Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
Atari Floppy Image Toolkit Potężne narzędzie w stylu GEM do obsługi dyskietek Atari ST w przeglądarce internetowej.
Delete Me Hard Nowa, rozbudowana strzelanka arcade dla komputerów Atari XL/XE, NES oraz C64.
HDDRIVER 13.00 Nowa wersja sterownika przynosi olbrzymie zmiany, w tym ramdysk nowej generacji i inne optymalizacje.
Altirra 4.50 test 12 Nowa wersja testowa emulatora Altirra przynosi poprawki błędów oraz wierniejszą emulację plotera Atari 1020.
Another World na Atari XL/XE Niezwykły projekt w1k przenosi kultowy hit Another World na 8-bitowe komputery Atari.
Opcje wyszukiwania (Strona 136 z 239)
3,376 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2012-01-17 21:31:44
Cyprian: wrzuć gdzieś w sieć.
3,377 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2012-01-17 21:30:39
Goto, jak każde narzędzie, może być użyteczne. No ale jest to ostre narzędzie dlatego młodym programistom mówi się żeby się nim nie bawili. Wyjątki w C++ też są fajne, lecz są jednym z głównych powodów dla których ciężko napisać w C++ jądro systemu operacyjnego (nie mówię że niemożliwe).
Sqward: tracing jit w V8 (engine JS w Chrome) powoli zbliża się do szybkości gcc, a nawet je przebija.
3,378 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2012-01-17 21:02:56
Laoo: tylko że w C++ to są takie protezy i potworki składniowe że szkoda gadać :/ Krzywa trudności nauki stroma jak Mannerhorn ;)
3,379 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2012-01-17 17:14:20
Epi: odfiltruj dowcip zostanie to co istotne
jellonek: a co to wnosi do tematu?
3,380 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2012-01-17 15:49:28
Epi: ludzie dzielą się na tych którzy rozumieją wskaźniki i na tych którzy mają dziewczyny ;) Niestety ci ostatni nigdy nie będą dobrymi programistami (moim zdaniem).
3,381 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2012-01-17 15:24:29
Wszystkie ze strony powinny pójść.
Możesz odpalić bez parametrów, i powinnieneś mieć ładne menu gdzie sobie odpalisz co chcesz.
Na pewno nie pójdą pirackie wydania z Automation/Dbug, nie warto nawet próbować.
3,382 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2012-01-17 15:22:05
jellonek: żeby pypu miało na czym ruszyć musisz mieć interpretry pythona napisany w czymś bliższym procesora. Można to napisać w asmie, ale chyba przyznasz że w C prościej. Bootstrap jest niestety nieusuwalnym krokiem.
Epi: to sie tak mówi, ale wcale tak nie jest, szczególnie jak się weźmie pod uwagę optymalizacje których dziś potrafią dokonać kompilatory.
D jest ciekawe, ale moim zdaniem trochę za mało rozwojowe.
3,383 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2012-01-17 14:47:15
3,384 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2012-01-17 14:43:18
jellonek: no programowanie na jaga to wogóle wyższa szkoła jazdy, szczególnie z powodu ciekawych błędów w hardłerze :)
Język dynamiczny ma szanse być wydajniejszy, ale tracing jit ma jedną wadę - wydajniejszy będzie dopiero po kilku przejściach kodu, co w niektórych zastosowaniach jest niezadowalające lub wręcz niedopuszczalne. Ja nie upieram się koniecznie przy C, ale ogólnie jestem fanem języków ze składnią zawierającą {} :) (najbardziej lubię C#). Zresztą C też może być ekonomiczny, zależy co chcesz mierzyć. No i w czymś te dolne warstwy trzeba napisać.
3,385 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2012-01-17 14:18:19
ScummVM jest, nawet działa.
3,386 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2012-01-17 14:17:05
/sbin nie, najlepiej /usr/bin, w drugiej kolejności /bin.
A jak chcesz gdzie indziej to musisz sobie zmodyfikować zmienną konfiguracyjną PATH.
3,387 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2012-01-17 14:12:45
Eetam. zrównoleglanie powinno być robione na dwóch poziomach:
a) języka (zrównoleglanie pętli, itp)
b) projektu (podział procesów na wątki, itp)
To wszystko w nowoczesnym C (+biblioteki) już jest. Języki które maja zrównoleglanie natywnie, raczej załatwiaja tylko a), a b) i tak trzeba realizować bibliotekami.
Co do GPU: to jest fajne, ale tu raczej się nie da tak łatwo żeby jeden program działał na CPU+GPU (jeden, tj. w formie jednego kodu źródłowego). Dlatego wydaje mi się że GPU zostanie jak zostanie - do specjalizowanych zastosowań (tj. np. głowny kod w C i dodatkowy w specjalistycznym języku na GPU).
No i nie zapomnijmy o skomplikowaniu całości. Spójrzcie na procesor Cell w PS3: widać po nim że power jest (i nieliczne produkcje to wykorzystują) ale ciężko się do niego dobrać, oj ciężko.
BartoszP na to odpisał:
3,388 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2012-01-17 13:42:49
Ja nie wiedzie różnicy bo nie widziałem SFII na Amidze ;)
3,389 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2012-01-17 10:44:40
Nie wiem czy Double Dragon 2 albo Dynasty Wars łapią się pod 'podobna' ale są na ST.
3,390 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2012-01-17 09:53:38
laoo: możesz nieco rozwinąć myśl?
3,391 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2012-01-17 08:18:37
3,392 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2012-01-16 21:46:14
jury: takie wtedy były dyski, tj. zawierały w sobie kontroler. Tak samo jak stacje dysków do C64 czy XL/XE - też zawierają w sobie kontroler.
3,393 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2012-01-16 20:34:41
gepard: a ty to zawsze dbasz o interesy ;)
3,394 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2012-01-16 20:11:40
Coż, prawdą jest że byli tacy którzy rozwiali midi na Amidze. Co do softu nie wypowiem się, bo na oczy nie widziałem. Ważne jest że maszyny da się używać - co można powiedzieć zarówno o Amidze jak i Atari.
3,395 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2012-01-16 14:38:18
martcin1040stfm:
1) pierwszą maszyną w której był BliTTer było Mega ST. Ponadto blittery we wszystkich maszynach się trochę od siebie różnią (nie funkcjonalnie (z wyjątkiem Falcona), lecz np. timingami).
2) Flashback na ST ponoć był już ukończony, ale go nie wydano :(
IMO, ST de facto był bardzo budżetowa maszynką, złożoną z tego co było pod ręką, dopiero następne modele były bardziej przemyślane.
3,396 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2012-01-13 15:44:31
mazi: przychody PZPN i ich jawność nie ma wiele wspólnego z próbami wprowadzania kuratora - gdzie chodzi o przychody nie trafiające do kasy PZPN :)
3,397 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2012-01-13 15:23:29
mazi: PZPN składa coroczne, jawne, sprawozdanie. Z wykonaniem budżetu włącznie.
3,398 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2012-01-13 14:41:00
mazi: a redaktor skąd wie? Z materiałów PZPN zapewne.
3,399 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2012-01-13 14:16:12
gepard: wygląda jak film skonwertowany na VICowską grafikę.
3,400 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2012-01-13 14:14:54
mazi: budżet to jest plan który się później realizuje - tak wydatki jak i przychody. Artykuł jest z listopada 2011 kiedy Kręcina się jeszcze kręcił ;)
Znalezione posty [ 3,376 do 3,400 z 5,959 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.196 sekund, wykonano 14 zapytań