3,176

(47 odpowiedzi, napisanych Zloty)

nie "chiptunes" tylko "chiptunes-MODy-i-softsynth". ;)

3,177

(1,653 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Nowe niewielkie demko "Essentials" na ZX81 16K (demo jest zapętlone) -
DOWNLOAD: http://pouet.net/prod.php?which=59992
http://pouet.net/screenshots/59992.gif
YOUTUBE: http://www.youtube.com/watch?v=hoQIuNbL094

______________TXT___________________
-----------------------------------------------------------------------------
Title        :    Essentials
Author        :    Martijn Wenting / Revival Studios
Genre        :    Demo
System        :    ZX81 / Timex Sinclair 1000 & 1500
Date        :    7/9/2012
Product ID    :    -
-----------------------------------------------------------------------------

All the contents of this cart are (c)copyright 2012 Revival Studios.
The contents of the package may only be spread in its original form, and may not be published or distributed otherwise without the written permission of the authors.

Introduction:
-------------
The essentials demo is a nice demo for the ZX-81 and Timex Sinclair TS-1000 / TS-1500 systems, featuring Fractals and 3D Vectorballs.

Running the demo:
----------------------
The demo runs on a real ZX-81 with 16kb RAM-pack
To run on emulators, it is best to use the EightyOne emulator.

Load using : LOAD "" (J-key and """) 

Credits:
--------
Programming and design by: Martijn Wenting

3,178

(1,653 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Ee, po co tu kawalek 3ch, skoro są 4. :)
To by było marnowanie środków przerobowych.

3,179

(1,653 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Nowe demo na ZX128K (z muzyką wiadomo kogo) -
drugie miejsce wczoraj na Sundown 2012:

"Nightmares"
DOWNLOAD: http://pouet.net/prod.php?which=59959

http://pouet.net/screenshots/59959.png

3,180

(71 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

conrad napisał/a:

Yerz: mógłbyś podlinkować moduł pod A1200 który ostatnio napisałeś i wrzuciłeś w mp3 na PPA ale nie w mp3 ale w mod? Chcę go wrzucić do Amigi.

Zakładam, że chodzi o to:
http://yerzmyey.republika.pl/INTO_APHELIUM.DIGI
Oczywiście na dwóch monofonicznych torach po obu stronach łba nie jest za fajnie (ja mam Amigę podłączoną przez mixer, więc mam prościej), ale to 100% ten moduł.
Pozdrowienia.
Y

3,181

(71 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

grzybson napisał/a:

Yerzmey, co to za player, z którego screenshoty rzuciłeś?

http://ym-digital.i-demo.pl/ym_digital_MODs.zip


Conrad: Soon.
Jak tylko w "Atlantydzie" wpadnę gdzieś do miejsca bez wyjścia (cóż za żałosna praca autorów gry).

3,182

(71 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

jellonek napisał/a:

yerz: to musi cuchnac...
grey: dokladnie, balagan, dlatego tu mozna tego typu (jak widac weryfikowalne) opinie skladac ;)
dely: ugh... napisalbym ze "z ust mi to wyjales", ale by to dosc cuchnaco brzmialo ;)

A to zależy od twojego poziomu higieny osobistej.
Ode mnie na ten przykład nie musi cuchnąć.
Widocznie masz inaczej.

3,183

(71 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

grey/msb napisał/a:

@dely: podałem konkretny przykład na konkretne pytania :) "Animy, trzy kropki na krzyż" - i tak możemy bez końca Panie Kierowniku :) Faktem bezdyskusyjnym jest (jak sądzę?) że jakość dźwięku na STE jest lepsza niż na Amidze 500, a nawet 1200 (bo z tego co wiem to jest tam Paula z odzysku). Faktem jest też, że w Amidze obciążenie CPU jest prawie żadne, a w  STE jest spore. Jest jednak sporo produkcji na STE, gdzie grają mody i efekty są bardziej zaawansowane niż te które wymieniłeś :) Odpuszczam sobie ten temat, bo już mam swoje lata, hehe...

"ugh, z ust mi to wyjąłeś...."

3,184

(71 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

ST/E niezależnie od ilości kanałów zapisuje w formacie MOD.

F030 obsłuży S3M (ale muszą być krótkie sample) oraz w pełni 16bitowe XMy (też dosyć krótkie sample są dopuszczane, jak na komputer 32-bitowy). Z loopami się nie poszaleje.
Za to przynajmniej tempo trzyma, a A1200 już powyżej 4 kanałów się gubi - nie słychać tego, jak jest normalny kawałek z nut, ale jak już chcesz loopy wrzucić, to od razu wychodzi, że tempo poszło się pupczyć i loopy źle stykają się siusiakami. Więc tu, oprócz komponowania, musisz już walczyć z restrykcjami engine'u (np. dawać luby tylko w patternach z mniejszą ilością kanałów, żeby zamaskować niedoskonałości playera).

3,185

(71 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

secon napisał/a:

Yerzmyey świetny ten kawałek na A1200 Into_aphelium, niesłyszałem go nigdy.

Hehe, bo Amiga 1200 wymiata. Świetny wygodny edytor, chociaż stary jak moja siostrzenica - 16 lat już ma. ;) No i nie ogranicza wielkości sampla (haaaa!!!) a przynajmniej ja jeszcze się z tym nie spotkałem. Czego nie można powiedzieć o edytorze na Falcona niestety. Jeszcze domęczę parę numerów na A1200 i jakiś rozsądny set powstanie.
Pozdrrr.

3,186

(1,653 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Nowa gra na 48K. Takaaa... Zręcznościowo-logiczna.
Nie da się skakać: trzeba stawać na wentylatorach, żeby się przenosić. Zbierać co jest do zbierania i przejść do kolejnej komnaty. Ale też uciekać przed wrogami.
http://2.bp.blogspot.com/-oIe09M_NVno/UEiHBWHc00I/AAAAAAAAApE/8K-rNRtJM7U/s1600/t1.gif
DOWNLOAD: http://homepage.ntlworld.com/xeng/DL/toofy.zip

3,187

(71 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

dely napisał/a:

Problemem w STE jest tylko to, że kiedy gramy takiego MOD 4-channel z Amigi, to zostaje malutko CPU na cokolwiek innego. Podczas grania 8-channel modułu CPU nie starcza nawet na equalizery.

Aaaale kur.wa sr.akowata papka wymyślnych pie.rdół.


1) Dema są znacznie bardziej skomplikowane, niż gry, a dema na STe mają najczęściej muzyki MOD i są tak samo skomplikowane efekty, jak podczas muzyki z AY.


2) Na najbardziej wypasionym playerze STE z maksymalną możliwą częstotliwością odtwarzania muzyki (50kHz) moduły zajmują odpowiednio:

a) każdy MOD 4-kanałowy (100% odpowiednik amigowskiego) _MAX_ zajmuje 45% czasu procesora. W jakości tak wysokiej, że już na Amidze nie występuje, przypominam. Zazwyczaj taka jakość jest zbędna i wystarcza niższa, co znając życie zajmuje pewnie ze 20%-23% procka. Wielkie mi mecyje.
http://yerzmyey.republika.pl/STE_MOD_4ch_CPU_max.gif

b) Każdy MOD 8-kanałowy również w jakości 50kHz, o czym było powyżej (nie ma do czego porównać, bo pełne i niezależne 8ch na A500/A600 nie występuje, a oba tamtejsze programy zaczynające się od "Octa-" oferują daleko okrojone wersje, głównie bez głośności oraz w bardzo niskiej jakości) zajmuje na STE _MAX_ 80%-85%. Można sobie w tym czasie zrobić sporo rzeczy. A i tutaj maksymalna jakość nie jest chyba konieczna, więc można by i więcej procka mieć.
Przy okazji niesłusznie napisałem gdzie indziej, że zajmuje 70% - mea culpa.
http://yerzmyey.republika.pl/STE_MOD_8ch_CPU_max.gif

3) Z tymi equalizerami (domniemywam, że masz na myśli analizery), to już smutek mnie ogarnął i rozrzewnienie, mój Młody Przyjacielu.
Na YM nawet (co jest niepomiernie trudniejsze, niż na STE) można cokolwiek puszczać na ekranie, grając i 4 i 8 i DWANAŚCIE digitalnych kanałów. Serię "Music for the masses" na ST to chyba wszyscy znają, bo pochodzi z 1991 roku, z resztą jest cała masa innych dem na ST (YM) z muzyką w MODach i wyświetlających wszelakie efekty, już mi się wymieniać nie chce, "No Tech" wspomnieć można, ale przecież tego jest dużo, zwłaszcza w starszych megademach, po różnych częściach porozmieszczane, bo dzisiaj modne jest głównie chiptune'y robić do dem na ST.
Co nie znaczy, że nic nie wychodzi, bo nie dalej jak w zeszłym roku wyszło krótkie, ale imponujące "Twelve" http://pouet.net/prod.php?which=56966 na standardowe Atari ST z Yamahą, które z resztą nie tylko udowadnia, że można trochę zmniejszyć jakość i ma się procka, ile trza - tu: jakość 11kHz - ale to jakoś modułu DWUNASTO-KANAŁOWEGO na YM, gdzie masz pan te swoje nieszczęsne analizery, skoro już tak ich pragniesz - i to w słusznej ilości:
podczas grania przez YM modułu 12ch na ST 1Mb masz na ekranie jeden analizer (głośność) z dwunastoma paskami oraz dwa dalsze analizery (dot'owe) z 219-stu dotów.
http://www.pouet.net/screenshots/56966.png



Inną sprawą są Amigi i Atari 32-bitowe, tu już można poszaleć (Amiga1200 020 - 8ch - http://yerzmyey.i-demo.pl/Yerzmyey-Into_aphelium.mp3 ), ale porównanie praktyczne też wypada na niekorzyść A1200, bowiem tu jest 8ch w jakości 8-bit, podczas gdy na Falconie 030 jest 10 kanałów w jakości 16-bit (można i więcej, ale trzeba by zmniejszać jakość - tu jest to bez sensu, uważam). http://yerzmyey.i-demo.pl/YERZMYEY-Amai.mp3
Sorry, że daję stary kawałek z Falcona, ale ten tutaj ma sample 16-bitowe grane przez 16-bitowe przetworniki, a ten najnowszy ma sample 8-bitowe, więc porównanie byłoby niepełne (to tak, jakbym podał na A1200 muzykę zrobioną na samplach 4-bit - byłoby to nieuczciwe).

Nie interesują nas tu koszałki-dopałki i inne tam karty muzyczne, bo nie tego tyczy się rozmowa.




PS: Mam nadzieję, że każdy z obecnych tu haterów zdaje sobie sprawę, iż nie neguję faktu, że:
- 4ch MODy lepiej brzmią na A500, niż na 520ST,
- 4ch MODy zajmują mniej czasu procesora na A500, niż na modelach STE.
Są to fakty bezdyskusyjne.

3,188

(6 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Kroll napisał/a:

Odpalilem TTetke niby wszysko jest ok mam w niej 2 dyski scsii i nagle juz nie wiem co sie stalo komputer sie zresetowal po czym sie uruchomil i ni e widzial dyskow

Ty, a to nie ten, co ile razy delikatnie 'pacnęło' się w obudowę, to tyle razy się resetował lub wyłączał? :)

3,189

(1,653 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Wychodzi też dość sporo na ZX81.

Chociażby te -

AVALANCHE (ale płatna, bo na kasecie) -
http://www.revival-studios.com/?page=129
http://www.revival-studios.com/media/zx81/avalanche/avalanche_zx81_packaging.jpg

http://www.revival-studios.com/media/zx81/avalanche/avalanche_zx81_title.png  http://www.revival-studios.com/media/zx81/avalanche/avalanche_zx81_ingame.png




Analogicznie - MAYHEM:
http://www.revival-studios.com/?page=132
http://www.revival-studios.com/media/zx81/mayhem/mayhem_zx81_packaging.jpg

http://www.revival-studios.com/media/zx81/mayhem/mayhem_zx81_title.png  http://www.revival-studios.com/media/zx81/mayhem/mayhem_zx81_ingame.png



Analogicznie - "Stairrunner"
http://www.revival-studios.com/?page=133
http://www.revival-studios.com/media/zx81/stairrunner/stairrunner_zx81_title.png  http://www.revival-studios.com/media/zx81/stairrunner/stairrunner_zx81_ingame.png

3,190

(1,653 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Poprawiona wersja - tj. poprawione tłumaczenie polskie w grze "Survivisection" -
DOWNLOAD: http://zx.pk.ru/attachment.php?attachme … 1345597254
http://yerzmyey.republika.pl/Survivisection3.gif

3,191

(1,653 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Oooo, zaczyna spływać stuff z ChaosConstructions.

Tym razem produkcja 128K: "Recycler" by TheSuper.

DOWNLOAD: http://skrju.com/download/recycler.zip

http://pouet.net/screenshots/59746.jpg

____________EDIT_____________
Zrobiłem wersję TAP dla użytkowników magnetofonów oraz divIDE:
http://yerzmyey.republika.pl/recycler.zip







.

3,192

(1,653 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Nowa gra dla 128K. (Wersja na magnetofon będzie w późniejszym terminie).
"Survivisection".
DOWNLOAD: http://zx.logtech.ru/SRVVCTN.zip

http://yerzmyey.republika.pl/Survivisection.gif  http://yerzmyey.republika.pl/Survivisection2.gif

http://yerzmyey.republika.pl/Survivisection3.gif  http://yerzmyey.republika.pl/Survivisection4.gif

3,193

(63 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Secon, nie to 520ST. Od dłuższego czasu mam. 4Mb. Ale na ST już sporo zrobiliśmy z Factorem, więc może za jakiś czas będzie coś na STe.
Póki co kupiłem A1200 i 'przysposabiam' ją do użytkowania.

A nawracając do właściwego wątku, to AS miał dwa obrazy CF dla Falcona. Jeden jakoś nie chciał zadziałać. Drugi poszedł (noo, nie w całości, ale nie jest źle).


AS:
Wrzucałeś tam gry D-Bug może? Czy nie ma?

3,194

(63 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

AS... napisał/a:

A gdybyś chciał image z obrazem dysku Falcon-a (potrzebujesz kartę CF 8gb) to mogę podrzucić.
Jest tam większość dem i gier oraz programów jakie powstały na Falciego + mint 1.18 pod 060 oraz gry i dema pod 060....

U mnie działa, btw.

3,195

(91 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Monsoft napisał/a:

Tak wlasnie patrzylem na ten "Suska" projekt i tak sie zastanawiam po co ktos mial by kupowac plyte glowna za 619 EURO jesli orginal w dobrej kondycji mozna kupic za £50 ?

No i właśnie patrzyłem na tę cenę. Czy ona przypadkiem nie jest zbliżona do ceny FireBee?
Tak czy inaczej są to dla mnie ceny po prostu ogromne.

3,196

(91 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

AS: no muszę jakoś podkreślać, że Jury jes gópi. Nawet pozawerbalnie.

Adam: To Tiny jest modelem rozwojowym??? Myślałem, że już raczej odwrotnie. No proszę.
Nic nigdzie nie piszą o poziomie kompatybilności versus możliwości 'tuningu' (szybkość pracy układu, gfx itp).

3,197

(91 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

A nawiązując do wypowiedzi niektórych przedmówców -
co się w końcu stało z projektem "Suska"? (Co za odrażająca nazwa).
Widzę, że na stronie pan sprzedaje jakąś wersję 3 już?
http://shop.inventronik.de/store
Ktoś miał z tym styczność? Jakoś na zlotach u nikogo nie widziałem.
Może to też kupa jakaś?

3,198

(3 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Nie wiem, jak zmieściłeś renifera do poduszki.

3,199

(136 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

Jak słusznie zauważył GuSTaw, wyszło nowe demo na ST:
http://files.dhs.nu/files_demo/protein.zip
"Protein". Chodzi na 1Mb.


______EDIT_____________
Kiedy pisałem powyższe, nie było jeszcze screena i strony POUETu.
http://pouet.net/screenshots/59632.gif
No i POUET: http://pouet.net/prod.php?which=59632








.

Poszedł Jasio za chałupę,
zdjął majteczki
zrobił
dysertację na temat polityki zagranicznej Polski w dwudziestoleciu międzywojennym.

3,200

(1,653 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Pojawiła się nowa gra labiryntowa na Spectrum48, całkiem dobra, chociaż dla mnie - jak zwykle - bezsensownie trudna. Ale niektórzy właśnie to lubią.

"Catacombs of Balachor" - ftp://ftp.worldofspectrum.org/pub/sincl … or.tap.zip

http://hprg.republika.pl/catacombs1.gif

http://hprg.republika.pl/catacombs2.gif