3,376

(132 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Cyprian: wrzuć gdzieś w sieć.

3,377

(50 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Goto, jak każde narzędzie, może być użyteczne. No ale jest to ostre narzędzie dlatego młodym programistom mówi się żeby się nim nie bawili. Wyjątki w C++ też są fajne, lecz są jednym z głównych powodów dla których ciężko napisać w C++ jądro systemu operacyjnego (nie mówię że niemożliwe).

Sqward: tracing jit w V8 (engine JS w Chrome) powoli zbliża się do szybkości gcc, a nawet je przebija.

3,378

(50 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Laoo: tylko że w C++ to są takie protezy i potworki składniowe że szkoda gadać :/ Krzywa trudności nauki stroma jak Mannerhorn ;)

3,379

(50 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Epi: odfiltruj dowcip zostanie to co istotne
jellonek: a co to wnosi do tematu?

3,380

(50 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Epi: ludzie dzielą się na tych którzy rozumieją wskaźniki i na tych którzy mają dziewczyny ;) Niestety ci ostatni nigdy nie będą dobrymi programistami (moim zdaniem).

3,381

(90 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Wszystkie ze strony powinny pójść.

Możesz odpalić bez parametrów, i powinnieneś mieć ładne menu gdzie sobie odpalisz co chcesz.

Na pewno nie pójdą pirackie wydania z Automation/Dbug, nie warto nawet próbować.

3,382

(50 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

jellonek: żeby pypu miało na czym ruszyć musisz mieć interpretry pythona napisany w czymś bliższym procesora. Można to napisać w asmie, ale chyba przyznasz że w C prościej. Bootstrap jest niestety nieusuwalnym krokiem.

Epi: to sie tak mówi, ale wcale tak nie jest, szczególnie jak się weźmie pod uwagę optymalizacje których dziś potrafią dokonać kompilatory.

D jest ciekawe, ale moim zdaniem trochę za mało rozwojowe.

3,383

(50 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Epi: np. C11 http://en.wikipedia.org/wiki/C11_(C_standard_revision)

3,384

(50 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

jellonek: no programowanie na jaga to wogóle wyższa szkoła jazdy, szczególnie z powodu ciekawych błędów w hardłerze :)

Język dynamiczny ma szanse być wydajniejszy, ale tracing jit ma jedną wadę - wydajniejszy będzie dopiero po kilku przejściach kodu, co w niektórych zastosowaniach jest niezadowalające lub wręcz niedopuszczalne. Ja nie upieram się koniecznie przy C, ale ogólnie jestem fanem języków ze składnią zawierającą {} :) (najbardziej lubię C#). Zresztą C też może być ekonomiczny, zależy co chcesz mierzyć. No i w czymś te dolne warstwy trzeba napisać.

3,385

(90 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

ScummVM jest, nawet działa.

3,386

(11 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

/sbin nie, najlepiej /usr/bin, w drugiej kolejności /bin.

A jak chcesz gdzie indziej to musisz sobie zmodyfikować zmienną konfiguracyjną PATH.

3,387

(50 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Eetam. zrównoleglanie powinno być robione na dwóch poziomach:
a) języka (zrównoleglanie pętli, itp)
b) projektu (podział procesów na wątki, itp)

To wszystko w nowoczesnym C (+biblioteki) już jest. Języki które maja zrównoleglanie natywnie, raczej załatwiaja tylko a), a b) i tak trzeba realizować bibliotekami.

Co do GPU: to jest fajne, ale tu raczej się nie da tak łatwo żeby jeden program działał na CPU+GPU (jeden, tj. w formie jednego kodu źródłowego). Dlatego wydaje mi się że GPU zostanie jak zostanie - do specjalizowanych zastosowań (tj. np. głowny kod w C i dodatkowy w specjalistycznym języku na GPU).

No i nie zapomnijmy o skomplikowaniu całości. Spójrzcie na procesor Cell w PS3: widać po nim że power jest (i nieliczne produkcje to wykorzystują) ale ciężko się do niego dobrać, oj ciężko.


BartoszP na to odpisał:

No to stary ale skuteczny...i do tego transputery...hmmm... to kiedyś było cudo.... i wcięcia jak w modnym Pytonie:
http://pl.wikipedia.org/wiki/Occam

3,388

(132 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Ja nie wiedzie różnicy bo nie widziałem SFII na Amidze ;)

3,389

(132 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Nie wiem czy Double Dragon 2 albo Dynasty Wars łapią się pod 'podobna' ale są na ST.

3,390

(50 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

laoo: możesz nieco rozwinąć myśl?

3,391

(132 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Przebijam, Atari TT ;)

3,392

(132 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

jury: takie wtedy były dyski, tj. zawierały w sobie kontroler. Tak samo jak stacje dysków do C64 czy XL/XE - też zawierają w sobie kontroler.

3,393

(11 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

gepard: a ty to zawsze dbasz o interesy ;)

3,394

(132 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Coż, prawdą jest że byli tacy którzy rozwiali midi na Amidze. Co do softu nie wypowiem się, bo na oczy nie widziałem. Ważne jest że maszyny da się używać - co można powiedzieć zarówno o Amidze jak i Atari.

3,395

(132 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

martcin1040stfm:
1) pierwszą maszyną w której był BliTTer było Mega ST. Ponadto blittery we wszystkich maszynach się trochę od siebie różnią (nie funkcjonalnie (z wyjątkiem Falcona), lecz np. timingami).
2) Flashback na ST ponoć był już ukończony, ale go nie wydano :(

IMO, ST de facto był bardzo budżetowa maszynką, złożoną z tego co było pod ręką, dopiero następne modele były bardziej przemyślane.

3,396

(10,041 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

mazi: przychody PZPN i ich jawność nie ma wiele wspólnego z próbami wprowadzania kuratora - gdzie chodzi o przychody nie trafiające do kasy PZPN :)

3,397

(10,041 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

mazi: PZPN składa coroczne, jawne, sprawozdanie. Z wykonaniem budżetu włącznie.

3,398

(10,041 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

mazi: a redaktor skąd wie? Z materiałów PZPN zapewne.

3,399

(13 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

gepard: wygląda jak film skonwertowany na VICowską grafikę.

3,400

(10,041 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

mazi: budżet to jest plan który się później realizuje - tak wydatki jak i przychody. Artykuł jest z listopada 2011 kiedy Kręcina się jeszcze kręcił ;)