Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
CAS2Audio 1.0.4 po dwóch latach Nowa wersja aplikacji do odtwarzania plików .CAS na Androidzie.
Gopher2600 0.41.0 już dostępny Nowa wersja emulatora Atari 2600 z ulepszonymi zrzutami ekranu i poprawkami ARM
ELSA 1.02 Asembler w stylu MAE, stworzony w całości na Atari
Nadchodzi Antonia 2 - nowy akcelerator Nowa karta rozszerzeń od Simiusa z 14 MHz CPU i 16 MB RAM
BigPEmu 1.19 Ulepszona emulacja i nowe funkcje w wydaniu 1.19
Opcje wyszukiwania (Strona 13 z 35)
Aloha,
W przerwie od 'pralki' udało mi się ukończyć artykuł opisujący api oraz sposób korzystania z pluginów Jam player'a we własnych programach/grach/demach.
Na potrzeby artykułu powstał też wrapper w języku C, który powinien ułatwić życie koderom. Co to oznacza? W sposób bardzo łatwy można odtwarzać dużą ilość formatów muzycznych z różnych platform na Atari ST/STe/TT/Mega/Falcon030, jest w czym wybierać.
Pełna lista jest na oficjalnej stronie Cream. Są gotowe pluginy w wersji pod CPU i DSP, które leżą i aż proszą się o ich użycie.
Przykładowy kod jak i wrapper jest na licencji MIT, czyli prorodzinnej / humanitarnej. Są też dodatkowe rzeczy typu obsługa plików, wykrywanie maszyny w trakcie wykonania programu (wszystko co potrzebne jest wrzucone do jednej strukturki, nie trzeba już nurkować w 'ciastkach'), własny startup dla gcc pod C (żeby binarki były chudsze) i wiele innych ciekawych rzeczy.
Tutaj jest link do artykułu. Artykuł jest po angielsku. Jak ktoś mdleje na widok C albo asemblera to niech lepiej nie klika. ;)
pzdr!
1) obstawiałbym d0
2) pod $44e według st internals jest adres logiczny nie fizyczny, funkcja 2 to Physbase() nie Logbase(). Chociaż jeżeli nic nie ustawiałeś to te wskaźniki powinny być takie same. Przykładowa wartość to $78000 w ST z 512k ram.
xxl: trackerów jest mnóstwo. Najlepszy jaki wyszedł odnośnie mozliwości to ace tracker, który ma syntezę dźwięku na dsp. Dziwne, że nie słyszałeś. Tutaj masz próbkę 8 kanałów bez użycia żadnych sampli:
http://www.youtube.com/watch?v=HmClVtfz … re=related.
http://www.youtube.com/watch?v=6IPYi8Rj … re=related
Dźwięk można puścić na złącze cyfrowe(np. optyczne) przez port DSP.
Są też inne bardziej tradycyjne trackery jak mega tracker (chyba ma obsługę do 32 ścieżek, ale nie pamiętam) i digital sound studio, graoumf tracker, flex tracker (tracker 8 kanałowy, ale z z efektami dsp) itp.. Octaylzer ma specjalne moduły odtwarzania dla falcona.
A literatura? Leży wszędzie, trzeba poszukać tylko..
grzeniu napisał/a:Ja tego nie neguję bo się da ! Tylko co to za tandem ! ;)
takie ying-yang ;))
adamk: Ishary były w wersji 256 kolor i grafa jest taka sama jak na pc. Widziałem zajawkowe screenshoty Ishara 1 (razem z Transarcticą) w ówczesnej prasie (ST Format) jak F030 był jeszcze zapowiadany. No i to co tam było różniło się znacznie od wersji PC (tak jakby grafika była w całości przerobiona/przekolorowana). Niestety to co było w screenshotach nie przełożyło się na rzeczywistość. Może te pisemka znajdę i wrzucę screenshoty.
bug się rodzi, jest jeszcze lupa do desktopu pod akcesoria ;))
to ja idę się zabić, As i popatrz co zrobiłeś ;))))
AS... napisał/a:I właśnie zastanawiam się po Hu** mi Falcon...
Gier nie ma, dem nie ma ...
No musisz zacząć robić ;P
no to jest fullscreen xbios na videlu pewnie (na filmie).
Fullscreen może jest do zrobienia na Radeonie z opcją GEM/VDI nie wykluczałem tego (to jest okno bez ramek), ale na bank to jest chała, bo nie ma przechwytywania eventów myszy i nie ma podwójnego buforowania i według mnie to właśnie potwierdzasz. Czyli możesz sobie co najwyżej ekran polizać i nie pograsz.
Jak widzę jeszcze teksty Krolla 'wolno działa/myszka nie jest płynna' to na bank blitowanie jest bezpośrednio to video ramu Radeona (na bank) i to zarzyna szynę.
Po tych ostatnich update'ach firmwaru Czuby, wszyscy się jarają portem IDE, że działa itp, ale nikt nie wie że tryb burst jest bardziej potrzebny niż obsługa ekstra IDE.
jury napisał/a: Ale rozumiem że ten patch do SDL to ten Twój wynalazek :) natomiast mi udało się uruchomić OpenTTD w 1280x1024 w fullscreen'ie, więc na oficjalnym SDL też jakaś ( przynajmniej lekka ) obsługa Radeon'a musi być :)
No bo to przez GEM/VDI leci, zadam małe, niedyskretne pytanie, myszka Ci działa ;P? Druga rzecz, założę się, że wyjście nie jest podwójnie buforowane.
A patch tak, w oficjalnej wersji nie ma wykrywania sprzętu i obsługi spod XBIOSu, pisałem już o tym.
1) po co uruchamiasz z controlem? uruchamiaj bez controla to będzie szybciej
2) Scummvm nie działa z radeonem, bo jest na SDLu, a SDL oficjalny nie wspiera Radeona, było to już maglowane wielokrotnie.
Na spatchowanym SDLu działa ok i wszystko jest grywalne. Na supervidelu pewnie też tak będzie (jak w końcu wyjdzie).
końcówka to listing tosu, więc to można olać, jest w każdym komputerze i każdy może sobie podejrzeć ;)..
Tak ST Internals (bo to jest jedna z tych książek, które trzeba znać jak się koduje na ST), najlepiej jakby było najnowsze wydanie. Ostatnie opisywało blitter, w polskich wersjach tego nie ma.
no to masz złą kopię/ktoś Ci kartki zeżarł.
Może to jakieś inne spiratowane wydanie (,bo to jest odpowiednik ST Internals Abacusa i niemieckiego ST Intern). Ja mam wydanie kołonotatnikowe M&M, kolorowa okładka z klawiaturą i kablami w śmietniku (po polsku za całe 70.000 ZŁ!) i jest wszystko.
gobliins 1,2 są na hdd, co ciekawe gobliins 1 w wersji atari st można odpalić też na PC DOS.
To nie jest wina portu tylko sdla jak odpala się gry w GEMie (przechwytywanie zdarzeń myszy). I to nie jest tylko problem openttd. Kolejna rzecz na długiej liście TODO.
Hades nie jest oficjalnie wspierany w porcie SDL (maks 3 użytkowników na krzyż, nikt tego nie testował itp itd).
Zawsze możesz zadzwonić do supportu Atari, jak Ci czas odpowiedzi nie odpowiada ;)..
I odpowiedź na Twoje ostatnie pytanie: tak.
pzdr,
P.
dlatego kochajcie deweloperów Atari, tak szybko odchodzą... ;P i kupujcie im szybkie samochody, dawajcie im dużo kapusty na kawę, pół litra i panienki, bo to z tego właśnie robią się nowe gry i programy :D
Po świątecznym wysypie gier pojawiła się podrasowana(dla ste i falcona) wersja Great Giana Sisters: http://dbug.kicks-ass.net/dbug/
zrób chmod +x ./openttd.ttp
bo ta wersja SDL nie ma dodanej obsługi xbiosu
grzeniu napisał/a:Paskudny custom.
Zdobycie obudowy do płyty falcona to niezły wyczyn, bo jest niewymiarowa. Kiedyś myślałem o obudowie rackowej 2U, ale problemy są dwa, czym to pociąć i druga sprawa takie obudowy są cholernie ciężkie. Miałem kiedyś f030 w big towerze, ale wkurzało mnie to, że to pudło dużo miejsca zajmuje, jest mało kompaktowe i ciężkie.
no to zapisz sobie w desktopie średnią rozdzielczość w desktopie i zrób reboot. jak po reboocie będzie średnia rozdzielczość to powinieneś się cieszyć. jak masz logo przy bootowaniu to masz wersję 2.0x..
Co z tego, że ten link jest trzy posty wyżej, jakbyś przeczytał ze zrozumieniem tekstu co tam jest napisane to byś tyle pytań nie zadawał. Pozatym pomijam fakt, że są programy takie jak sysinfo.
w ste były 1.6 i 1.62. A tak pozatym to jest Google i weźcie go używajcie: http://pl.wikipedia.org/wiki/Atari_TOS. 1.6 miał upierdliwy błąd, nie dało się zapisać średniej rozdzielczości w desktopie, miałem tą wersję w 520ste.
Potem były megi z 2.05 i 2.06. Wersji 1.9/2.02 na oczy nie widziałem, nawet w dumapch tosów w necie tych wersji nie ma..
kupcie sobie "Ultimate Doom", oryginalnego Quake 1 itp. to będziecie mieli problem z bańki. Wszystko chodzi, nawet dodatki. Z dodatkiem do Quake jest tylko problem (Scourge of Armagon) - to jest bug w porcie Mikro. Nikt tego dodatku zapewne nie testował. Może poprawię to kiedyś (musiałbym się domerdżować ze swoimi zmianami do ostatniej wersji portu z poprawkami sieci).
zawsze na ulicy można popytać, na pewno się ktoś znajdzie z Rumunii ;)))
Znalezione posty [ 301 do 325 z 862 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.032 sekund, wykonano 34 zapytań