3,376

(62 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 16/32bit)

Eagle, tutaj znajdziesz małe cocnieco o multikolorowych trybach na ST: http://dhs.nu/misc.php?t=special&fe … ulticolour
Na samym dole są linki do stron ze źródłami programów i konwerterów.  Ze względu na metodę działania te tryby zjadają sporo mocy procesora ale dają 32kilo kolorów na ekranie na raz.
Jeśli chodzi tylko o zmianę 16 kolorów co linię, to najszybszą kombinacją będzie blitter plus Timer B. Jak chcesz to mogę napisać przykład.

3,377

(4 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

masz może opis pinów tych wersji?

3,378

(15 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

chętnie, ale niestety nie dam rady.
jak mi się uda wyrwać na lokany sztab to jest cud...

3,379

(15 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

ależ prawdziwe fanki są lepsze niż jutobowe :)
wiesz, cieszę oko tym co mam gdyż na party bywam okazjonalnie

3,380

(137 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

która?
bo obejrzałem wszystkie retro produkcje i ta była najlepsza

3,381

(15 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

takie tam girlzy :)
http://www.youtube.com/watch?v=-dUmX5RsW8c&

3,382

(1 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

niby żart ale jak dla mnie świetny pomysł
http://www.youtube.com/watch?v=jqVlv7rKse4

3,383

(16 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

epi, ten Glenz vector from Hell  jest naprawdę git

3,384

(137 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

oglądałem, jest git

3,385

(16 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

gepard napisał/a:

jak zwykle, nie? :D

jeśli chodzi o dobre produkcje to zobacz to :) http://pouet.net/prod.php?which=61178 http://www.youtube.com/watch?v=F7a7EjX0 … ge#t=1228s

3,386

(16 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

sand napisał/a:

Pod jakim względem kiepskie

średnie to nie kiepskie,
dema nie są kiepskie, są spoko no ale ciężko ogląda się pecetowe demo na low-low-endowej maszynie - chodzi mi tu o The Machinist


--edit---
widzę że poprawiłeś kiepskie na średnie :)

3,387

(16 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

sorry gepard ale średnie te amigowe produkcje :P

3,388

(24 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

dzięki stryker za linka, zamiast 20 wydam 6 zeta na kabel :)

3,389

(21 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

hehe,
swoją drogą narzekamy na ceny Falconów a z tego co widzę A1200 i dodatki też jest w cenie

3,390

(35 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

gotowy jeden zestaw też bym wziął

3,391

(5 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

uicr0Bee fajny ten kubek,
robecc robisz więcej niż jeden?

3,392

(23 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

lotharek, od 6:26 widzę takie czarne pionowe paseczki pomiędzy pikselami o innych odcieniach. Czy to wada GITA czy EZCapa?
Na ebayu widzę EZCapa w różnych (czarnych, białych, srebrnych) obudowach, ten twój to który?
http://www.ebay.com/sch/sis.html?_kw=EZ … +packaging

3,393

(22 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

macgyver napisał/a:

brakuje m.in.: 6502, 68060, 65816, 406, 130, 800... ;)

no i jeszcze 260, 520, 1040, TT

3,394

(22 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Sikorex a gdzie 666?

3,395

(62 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 16/32bit)

tak na szybko zrobiłem małą procedurę która rysuje punkt w trybie 16 kolorowym. z tym że rysuje tylko na pierwszym bitplanie no nie jest zoptymalizowana.

Adres ekranu wstawiasz do "ADRES_EKRANU"

movea.l    $044E.w,ADRES_EKRANU

Do rejestru D0 wartość X, do DY wartość Y i wywołujesz

bsr    Rysuj_punkt



Rysuj_punkt
; X - D0
; Y - D1
    lea        TABLICA_ADRES_Y(PC),A0
    move.l    ADRES_EKRANU(PC),A1

    add.w    D1,D1
    add.w    (A0,D1.w),A1    ; adres linii

    move.w    D0,D2
    and.w    #$000f,D0        ; numer piksela w slowie
    and.w    #$fff0,D2        ; numer slowa w linii

    lsr.w    #1,D2            ; adres slowa w linii
    adda.w    D2,A1            ; adres finalny

    move.w    (A1),D2
    not.w    D0
    and.w    #$000f,D0
    bset    D0,D2
    move.w    D2,(A1)

    rts

ADRES_EKRANU
    dc.l    0

KROK_Y SET 0
TABLICA_ADRES_Y
    REPT 200
        dc.w    KROK_Y
KROK_Y SET KROK_Y+$A0
    ENDR

3,396

(62 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 16/32bit)

chodzi o przeliczanie współrzędnych X,Y na adres ekranu?

3,397

(62 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 16/32bit)

jest spoko, chwilę pograłem.
muzyczka robi fajne tło

Jeśli chodzi o debugger to proponuję Hatari albo Steem:
- ten pierwszy ma bardziej zaawansowany debugger ale niestety w trybie tekstowym;
- drugi ma całkiem przyjemny debugger okienkowy.

tutaj znajdziesz najnowszą (27/02/2013) wersję Steem SSE 3.5.0 Debug:
http://ataristeven.t15.org/Steem_all_builds.htm

a tu co parę dni jest publikowana aktualna (20/03/2013) wersja Hatari:
http://antarctica.no/~hatari/latest/

3,398

(37 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

FireBee ma fajną zaletę (z punktu widzenia muzyka) - jest w obudowie rack 1U. sporo muzyków ma efekty w obudowach rack włożone do szafy więc zgrabnie można tam też wcisnąc FireBee

3,399

(37 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Adam, jakaś tam niezgodność jest między 68k a CF ale:
1) Vincent Rivière napisał bardzo emulator 68k na CF.
2) FireBee ma FPGA. Zgodnie z cytatem Mathiasa Wittau, FPGA może uruchamiać emulowany soft ST równolegle do innych aplikacji GEMowych:

we could put a complete ST with 8MHz inside the FPGA, which would then run alongside the Coldfire. ...
it'd be like running Cubase on a complete ST inside the FPGA and the sampler inside the faster GEM computer on the Coldfire processor together at the same time on the same board

Drugie jest w fazie planów ale pierwsze już działa i to ok. Więc można swobodnie uruchamiać aplikacje STkowe.

3,400

(1,653 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

gorgh napisał/a:

sorawka za post pod postem
Yerz:  Gasman na Pouet podrzucił, że to Anamnesis by Real Masters, fajowe  :)
http://www.youtube.com/watch?v=HAHn7UoOYag
rzeczona scena od 7:12

dobre, wygląda jak stream z hd