3,376

(158 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

at0m^Lamers napisał/a:

No to Gepardzie zachęciłeś ludzi do pracy ... nie ma co ;) Już widzę ten wysyp produkcji na najbliższym atarowskim party ;)

@Cyprian, chyba nie zrozumiałeś intencji ... po co te linki ... zresztą  oba demka z A500 wręcz miażdżą maga-produkcje na Falcona z ostatniego SV ... ale po co pisać o amigowych demkach? one wszystkie są strasznie słabe ... do czasu  aż ktoś je przeportuje na Atari, dopiero wtedy nabierają designu i płynności ;)

myślę że zrozumiałem dobrze intencje.
Skoro Gepard zrobił tutaj (zresztą robi je cyklicznie) podjazd do Atari ST (vide te 8MHz) to czemu stosownie nie zareagować? Z tego co wiem, to jesteśmy na forum Atari Area a nie PPA. My nie czujemy potrzeby i nie trolujemy na amigowym forum, czemu więc amigowcy nie zrobią tego samego?



at0m^Lamers napisał/a:

do czasu  aż ktoś je przeportuje na Atari, dopiero wtedy nabierają designu i płynności ;)

tutaj trafiłeś, te amigowe porty działają lepiej/płynniej na Atari niż na Amidze. Czy są fajne to już inna broszka


ajcek napisał/a:

Jak widać wiele osób ma inną definicje design-u. Dla mnie ta produkcja jest świetnie "zdizajnowna", wszystko świetnie pasuje do tematu dema.

jak dla mnie demo jest naprawdę git, bije na głowę nie jedno amigowe demo

3,377

(158 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Adam, przecież Gepcio jak zwykle troluje :)
ale trzeba mu przyznać że tym razem wzniósł się ponad swoje "AMMMMMMMMMMMMIIIIIIIGGGGGGGAAAAAAHHHHHH" i pochwalił nieamigowe demo


Adam Klobukowski napisał/a:

gepard: wymień mi jakieś dobre demo na ST które się chowa przy tym na Amstrada.

ja zapodam - co prawda nie na ST ale i tak chowa się przy Phortem -  http://pouet.net/prod.php?which=61187 i jeszcze to http://pouet.net/prod.php?which=61034 obie produkcje z 2013

3,378

(158 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

gepard a i owszem, ale również zawstydza sporo dem na 7.09MHz
i jeśli chodzi o optymalizację kodu większość koderów z 7.09MHz miała by się czego uczyć

faktem jest że z80 musi mieć dużo MHz-tów bo jest po prostu powolne.

3,379

(158 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

demo jest cacy, no i ten czip tiun z AYgreka miodzio.
swoją drogą ostatnio odwiedziłem parę stron amstradowych koderów. poczytałem co nie co o hardware. no i trzeba być naprawdę mistrzem świata, żeby przy tak pokręconej organizacji pamięci ekranu potrafić zrobić takie efekty

3,380

(29 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Kroll napisał/a:

czy ktos probowal odpalac pod CT63 Magica ?

tak, zobacz tutaj: http://satantronic.atari.sk/?str=ct60

3,381

(6 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

http://atariage.com/forums/uploads/monthly_05_2013/post-35790-0-41587700-1369897090_thumb.jpeg
ciekawe czego brakuje

3,382

(6 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

podoba mi się ten drugi - wczesny testowy prototyp a pierwszy to wersja dla deweloperów, w sumie normalny Falcon.

AS... napisał/a:

Falcon030 to w zasadzie dopalone 1040ste ... dla tych od dźwięku...!

oczywiście, TT to również dopalone ST i ma z nim więcej wspólnego niż Falcon. Amiga 1200 to w sumie niewiele podrasowana 500tka. tak się kiedyś robiło komputery

3,383

(29 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

kwestia preferencji.  Na niedopalonej maszynie MiNT jest masakrą a Magic śmiga i wygląda zdecydowanie lepiej.
Co do MagicNet/MintNet - to nigdy nie rozgryzłem konfiguracji tych sieci, za to Magic i Sting śmigały mi bez problemu.

3,384

(4 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Adam Klobukowski napisał/a:

Mój ulubiony grafik (autor mojego avatara) Exocet: http://exocet.untergrund.net/lillarum.gif

mi też ten klimat pasuje. Jego grafiki super sprawdzają się w STkowych demosach

BartoszP napisał/a:

Skoro zbierają preordery, to raczej powinni już dysponować działającymi egzemplarzami.

dobre pytanie. może mają, może i nie :P
ale na dzień dzień dzisiejszy wiemy że w dniu premiery ani gry ani sam Xbox One nie będą dostępny w Polsce, czyli pozamiatane :)

3,386

(63 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

Adam Klobukowski napisał/a:

Zaraz - mówimy o elemencie obudowy SE(E)/Falcona czy dodatkowym kawałku plastiku do nadeptywania jak się ST(E)/Falcona używa? ;)

ja też się pogubiłem :)
Podsumowując Falcon vs ST:
- górna część obudowy w Falconie jest inna - ma kwadratowy otwór na dyskietki, w ST jest wąski otwór plus przycisk;
- klawiatura jest taka sama, różni się tylko kolorem;
- przeźroczysta ochrona na klawiaturę jest taka sama;

voy napisał/a:

@Cyprian, tyle że Lynxa Atari wykupiło od Epyx (jako Handy) z całym dobrodziejstwem inwentarza, a tam właśnie używano amigowskiego devkita.

chodziło mi o analogię, skoro mają działające środowisko to po co tracić czas na przepisywanie go na inny/nowszy system.
Swoją drogą myślicie że jest to istotne na czym była ta gra prezentowana a nie jej grywalność/jakość?




z Gepardem jak z nożycami, uderz w stół... :)

to nie jest kwestia zaufania tylko narzędzi, a te nie zmieniają się z dnia na dzień.
Finał ma być taki że gra ma działać na konsoli, zakładam że tak będzie, więc nie ma o co bić piany.

zresztą Atari też miało taki niechlubny przypadek że devkitem Lynxa była jakaś Amiga.

BartoszP czy Xbox One jest już gotowy? bo z tego co słyszałem to jeszcze prace nad nim (i PS4) trwają.

Gepard, gdzieś czytałem komentarz do tego, wydał mi się sensowny. Otóż środowisko do pisania gier na PS i Xbox to pecet z Windows7. Zarówno Sony jak i Microsoft prezentują przyszłe gry właśnie bezpośrednio z peceta a nie konsoli i defakto jest to prezentacja jak gra będzie wyglądać a  nie wygląda na konsoli.
Ludzie czepiają się jeszcze tego Windows 7, skoro dev do tworzenia gier działa na Win7 to na czym mają uruchamiać te gry?

no i pozamiatane:
http://antyweb.pl/koniec-watpliwosci-na ... -w-polsce/

gepard napisał/a:

narzekacie, przeca w bijatyki na tabletach/smartach gra sie wyśmienicie ;) :-}

a na koniec:


AMMMMMMMMMMMMIIIIIIIGGGGGGGAAAAAAHHHHHH! :)

Gepcio, a ty znowu brzydko mówisz :)

co ma PS4 czego nie ma Xbox One?

3,394

(7 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Lotharek git.
Jaki przewidujesz przedział cenowy?

3,395

(6 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Maw, jak zrobisz tego moda to wrzuć jakieś foty. Ja też się do tego przymierzam z tym że trochę szkoda ciachać mi STE.
Mam grabber EasyCap no i obraz jest troszkę rozmazany

3,396

(27 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

ja się kompletnie nie znam na elektronice :)   
Simbo może miał do czynienia z tą wersją płyty. zapytaj go albo daj mi znać to ja go zapytam

3,397

(27 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

gratuluję TTki,

co do pamięci to pogadaj z Simbo z Atari-Forum. W tym wątku oferuje rozszerzenie pamięci z 2 do 8MB na dodatkowej karcie ST-RAM: http://www.atari-forum.com/viewtopic.ph ... mp;t=24048

tutaj też coś widzę o upgrade pamięci na tej płycie CA400313:
http://mcp.selfip.com/download/st-r_ata.htm

będą grzebać w śmietniku Atari, może też nakręcą o tym film.

http://www.krqe.com//dpp/news/southeast ... excavation

3,399

(86 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

AS... C-Lab to dopiero 96 rok, poza tym tak jak wspomniał uicr0Bee to zwykły Falcon, pierwsze serie nawet nie miały zdjętego boost bass.
Parę znajomych studiów nagrań miało właśnie Falcona a nie C-Laba

3,400

(86 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

no tak, ale tak jak wspomniałem był łatwo nienaprawialny.
czy oprócz boost  bass i clock patch były jakieś inne tematy do korekcji? ja nie mogę sobie przypomnieć wiem tylko tyle że normalny Falcon działa stabilnie.
no chyba że grzebał przy nim Gandalf... (stara ekipa pewnie pamięta :) )