Przejdź do treści forum
atari.area
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
Silly Venture 2026SE - stuff Paczka ze stuffem z letniej edycji party Silly Venture 2026 jest już dostępna do pobrania.
FujiATC: radar lotniczy na Atari Śledzenie ruchu lotniczego na żywo na 8-bitowym Atari dzięki urządzeniu FujiNet.
VBXETERM 0.24 Aktualizacja terminala VBXETERM v0.24 naprawia błędy obsługi urządzenia R:
Nowa wersja kompilatora actionc Nowe wydania nightly cross-kompilatora języka Action! dla 8-bitowego Atari napisanego w Rust.
Koniki: nowa gra na Atari 8-bit Larek i Gades prezentują grę Koniki działającą z nowym kartridżem SuperGameCart.
Opcje wyszukiwania (Strona 136 z 239)
3,376 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2012-01-18 10:49:33
Gepard: nie będę się wymądrzał, ale skoro inni dają radę, może w twojej metodzie produkcji jest coś nie tak?
3,377 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2012-01-18 10:18:08
Gepard: to się nazywa kapitalizm i wolny rynek. Jeśli Ci nie odpowiada, w Korei Północnej przyjmą Cię w wyciągniętymi ramionami. Tam, od czasu do czasu jest nawet spore zapotrzebowanie na kwiaty ;)
A poważniej: każdy rynek ma swoje cykle koniunkturalne. Raz zarabiasz więcej, raz mniej a raz tracisz. To jest ryzyko bycia przedsiębiorcą na całym świecie.
3,378 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2012-01-18 06:52:49
jellonek: js nie wymaga kompilacji per se, ale wszystkie najszybsze implementacje to kompilatory jit.
3,379 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2012-01-18 06:51:39
3,380 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2012-01-17 22:31:46
No, jako że JS wymaga kompilacji, branie pod uwagę czasu kompilacji ma pewien sens. Benchmark może trochę syntetyczny ;) ale poczytaj w drugim linku - gościu naprawdę mądrze pisze.
3,381 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2012-01-17 21:56:51
3,382 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2012-01-17 21:31:44
Cyprian: wrzuć gdzieś w sieć.
3,383 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2012-01-17 21:30:39
Goto, jak każde narzędzie, może być użyteczne. No ale jest to ostre narzędzie dlatego młodym programistom mówi się żeby się nim nie bawili. Wyjątki w C++ też są fajne, lecz są jednym z głównych powodów dla których ciężko napisać w C++ jądro systemu operacyjnego (nie mówię że niemożliwe).
Sqward: tracing jit w V8 (engine JS w Chrome) powoli zbliża się do szybkości gcc, a nawet je przebija.
3,384 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2012-01-17 21:02:56
Laoo: tylko że w C++ to są takie protezy i potworki składniowe że szkoda gadać :/ Krzywa trudności nauki stroma jak Mannerhorn ;)
3,385 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2012-01-17 17:14:20
Epi: odfiltruj dowcip zostanie to co istotne
jellonek: a co to wnosi do tematu?
3,386 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2012-01-17 15:49:28
Epi: ludzie dzielą się na tych którzy rozumieją wskaźniki i na tych którzy mają dziewczyny ;) Niestety ci ostatni nigdy nie będą dobrymi programistami (moim zdaniem).
3,387 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2012-01-17 15:24:29
Wszystkie ze strony powinny pójść.
Możesz odpalić bez parametrów, i powinnieneś mieć ładne menu gdzie sobie odpalisz co chcesz.
Na pewno nie pójdą pirackie wydania z Automation/Dbug, nie warto nawet próbować.
3,388 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2012-01-17 15:22:05
jellonek: żeby pypu miało na czym ruszyć musisz mieć interpretry pythona napisany w czymś bliższym procesora. Można to napisać w asmie, ale chyba przyznasz że w C prościej. Bootstrap jest niestety nieusuwalnym krokiem.
Epi: to sie tak mówi, ale wcale tak nie jest, szczególnie jak się weźmie pod uwagę optymalizacje których dziś potrafią dokonać kompilatory.
D jest ciekawe, ale moim zdaniem trochę za mało rozwojowe.
3,389 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2012-01-17 14:47:15
3,390 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2012-01-17 14:43:18
jellonek: no programowanie na jaga to wogóle wyższa szkoła jazdy, szczególnie z powodu ciekawych błędów w hardłerze :)
Język dynamiczny ma szanse być wydajniejszy, ale tracing jit ma jedną wadę - wydajniejszy będzie dopiero po kilku przejściach kodu, co w niektórych zastosowaniach jest niezadowalające lub wręcz niedopuszczalne. Ja nie upieram się koniecznie przy C, ale ogólnie jestem fanem języków ze składnią zawierającą {} :) (najbardziej lubię C#). Zresztą C też może być ekonomiczny, zależy co chcesz mierzyć. No i w czymś te dolne warstwy trzeba napisać.
3,391 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2012-01-17 14:18:19
ScummVM jest, nawet działa.
3,392 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2012-01-17 14:17:05
/sbin nie, najlepiej /usr/bin, w drugiej kolejności /bin.
A jak chcesz gdzie indziej to musisz sobie zmodyfikować zmienną konfiguracyjną PATH.
3,393 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2012-01-17 14:12:45
Eetam. zrównoleglanie powinno być robione na dwóch poziomach:
a) języka (zrównoleglanie pętli, itp)
b) projektu (podział procesów na wątki, itp)
To wszystko w nowoczesnym C (+biblioteki) już jest. Języki które maja zrównoleglanie natywnie, raczej załatwiaja tylko a), a b) i tak trzeba realizować bibliotekami.
Co do GPU: to jest fajne, ale tu raczej się nie da tak łatwo żeby jeden program działał na CPU+GPU (jeden, tj. w formie jednego kodu źródłowego). Dlatego wydaje mi się że GPU zostanie jak zostanie - do specjalizowanych zastosowań (tj. np. głowny kod w C i dodatkowy w specjalistycznym języku na GPU).
No i nie zapomnijmy o skomplikowaniu całości. Spójrzcie na procesor Cell w PS3: widać po nim że power jest (i nieliczne produkcje to wykorzystują) ale ciężko się do niego dobrać, oj ciężko.
BartoszP na to odpisał:
3,394 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2012-01-17 13:42:49
Ja nie wiedzie różnicy bo nie widziałem SFII na Amidze ;)
3,395 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2012-01-17 10:44:40
Nie wiem czy Double Dragon 2 albo Dynasty Wars łapią się pod 'podobna' ale są na ST.
3,396 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2012-01-17 09:53:38
laoo: możesz nieco rozwinąć myśl?
3,397 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2012-01-17 08:18:37
3,398 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2012-01-16 21:46:14
jury: takie wtedy były dyski, tj. zawierały w sobie kontroler. Tak samo jak stacje dysków do C64 czy XL/XE - też zawierają w sobie kontroler.
3,399 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2012-01-16 20:34:41
gepard: a ty to zawsze dbasz o interesy ;)
3,400 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2012-01-16 20:11:40
Coż, prawdą jest że byli tacy którzy rozwiali midi na Amidze. Co do softu nie wypowiem się, bo na oczy nie widziałem. Ważne jest że maszyny da się używać - co można powiedzieć zarówno o Amidze jak i Atari.
Znalezione posty [ 3,376 do 3,400 z 5,965 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.162 sekund, wykonano 11 zapytań