3,401

(86 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

lotharek napisał/a:

tepaki z atari powinny publicznie przeprosic za ten syf.

zamiast wieszać psy na Atari że masz popsuty sprzęt pogadaj z Rodolphe Czuba - on niejednego wraka ożywił.

Falcon miał pewne niewielkie niedogodności (typu boost  bass czy w niektórych przypadkach problem z zegarem scsi). Były one na tyle nie istotne (lub łatwo naprawialne) że nie przeszkadzały w profesjonalnej pracy w studiach nagraniowych.

3,402

(21 odpowiedzi, napisanych Kolekcjonowanie)

nosty napisał/a:

No to teraz fotki. Skany FULL-HD plyty beda oczywiscie powszechnie dostepne jak tylko bede mial jakis skaner.

kierownik, udało się zrobić te full-hd skany?

3,403

(86 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

lotharek napisał/a:

od lat jaralem sie menace /MSB.

wreszcie po pol roku skonczylem swojego falcona ( dziala juz w RGB) i tylko te demo wali mi zwiechy przy pierwszych renderach ( w sumie mam na dysku juz 5 dem ;-)

doczytalem na necie - BRAK FPU - ale ja mam..

hddriver najnowszy..

sciagnalem ze strony micro. ktos tak mial ?

edit: po uruchomienia chosneck`a - to samo ;-) komp wisi.

najwyraźniej masz coś uwalonego w tym Falconie. Może był przerabiany? Jakiś dopalacz szyny?

normalny nieprzerabiany Falcon nie wiesza się nawet po tygodniu ciągłej pracy.

3,404

(12 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

gepciu nie przeklinaj :P

3,405

(17 odpowiedzi, napisanych Zloty)

wybieram się

3,406

(14 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

gitex, dzięki

3,407

(14 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

jurex podzielisz się? :)

3,408

(19 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

Adam, w A1200, Falconie, TT i ST,  CPU ma dostęp do pamięci co drugi cykl tej pamięci. Czyli ma tylko w parzyste dostępy, nieparzyste są za to dostępne dla układu graficznego. W przypadku A1200 i Falcona układ graficzny może podkradać również parzyste dostępy procesorowi.

- ST - pamięć taktowana jest 4MHz, CPU ma dostęp 2MHz 16bit;
- Falcon - pamięć taktowana jest 8MHz, CPU ma dostęp 4MHz 16bit;
- A1200 - pamięć taktowana jest 3,54MHz, CPU ma dostęp 1,7MHz 32bit;
- TT - pamięć taktowana jest 4MHz, CPU ma dostęp 2MHz lub 4MHz w przypadku trafienia w cache Funnel;

3,409

(320 odpowiedzi, napisanych Zloty)

świetne intro Grey

3,410

(19 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

wszyscy macie rację :)
1) konwersja C2P oczywiście jest Kalmsa z Amigi ale zoptymalizowana pod Atari i finalnie jest szybsza ze względu na organizację pamięci ekranu - przeplatane bitplany.
2) wydajniejszą pamięć CT60. Czuba użył nowszej i zdecydowanie szybszej pamięci SDRAM niż w dopałkach do Amigi;
3) wydajniejszą pamięć Falcona, niby tylko 16bitowa szyna ale za to ponad dwa razy szybciej taktowana niż w A1200 (8Mhz vs 3,54MHz a tak naprawdę z punktu widzenia CPU to 4Mhz vs 1.77MHz).

Grzeniu http://warszawa.jakdojade.pl/

tramwajem 37 a potem autobusem 218, lub tramwajem 17 i z buta, lub 174 i z buta


widzę że kolega Pilat23 mnie uprzedził :)

3,412

(19 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

gepard napisał/a:

jak to pieknie ktoś ujął na pouet.net może warto zastanowić sie nad nowym compo na duże Atari: Amiga Demo Port Compo ;) :D

a nie lepiej żeby zamiast męczyć się z Amigą, twórcy od razu przesiedli się na Falcona? korzyść była by obopólna :P

3,413

(19 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

git.

z tego co widać na youtube i DHS to różnica jest dość widoczna np. w tunelach
video było zgrywane na Amiga 80MHz vs Falcon 90MHz

3,414

(19 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

obejrzałem na DHS, działa zdecydowanie płynniej na Falconie niż Amidze 060/80MHz
demo jak dla mnie było naprawdę git gdyby nie te niby 'ludzkie postacie'

3,415

(544 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

chodzi mi o podłączenie VBST2 :) poprzez szynę 68k - 16bit / 8Mhz

3,416

(544 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

czy ktoś mógłby przerobić to VBXE2 żeby dało podłaczyć się to pod ST? :)

Cyprian napisał/a:

Pin, też za czymś takim się rozglądam
Tutaj jest schemat RGB na SVideo: http://cpcwiki.eu/index.php/RGB_SVideo
Ciekawe ile takie coś mogło by kosztować

tutaj jest fajny wątek na tenapt przejściówki RGB na S-Video:
http://eab.abime.net/showthread.php?t=30752

urządzenie wygląda na tanie i banalne w konstrukcji

3,418

(2 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

miałem podobne objawy gdy komputer był w ST-HIGH ale podczepiony był monitor RGB

Pin, też za czymś takim się rozglądam
Tutaj jest schemat RGB na SVideo: http://cpcwiki.eu/index.php/RGB_SVideo
Ciekawe ile takie coś mogło by kosztować

3,420

(7 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 16/32bit)

maciekm napisał/a:

puki nie naprawia tego debuggera hatari pod win7

tu znajdziesz codzienny windowsowy build Hatari: http://antarctica.no/~hatari/latest/
uruchom go z konsoli z przełącznikiem "-W" to pojawi się okno debuggera

3,421

(94 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

jok napisał/a:

Cyprian to może jakieś krótkie interko na Outline? Mogę dostarczyć grafikę, wymyślić design. Yerz. napisałby chiptuna..

czemu nie ale na Outline możemy nie zdążyć

3,422

(7 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 16/32bit)

maciekm, Steem SSE 3.5.0 Debug  z tej strony działa ok na Win7 http://ataristeven.t15.org/Steem_all_builds.htm

development TT/Falcon to jedynie Hatari, jeśli chodzi o ST/STE to Hatari i Steem Debug. Hatari ma bardziej rozbudowany debugger ale niestety tekstowy, tak więc na razie Steem Debug wypada lepiej.

3,423

(94 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

no cóż Yerzu, najwyraźniej jestem "koderem gawędziarzem"
w sumie to już pogodziłem się z tą myślą

3,424

(94 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

jok napisał/a:

Natomiast z tego co widzę to moje obawy były bezpodstawne - naczytałem się gdzieś, że paleta ste dla zgodności wstecz zawiera kolory te które wynikają z palety ST (czyli te 512) i, że są przez to są inaczej poukładane. Z wywodu wynikało, że kolory są inne jakoby niż np. na amidze - ale jeśli ustawiam te wartości numerycznie to pewnie problem dotyczy czegoś innego / albo ktoś namieszał / albo ja nic nie rozumiem...

kolory w STE są takie same jak w A500 ale poniekąd dobrze czytałeś, ze względu na kompatybilność z ST zapis koloru do kolorów rejestru jest troszkę inny niż w A500 - najmłodszy bit koloru jest zamieniony z najstarszym.
Podobny problem kompatybilności występuje również w A1200, gdzie rejestry kolorów są 12 bitowe a zapisywany kolor 24 bitowy. Więc żeby zapisać jeden kolor trzeba wykonać dwie modyfikacje tego samego rejestru, pierw starsze 4 bity koloru, potem młodsze 4 bity koloru

3,425

(94 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

Piesiu napisał/a:

gdzie ustawiamy RGB scale na 8, co da palete 512

a nie powinno być 9 lub 12? ST ma 9 bitową (512 kolorów) paletę kolorów a STE 12 bitową (4096 kolorów)