to weź to zrób po chrześcijańsku i napisz np:
screen: ds.w 2*16000 dla dwóch ekranów lub zaaolokuj pamięć jakimś mallocem i zapisz gdzieś wskaźnik.
bo w ten sposób to piszesz sobie Hanna Gronkiewicz-Waltz gdzie..
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
mm_vgm 0.2 dla Atari ST Nowy odtwarzacz plików VGM/VGZ dla Atari ST z obsługą układu YM2149.
NeoST 0.5.4 Kolejna odsłona emulatora NeoST przynosi wsparcie dla kluczy sprzętowych oraz usprawnienia MIDI.
Gearlynx 1.2.28 Wydano aktualizację dokładnego emulatora Atari Lynx z optymalizacjami i nowym serwerem MCP.
Atari System Emulator 1.11 Nowa wersja emulatora Atari ST wprowadza emulację dysków twardych i tryb pełnoekranowy.
Nowy odtwarzacz AVF i wideo true-color Nowe narzędzia AVF Suite i AV2PLAY przynoszą odtwarzanie wideo RGB na 8-bitowym Atari.
atari.area forum » Posty przez saulot
to weź to zrób po chrześcijańsku i napisz np:
screen: ds.w 2*16000 dla dwóch ekranów lub zaaolokuj pamięć jakimś mallocem i zapisz gdzieś wskaźnik.
bo w ten sposób to piszesz sobie Hanna Gronkiewicz-Waltz gdzie..
ta linijka : screen ds.l 0
jest lewa, zrobiłeś etykiete screen która wskazuje na słowo którego nie ma, kazałeś mu zarezerwować pamięć na słowo zerowej długości, więc jak coś wrzucasz do screen to piszesz sobie po pamięci gdzieś tam..
super, tak to powinno być od początku zrobione. Można dokupić do tego jakąś obudowę?
bo zmiana jest w następnym vblu, zrób vsynca.
to sqward pisze ;) co jakiś czas go namawiam na skończenie. Początek już jest nawet bardzo dobry tylko trzeba trochę uzupełnić ;)))
ok wrzuciłem. Dzięki za skan, to jedna z ostatnich, jeżeli nie ostatnia wersja z opisem blittera. Według mnie każdy kto chce programować duże ataryny powinien ją przeczytać. Nie ukrywam, że jest to moja ulubiona książka, wszystko jest tam ładnie poukładane.
Aloha,
W przerwie od 'pralki' udało mi się ukończyć artykuł opisujący api oraz sposób korzystania z pluginów Jam player'a we własnych programach/grach/demach.
Na potrzeby artykułu powstał też wrapper w języku C, który powinien ułatwić życie koderom. Co to oznacza? W sposób bardzo łatwy można odtwarzać dużą ilość formatów muzycznych z różnych platform na Atari ST/STe/TT/Mega/Falcon030, jest w czym wybierać.
Pełna lista jest na oficjalnej stronie Cream. Są gotowe pluginy w wersji pod CPU i DSP, które leżą i aż proszą się o ich użycie.
Przykładowy kod jak i wrapper jest na licencji MIT, czyli prorodzinnej / humanitarnej. Są też dodatkowe rzeczy typu obsługa plików, wykrywanie maszyny w trakcie wykonania programu (wszystko co potrzebne jest wrzucone do jednej strukturki, nie trzeba już nurkować w 'ciastkach'), własny startup dla gcc pod C (żeby binarki były chudsze) i wiele innych ciekawych rzeczy.
Tutaj jest link do artykułu. Artykuł jest po angielsku. Jak ktoś mdleje na widok C albo asemblera to niech lepiej nie klika. ;)
pzdr!
1) obstawiałbym d0
2) pod $44e według st internals jest adres logiczny nie fizyczny, funkcja 2 to Physbase() nie Logbase(). Chociaż jeżeli nic nie ustawiałeś to te wskaźniki powinny być takie same. Przykładowa wartość to $78000 w ST z 512k ram.
xxl: trackerów jest mnóstwo. Najlepszy jaki wyszedł odnośnie mozliwości to ace tracker, który ma syntezę dźwięku na dsp. Dziwne, że nie słyszałeś. Tutaj masz próbkę 8 kanałów bez użycia żadnych sampli:
http://www.youtube.com/watch?v=HmClVtfz ... re=related.
http://www.youtube.com/watch?v=6IPYi8Rj ... re=related
Dźwięk można puścić na złącze cyfrowe(np. optyczne) przez port DSP.
Są też inne bardziej tradycyjne trackery jak mega tracker (chyba ma obsługę do 32 ścieżek, ale nie pamiętam) i digital sound studio, graoumf tracker, flex tracker (tracker 8 kanałowy, ale z z efektami dsp) itp.. Octaylzer ma specjalne moduły odtwarzania dla falcona.
A literatura? Leży wszędzie, trzeba poszukać tylko..
Ja tego nie neguję bo się da ! Tylko co to za tandem ! ;)
takie ying-yang ;))
adamk: Ishary były w wersji 256 kolor i grafa jest taka sama jak na pc. Widziałem zajawkowe screenshoty Ishara 1 (razem z Transarcticą) w ówczesnej prasie (ST Format) jak F030 był jeszcze zapowiadany. No i to co tam było różniło się znacznie od wersji PC (tak jakby grafika była w całości przerobiona/przekolorowana). Niestety to co było w screenshotach nie przełożyło się na rzeczywistość. Może te pisemka znajdę i wrzucę screenshoty.
bug się rodzi, jest jeszcze lupa do desktopu pod akcesoria ;))
to ja idę się zabić, As i popatrz co zrobiłeś ;))))
I właśnie zastanawiam się po Hu** mi Falcon...
Gier nie ma, dem nie ma ...
No musisz zacząć robić ;P
no to jest fullscreen xbios na videlu pewnie (na filmie).
Fullscreen może jest do zrobienia na Radeonie z opcją GEM/VDI nie wykluczałem tego (to jest okno bez ramek), ale na bank to jest chała, bo nie ma przechwytywania eventów myszy i nie ma podwójnego buforowania i według mnie to właśnie potwierdzasz. Czyli możesz sobie co najwyżej ekran polizać i nie pograsz.
Jak widzę jeszcze teksty Krolla 'wolno działa/myszka nie jest płynna' to na bank blitowanie jest bezpośrednio to video ramu Radeona (na bank) i to zarzyna szynę.
Po tych ostatnich update'ach firmwaru Czuby, wszyscy się jarają portem IDE, że działa itp, ale nikt nie wie że tryb burst jest bardziej potrzebny niż obsługa ekstra IDE.
Ale rozumiem że ten patch do SDL to ten Twój wynalazek :) natomiast mi udało się uruchomić OpenTTD w 1280x1024 w fullscreen'ie, więc na oficjalnym SDL też jakaś ( przynajmniej lekka ) obsługa Radeon'a musi być :)
No bo to przez GEM/VDI leci, zadam małe, niedyskretne pytanie, myszka Ci działa ;P? Druga rzecz, założę się, że wyjście nie jest podwójnie buforowane.
A patch tak, w oficjalnej wersji nie ma wykrywania sprzętu i obsługi spod XBIOSu, pisałem już o tym.
1) po co uruchamiasz z controlem? uruchamiaj bez controla to będzie szybciej
2) Scummvm nie działa z radeonem, bo jest na SDLu, a SDL oficjalny nie wspiera Radeona, było to już maglowane wielokrotnie.
Na spatchowanym SDLu działa ok i wszystko jest grywalne. Na supervidelu pewnie też tak będzie (jak w końcu wyjdzie).
końcówka to listing tosu, więc to można olać, jest w każdym komputerze i każdy może sobie podejrzeć ;)..
Tak ST Internals (bo to jest jedna z tych książek, które trzeba znać jak się koduje na ST), najlepiej jakby było najnowsze wydanie. Ostatnie opisywało blitter, w polskich wersjach tego nie ma.
no to masz złą kopię/ktoś Ci kartki zeżarł.
Może to jakieś inne spiratowane wydanie (,bo to jest odpowiednik ST Internals Abacusa i niemieckiego ST Intern). Ja mam wydanie kołonotatnikowe M&M, kolorowa okładka z klawiaturą i kablami w śmietniku (po polsku za całe 70.000 ZŁ!) i jest wszystko.
gobliins 1,2 są na hdd, co ciekawe gobliins 1 w wersji atari st można odpalić też na PC DOS.
To nie jest wina portu tylko sdla jak odpala się gry w GEMie (przechwytywanie zdarzeń myszy). I to nie jest tylko problem openttd. Kolejna rzecz na długiej liście TODO.
Hades nie jest oficjalnie wspierany w porcie SDL (maks 3 użytkowników na krzyż, nikt tego nie testował itp itd).
Zawsze możesz zadzwonić do supportu Atari, jak Ci czas odpowiedzi nie odpowiada ;)..
I odpowiedź na Twoje ostatnie pytanie: tak.
pzdr,
P.
dlatego kochajcie deweloperów Atari, tak szybko odchodzą... ;P i kupujcie im szybkie samochody, dawajcie im dużo kapusty na kawę, pół litra i panienki, bo to z tego właśnie robią się nowe gry i programy :D
Po świątecznym wysypie gier pojawiła się podrasowana(dla ste i falcona) wersja Great Giana Sisters: http://dbug.kicks-ass.net/dbug/
zrób chmod +x ./openttd.ttp
atari.area forum » Posty przez saulot
Wygenerowano w 0.030 sekund, wykonano 28 zapytań