3,201

(51 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Jeju! Wykorzystajcie moment z gry Behing Jaggie Lines (pisze z pamieci pewnie z bledem) kiedy czeka sie w statku i slychac kroki. I albo bylo slychac pukanie, albo wyskakiwal z rykiem przed szybe potwor! Kto gral to musi pamietac - ja za kazdym razem malo sie nie zsikalem jak gralem w ciemnym pokoju. To musial byc jakis niesamowity trick psychologiczny - kiedys wspominalismy to na pl.rec.kry.komputerowe.klasyka i wszyscy zapamietali ten moment rodem z horroru. To by sie pieknie nadawalo na poczatek teledysku :)

3,202

(15 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

A ja go rozumiem! Z moich pomyslow tez wiekszosc kumpli polewa. Np ciagle rozwijana przeze mnie wizja ruchomych chodnikow jako zbiorowego transportu w miastach :) Chodzi mi o kilka rownoleglych pasow (zrobionych z rolek) poruszajacych sie z rozna predkoscia. IMHO pomysl ma wiele zalet:
- rolki ruszaja sie tylko jesli ktos na nich jedzie - czyli tak naprawde chodnik nie rusza sie caly (jak schody ruchome) tylko lokalnie - w miejscach w ktorych ktos jedzie - reszta nie zuzywa energii.
- ludzie na chodniku zajmuja mniej miejsca niz ci sami ludzie jadacy w samochodach. Moznaby zmniejszyc powierzchnie szos w miastach
- najwazniejsze - chodnik zasilany jest z elektrowni ktora jest ZA miastem - zadnych spalin
- miejsca wsiadania (ktorych dokladnie jeszcze nie zaplaowalem) moga byc umieszczone gesciej niz przystanki autobusowe czy metra

A zeby nawiazac do tematu forum: ile atarek musielibysmy uzyc zeby czyms takim sterowac? :)))

3,203

(51 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Pomysl nie jest oryginalny. Na kanale TV o grach komputerowych (nie pamietam nazwy) co i raz leca takie teledyski, czesto poswiecone starym grom (choc Tribute to ATARI jeszcze nie widzialem :)

Ale nie chce nikogo zniechecac - wprost przeciwnie! Im wiecej takich pomyslow tym lepiej :)

3,204

(15 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Sprawa jest prosta: robiac w ten sposob wygenerujesz WSZYSTKIE mozliwe do uzyskania na tej matrycy obrazy :) powaznie. A wiec takze takie nie widziane przez nikogo. I rzeczywiscie ich liczba jest skonczona.
Wezmy przyklad: matryca 2x2 piksele. kazdy piksel moze przyjmowac dwa stany: 0 lub 1 (zapalony lub zgaszony). Ilosc mozliwych do wygenerowania obrazow jest 8 (2 do potegi 4 - bo sa 4 piksele):

Ale teraz uwazaj: jesli ilosc stanow kazdego piksela bedzie 256 (czyli np 256 poziomow szarosci - na jeden piksel przypada 1 bajt) to ilosc mozliwych obrazow wyniesie 256 do potegi 4 czyli 4294967296 :))

Wezmy obraz atarki 160x192 w 4 kolorach. Daje nam to 4 do potegi 30720. Nie wiem ile to jest ale kalkulator podaje ze okolo 1 z 18tys zer.
I zapewniam Cie ze dowolny komputer robilby te obrazy mniej wiecej tyle samo lat :)

Wiesz, twoj pomysl jest podobny do pomyslu ze gdybysmy losowo zderzali atomy to w koncu wyszedlby nam zastawiony stol z obiadem i winem :) ale to nie moje - jakis fizolof wymyslil dawno temu chyba :D

pozdrawiam wszystkich myslicieli

3,205

(1 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Widzieliscie ze istnieje taki projekt? http://gnurobbo.sourceforge.net/
:)

3,206

(14 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

moze mi jakis fachowiec powiedziec co stoi na przeszkodzie zeby zrobic remake prawieidealny zaszywajac po prostu pod pokladem niewidoczny emulator? W ten sposob mozna produkowac tasmowo remake'i wszystkich gier 8-bitowych...

Ja kupowalem wtyczki monitorowe w Lodzi po niecale 5zl w sklepie elektronicznym przy Rzgowskiej zaraz obok placu Reymonta (niedawno go przeniesli w to miejsce - wczesniej byl kolo Uniwersalu).

3,208

(14 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

ale tej gry ATARI by sie nie powstydzilo! wlasnie zagralem i mi kopara opadla :)

3,209

(17 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Nie wiem czy dobrze mysle ale ja ostatnio potrzebowalem nagrac cos z realplayera gdy ten uparcie odmawial tej opcji. Poradzilem sobie odkrywajac ze moj SB Live ma jako jedno ze zrodel dzwieku do nagrywania "what you hear" czyli wszystko co idzie na glosniki. Uzylem programu ktory pozwalal zaprogramowac godziny nagrywania i nagrywa w locie do MP3. Nazwa "Messer" - moge polecic.

3,210

(34 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

No bo w zasadzie to sie przekonalem do Waszego punktu widzenia i poszedlem za ciosem :))

3,211

(34 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Wy sobie jaja robicie :) a ja pytalem powaznie - moze ktorys z naszych magikow od sprzetu by sie wypowiedzial... Sam jestem elektronikiem i uwazam ze to se da zrobic tyle ze ja bym to robil rok przy moich harmnogramach ;)
Zapomnialem dodac ze oczywiscie USB tez jest wbudowane w ten jeden scalaczek - caly player miesci sie na plytce 40x50mm...

A co do Waszych pytan to jak ostatnio podzielilem sie podobnymi refleksjami w watku o 65C816 to mnie pasiu objechal od gory do dolu :)

pozdrawiam

3,212

(34 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Podjaralem sie dzisiaj strasznie znajdujac an stronie Atmela kosc AT89C51SND1 - dekoder MP3 z wbudwanym rdzeniem 51 i interfejsami IDE (!), kilku rodzajow kart flashowych, LCD i klawiszy. Ma tez UART. Jedyne co trzeba podlaczyc by zrobic player MP3 to DAC i wzmacniacz.
Zobaczcie: http://www.atmel.com/dyn/products/devic … ily_id=636

A moje podjaranie i list na to forum ma dwie przyczzyny:
1) ten scalak bedzie dostepny w Polsce w przyslym tygodniu min. w firmie www.jm.pl za okolo 100zl netto

2) MAM TAKIEGO POMYSLA :) Na tej kosci zrobic SIO2IDE (powinno to byc nietrudne skoro ma wbudowany ten interfejs jako i UART). Wyprowadzic na zewnatrz lacze IDE do CD-ROMU oraz wyjscie audio na wzmacniacz. LCD montujemy w obudowie atarynki. Do tego stworzyc karta z softem ktory pozwolilby na obsluge w/w ukladu z klawiatury atari. I mamy stacjonarny PLAYER MP3 ATARI!!! odgrywajacy muzyczki ze swojego hdd oraz opcjonalnie z zewnetrzengo napedu CD. Wyobrazacie sobie jak zajebiscie wygladaloby Atari XE na wiezy? :))

Czy to sie da zrobic???

pozdrawiam

3,213

(33 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Stopien komplikacji wzrasta pozornie!

Przedastawiam szczegoly konstrukcji :)
Wykonujemy polkolisty pad o promieniu 15 do 20cm. Wokol okraglej krawedzi tego padu biegnie banda wylozona tasma oporowa (stanowiaca potencjometr - nie mam pojecia czy mozna kupic taka tasme czy zrobic ale pewnie mozna...). W ten sposob, po odpowiednim podpieciu tego pod port wioselek w Atari otrzymujemy analogowy wskaznik kierunku o dokladnosci <1 stopnia katowego!.
Tuz pod ta pionowa banda, ukladamy na padzie poziome metalowe pole (dlugi pasek metalu) tak by oddzielala go od bandy mala szczelina - to bedzie ramie naszego potencjometru. "Suwakiem" tego potencjometru bedzie uderzajacy w bande kapsel ktory na ulamek sekundy zewrze metalowa tasme z ktoryms z punktow bandy (tasmy oporowej) generujac na wyjsciu napiecie o wartosci zaleznej od kierunku. Nie jestem pewien czy Atari potrafi zarejestrowac taki krotki impuls na wejsciu wioselek - jesli nie to trzeba bedzie dorzucic odrobinke elektroniki.
A taraz sila uderzenia:
W centralnym punkcie prostej krawedzi naszego polokraglego padu (czyli tak gdzie stawiamy "cyrkiel" kreslacy polokrag) dajemy polkoliste, metalowe pole startowe na ktorym ukladamy kapsel. Wokol pola startowego znow kladziemy pasek metalu zostawiajac milimetrowa szczleline. W momencie psrykniecia kapsel na moment zwiera oba paski metalu - mamy moment startu. W momencie uderzenia w bande - mamy drugi czas. Zakladam ze czas miedzy pstryknieciem a uderzeniem w bande jest wprost proporcjonalny do sily pstrykniecia. Te dwa zestyki (startowy i bandowy) trzeba podpiac pod port joya Atari i juz!
Zadnej elektroniki!
Widze trzy niebezpieczenstwa:
1) nie znam czasu przelotu kapsla - jesli jest on bardzo krotki to Atari go nie zmierzy z zadowalajaca dokladnoscia - o ile pamietam porty joya sa czytane co 1/50sekundy
2) Porty wioselek moga nie zarejestrowac krociusienskiego impulsu napieciowego w momencie walniecia kapsla o bande (zwacia bandy z metalowa tasma pod nia)
3) silenie uderzony kapsel moze leciec zamiast sie slizgac - a wiec nie zewrze odpowiednich czujnikow lezacych na padzie.

O ile na 2 pierwsze punktymozna zaradzic odrobina elektorniki (ja bym kupil procesorek z serii 51 na 6zl i obsluzyl tym wszystko) o tyle na punkt 3 nie mam na razie rady - trzeba by zrobic doswiadczenia...

To byl konkretny pomysl konstrukcyjny - mysle ze naklad pracy niewielki a zabawa moze byc przednia - sam bym sie wybral na jakis turniej na kolejnym atarwskim party :))

pozdrawiam

3,214

(33 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

jak zaczalem obmyslac szczegoly to mnie olsnilo ze oczywiscie nie powinien to byc pad kwadratowy a polkolisty z czujnikami na polokregu!

3,215

(33 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Mam chyba rozwiazanie najblizsze realnemu graniu w kapsle - KapsTablet :)
Budujemy wokol deseczki 20x20cm 3 bandy wrazliwe na dotyk (latwo to zrobic) , jedna krawedz pozostawiamy bez bandy i na jej srodku robimy pole startowe. Stawiamy na polu startowym ZWYKLY KAPSEL i pstrykamy. Pozycja odczytywana jest z bandy i przekazywana (w jakikolwiek banalny sposob - impulsami albo jako wartosc analogowa) do Atarynki. Sile strzalu mierzymy sprytniej - przez pomiar czasu miedzy opuszczeniem przez kapsel pola startowego a uderzeniem w bande.
Dodatkowa atrakcja jest to ze podobnie jak w realnej grze kazdy moglby zrobic wlasny kapsel!!!
Ha! Pamietam ze najbardziej lubilem te robione z obcietych i obciazonych korkow po winie :)) Przypominaly mi niskie wozy sportowe :)

pozdrawiam
--
nosty

3,216

(67 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Panowie bez nerw! :) Rzucilem temat bo akurat lezalem w swieta plackiem i tak sobie dumalem nad tym opisem... kiedy Atari przestanie byc Atari... jak ktos napisal chyba slusznie ten proces to EWOLUCJA sprzetu dokonywana dzieki Wam (czyli Tobie Pasiu :) Sam jestem elektronikiem i programuje mikrokontrolery, takze doceniam te prace, ale naprawde jestem ciekawy kiedy ktos w koncu dojdzie do wniosku ze wladowal te wszystkie upgrade'y i ma w zasadzie inny komputer emulujacy po nacisnieiu 20 przelacznikow na tylnej sciance stare Atari 800XL :) Kiedy Ty Pasiu stwierdzisz, ze zamiast dokladac pamieci, zmieniac OS, procek, uklad muzyki, uklady I/O, lepiej po prostu stworzysz nowy wlasny komputer 8-bitowy...?
A ze mozna to zrobic i to akurat na tym procku: http://www.maniac.org.pl/
zabawne i ladne :)

Jeszcze raz apeluje o niewk... sie z powodu otwarcia filozoficznego tematu :D Napisalem: "Tak sie tylko luzno zastanawiam"! A ze jest o czym gadac widac na przykladzie ze Hyper Speed juz sie np Pinowi nie spodobal...
I zeby zakonczyc optymistycznie i skorzystac z okazji: co z tym finalnym opisem stabilnego rozszerzenia 1MB na SIMMie od Pasia? :)))) Bedzie?

pozdrawiam
--
nosty

3,217

(67 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Przeczytalem watek dotyczacy tego scalaka, przeczytalem dokumentacje do HyperSpeeda autorstwa Mario Tramsa i zastanowilem sie nad jego slowami: "Actually, the designation "CPU extension" is not true. Rather it is a more or less individual computer that takes control over the attached XL/XE and has access to all of its components".

Czy to jeszcze bedzie nasze male Atari? Przeciez ten interfejs jest bardziej skomplikowany od reszty komputera! Czym taka zmiana bedzie sie roznic od odpalenia emulatora na PC z szybkoscia 500%? Niewiele sie bedzie roznic - ot tyle ze zamkniete to bedzie w obudowie Atarki.
Zawsze podejrzliwie patrzylem na dopalacze do Amigi bazujace na coraz mocniejszych prockach Motoroli. Teraz robimy podobnie z mala atarka.
Kiedys ktos sie zastanawal na grupie co trzeba bedzie wymieniac kolejno w atari zeby zachowac je przy zyciu: najpierw kondensatory, potem cos tam, na koncu utleniona plytke i scalaki. Czy to dalej bedzie Atari czy kopia? Podobny problem maja chyba milosnicy starych aut...

No i mysle tez co jest "gorsze", co bardziej zmienia dusze komputera: zmiana szybkosci czy nowe mozliwosci procesora? A moze peryferia? Pamiec 16MB, RTC, 80 kolumn na ekranie (no tak, to inna i do ego oryginalna przystawka :) ?

Tak sie tylko luzno zastanawiam... A co Wy myslicie?

pozdrawiam
--
nosty

3,218

(4 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

To byl "Mr. Robot"! Przynajmniej jesli byly tam tez trampoliny i tasmociagi to na 100%! Super gierka i nawet byl wbudowany edytor - jeszcze czasmi pogrywam  :P

3,219

(81 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

ja zaczalem czasopisma skanowac, choc troche przypadkowo... kilka mam w tiffach z braku czasu nie obrobione. Na poczatek na www.atarist.w.pl mozecie pobrac instrukcje angielska do atari ST i pare innych pozycji. Stosuje format DjVu ten sam co Pixel przy tworzeniu archiwum TA, ale na zyczenie postaram sie udostepnic jpegi.

3,220

(6 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Nigdy nie bylo Hobbita na mala atarke :(( Tylko jakies podrobki (tzn zupelnie inna gre sprzedawali piraci pod ta nazwa).
Moze ktos by sie podjal konwersji? Moge pomoc - kiedys troszke siedzialem w temacie. Ale Hobbit byl tekstowka "dynamiczna" z akcja czesciowo niezalezna od komend gracza... Latwe to to nei jest, ale moze komus by sie udalo... :idea:

3,221

(12 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Jak to 4 czesci?  8O Znam dwie przy czym ta druga wyglada na raczej nieudana - jakby ktos po chamsku podmienil mape z tej pierwszej uzyskujac inny rozklad korytarzy jedynie.
Gdzie znalezc pozostale??

3,222

(19 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Fox a myslales by to jakos sprzedac? Sam engine znaczy, doslownie i w przenosni "sprzedac". Ja wiem ze juz w zasadzie nie robi sie konsol 8 a nawet 16-to bitowych ale sadzac ze screenow wykonales rzecz genialna, ktora wielu programistow (w tym i ja :) odrzuciloby na poczatku z miejsca jako niemozliwa. Ten silnik powinien byc twoja przepustka do dowolnej firmy tworzacej gry (moze zreszta pracujesz w takiej firmie he he  :D  ).
Ale jak sam pisales mozesz go skonwertowac na inna platforme, jesli na inny procesor to rynek palmow czy GBA jest ogromny.
Pisze z czystej zyczliwosci bo ciagle mam nadzieje ze ta gra na atarke powstanie. Musisz sobie jednak zdawac sprawe, ze IMHO ludzie oczekuja i tworza nowe ger na xlke nie po to zeby sobie na nich pograc... a bardziej zeby poczuc dreszczyk emocji, satysfakcje ze mozna,... Nie wiem czy inni sie zgadzaja ale ja gram w stare gry wlasnie dlatego ze je pamietam, ze budza we mnie wspomnienia sprzed 15-tu lat. Nowa gra tego nie ma, a nowe akurat FPP na atari sila rzeczy bedzie "ciekawostka" przy dzisiejszych produkcjach. Jednak przy FPP grafa jest wazna jak przy malo ktorej grze. Mozna sie nia za to pochwalic kumplowi majacemu amige 500 :) Chociaz... Pamietacie gre Behing Jaggi Lines (albo podobnie)? I ja i wielu innych stwierdzilo ze zawal serca w momencie gdy potwor wyskakuje przed szybe statku jest jednym z najstraszniejszych efektow w historii gier. :)

W kazdym razie pozdrawiam serdecznie choc ja nie stestem niestety twoim czlowiekiem.