC i porzuca wsparcie dla Windows.
Echa Last Party 2026 Relacja wideo i pliki ze zlotu w Licheniu Starym są już dostępne.