Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
Nowe narzędzie PokeyForge dla RMT PokeyForge pozwala na wygodny przegląd, edycję i zarządzanie instrumentami w formacie .RTI
Nowy szybki interfejs od Mono i Pancio Twórcy pracują nad rewolucyjnym urządzeniem szeregowym wykorzystującym port SIO.
Zestaw skilli dla LLM od Ilmenita Ilmenit udostępnił narzędzia wspierające modele językowe w pisaniu kodu na 8-bitowe komputery Atari.
Grajodołek Retro #7: Custom Atari 800XL Testy wyjątkowego Atari 800XL z VBXL, stereo i mechaniczną klawiaturą na kanale Borsuka.
Atari rejestruje znak towarowy 800XL Czy czeka nas nowy mini-komputer od Atari? Firma zarejestrowała kolejny znak towarowy.
Opcje wyszukiwania (Strona 13 z 129)
Temat z fotorezystorem trzeba by przetestować, bo sterowanie w taki sposób faktycznie było by bardzo wygodne. Natomiast obawiam się (stąd mówię, że trzeba by przetestować) czy to by zdało egzamin w wykorzystaniu np. w sterowaniu grami, bo fotorezystory mają pewną bezwładność i zmiana rezystancji w funkcji zmiany mocy światła jest dość powolna. Trzeba by przetestować właśnie tą szybkość zmian i czy to jest użyteczne.
Dzięki mono! Fajny program:-)
Osobiście niewielki mam wkład, bo czasu za bardzo na to nie mam... Ale staram się prawie co roku brać minimalny udział w Prima Aprilis Compo, chyba trzeci raz wziąłem udział minimalny:-)
Jeszcze jest czas, może ktoś się jeszcze dołączy, ale już teraz programik jest zacny:-)
@mono: linię 32020 sugeruję podzielić na dwie linie, bo nie da się wkleić tak długiej w standardowym Basicu
@mono: robiliśmy chyba jednocześnie - dodasz moje soundy? Bo nie uwzględniłeś w swojej iteracji.
Dodajmy udźwiękowienie science fiction:-)
1 GRAPHICS 9: REM -- set the mode by Adam K.
10 REM -- let's start by Seban/Slt -- +sound by Mq
11 DL=PEEK(560)+256*PEEK(561)
12 FOR I=1536 TO 1548:READ A:POKE I,A:NEXT I:POKE DL+134,143:POKE 512,0:POKE 513,6:POKE 54286,192
13 FOR Y=128 TO 191
14 COLOR Y/4:PLOT 0,Y:DRAWTO 79,Y
15 R=RND(0)*79: COLOR R
16 PLOT R,RND(0)*127
17 SOUND 0,4,5,Y:NEXT Y
18 FOR X=60 TO 76
19 COLOR X+3:PLOT X/1.5,128:DRAWTO X,191
20 SOUND 0,7,8,X:NEXT X
21 FOR X=0 TO 31
22 COLOR X/2:PLOT 30,12:DRAWTO X+14,51:DRAWTO 30,91
23 SOUND 0,1,2,X:NEXT X:SOUND 0,0,0,0
24 DATA 72,169,192,141,27,208,169,4,141,26,208,104,64
25 REM -- end of let's start --
32759 GOTO 32759
32760 REM --
32761 REM PRIMA APRILIS COMPO 2024 BY
32762 REM MONO
32763 REM Adam Klobukowski
32764 REM Seban/Slt
32765 REM Mq
Ładnie:-) Gratuluję postępu, fajnie to wygląda po nauce obecnie.
Nie znam się, a i nie podejrzewam że mono miałby czegoś nie wiedzieć:-) Ale nie powinno być @:
W sensie czy nie zapomniałeś dwukropka?
Dzięki:-) W końcu po latach dorobiłem się symbolu, który już zawsze będzie ze mną (i z Atari) kojarzony:-)
Nieee, TOS nie ma znaczenia. To turbo działa tak, że tylko się przełącza na 16MHz w czasie kiedy na magistrali się nic nie dzieje. Wszystkie ruchy po magistrali są realizowane przy 8MHz, a tylko wewnętrzne rozkazy procesora (takie, które operują tylko wewnętrznie na rejestrach procesora) powodują przyspieszenie pracy na 16MHz. Taka jest idea tego turbo: nie ingeruje ono w żadne układy na płycie, a przełącza się tylko na cykle wewnętrznej pracy procesora.
@tOri, jak ja ten układ testowałem, to zarówno przy podłączeniu z tym przełącznikiem 8/16MHz jak i przy wymuszeniu 16MHz miałem identyczny objaw, a raczej brak objawu:-) Po włączeniu komputera biały ekran i wszystko stoi, zero reakcji.
Natomiast testowo podłączyłem w miejsce zegara 16MHz zegar 8MHz i wtedy normalnie komputer działał standardowo na 8MHz, więc sam układ bramek wyglądało na to, że funkcjonuje prawidłowo. Układy jakie stosowałem były serii F, tak jak exxos pisał.
Ja do tego tematu jeszcze kiedyś wrócę, ale wtedy nie miałem proca 16MHz i nie było za bardzo sensu dalej walczyć, a teraz to ja siedzę w innych tematach na razie.
Nie odpowiem wprost na zadane pytanie, ale jeśli padła tylko komunikacja, a Pokey gra, to jest teraz idealnym kandydatem na dołożenie stereo, więc sprawdź go dobrze, może będziesz miał to szczęście i go normalnie jeszcze użyjesz.
No i widzisz, dlatego właśnie pisałem wcześniejsze posty. Robienie "na pałę" od razu wszystkiego na wielkiej płycie, zwłaszcza jak są to rzeczy nieprzetestowane porządnie, to trochę słaby pomysł jest. Mi to turbo też nie działało, trochę tam z nim kombinowałem, ale nie miałem więcej czasu i odpuściłem, czeka na jakieś bliżej nieokreślone czasy w przyszłości.
Czy oprócz tego, że sprawdziłeś brak zwarć między wszystkimi punktami na płytce pamięci, to sprawdziłeś również, że są przejścia od każdej nogi każdej pamięci do odpowiedniego jakiegoś punktu na płycie Atari? Takie zachowanie jak masz teraz, sugeruje niedolutowaną którąś z nóg pamięci. Te scalaki z zagiętymi pod siebie nogami potrafią być wredne i zdarzało mi się, że z zewnątrz wyglądało wszystko na przylutowane, a w rzeczywistości pod spodem noga była zespolona z pcb samym fluxem i odizolowana. Nawet pod lupą nieraz wygląda że jest dobrze, bo się światło odbija i błyszczy, a tymczasem noga nie jest dolutowana...
Sprawdzaj dalej.
Zdalnie byśmy nie znaleźli, ale objawy były oczywiste i mówiliśmy że na 90% jest jakieś zwarcie, albo niedolutowanie:-)
Brawo, fajnie że się udało:-) Sprawdzaj jeszcze co z tymi pamięciami, też je po kolei sprawdź na zwarcia miernikiem każda noga z każdą nogą, może znowu coś podobnego znajdziesz. Chociaż napisz dokładniej jakie teraz masz objawy.
Wygląda na jakiś syf na magistralach. Mimo wszystko stawiam na niedolutowanie czegoś, albo zwarcie.
A noga 8 przy pamięci U11 jest przylutowana? Bo na zdjęciu nie widać tam cyny za bardzo przy tej jednej nodze. Przy tych scalakach z podwiniętymi nogami często zdarza się, że wyglądają na przylutowane, a w rzeczywistości nie są.
Bierz miernik i przedzwoń dosłownie wszystko po kolei, nic nie pomijaj. Każde połączenie czy jest oraz każde sąsiednie piny scalaków czy nie mają zwarć. Sun nie mógł kiedyś odpalić tego rozszerzenia, wysłał do mnie płytę, a ja sprawdziłem jeszcze raz punkt po punkcie i znalazłem coś tam niedolutowane dobrze chyba jeśli dobrze pamiętam. Naprawa trwała kilka minut i wszystko ruszyło.
Vasco/Tristesse napisał/a:Może być nieskończony.
Pod warunkiem, że nie będziemy chcieli tego przez internet gdzieś przesłać, bo nieskończony plik może się nie zmieścić w całym internecie:-)
Taśmę można zmienić. I ładować dalej z kolejnej:-) Więc ja bym to ograniczenie podniósł do ilości miejsca w pokoju, w którym akurat robimy taki odczyt:-)
Dodałem w pierwszym poście wersje anglojęzyczne gry w xex, atr i cas.
Usunąłem też starszą wersję 1.0 tą z Sylwestra 2023: ona jest w archiwum AOL jak by ktoś chciał ją kiedyś zobaczyć, a nie ma sensu żeby tutaj się pałętała jak ktoś nowy sobie wejdzie i będzie chciał zagrać w uzupełnioną i poprawioną ostateczną wersję.
Wspaniałe wieści! Trzymam kciuki tOri!
No, teraz jest fajnie jak dla mnie:-) Z kodami sobie można grać bardziej na spokojnie. To na pewno trafia do większej liczby graczy. Hardcorowiec może grać bez kodów, a taki spokojny człek jak ja może sobie też po prostu pograć bezstresowo. Przyjemna gierka.
Co do nowej wersji, to przeszedłem na szybko 3 levele i nic niepokojącego nie widać, ale to króciutki test, nie mam chwilowo czasu więcej...
Muszę to przetestować w wolnej chwili (czyli nie wiadomo czy kiedykolwiek to nastąpi, ale mam chęci:-)). Bo ja używam internetu od Playa, u mnie na wiosce śmiga mi on dobrze, wszystko działa stabilnie w zakresie korzystania na pececie - ale jak odpalam fujineta, to miewam ciągłe problemy z tym j.....m tnfs i udp..
@bocianu, ja Ciebie bardzo przepraszam, że nie uczestniczyłem w Twojej prezentacji na żywo, ale mogłem uczestniczyć jedynie na wpółżywo, ponieważ byłem niedysponowany:-) Ale do brzegu: nadrobiłem, obejrzałem film z prezentacji i najbardziej zainteresowała mnie koncepcja zapisywania plików tekstowych po stronie serwera, gdzie następnie serwer coś tam przemieli i wystawi coś w odpowiedzi. Świetny przykład podałeś z tym, że można sobie pisać kod programu na Atari i dostać w odpowiedzi gotowego xexa od razu. Na prawdę świetna sprawa. Podoba mi się to bardzo:-)
Graczom to ja chętnie daję szansę, ale ostatnio jak wypuszczałem pierwszą wersję w Sylwestra, to na drugi dzień już ktoś zrobił cracka... Dlatego teraz jest oficjalny cheatmode. Jak ktoś nie da rady to nie szukać zjebanego cracka, tylko odezwać się pokątnie do kogoś kto zna tajny myk
Znalezione posty [ 301 do 325 z 3,203 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.099 sekund, wykonano 22 zapytań