Znajdź wszystkich białych na fotografii. :)
Nie ma. Znajduję tylko lekko zaróżowionych, no niektórych może z lekka wpadających w żółć.
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Lost Party 2025 startuje już jutro W Licheniu Starym rusza zlot fanów 8-bitowych komputerów
zeST 20250627 - Atari ST w FPGA z turbo! Nowa wersja zeST z trybem turbo 50 MHz i poprawkami Shiftera i MFP
UltraSatan - firmware 1.30 Nowa wersja firmware dla UltraSatana wspiera nowoczesne karty SDHC i SDXC
53 lata marki Atari 53 lata od założenia Atari - firmy, która odmieniła świat gier i komputerów.
Odtwarzanie układów z Atari Falcon Trwa zbiórka na odtworzenie chipów Videl, Combel i SDMA z Atari Falcon
atari.area forum » Posty przez mono
Znajdź wszystkich białych na fotografii. :)
Nie ma. Znajduję tylko lekko zaróżowionych, no niektórych może z lekka wpadających w żółć.
Dzięki dely. Ciekawe czy coś jeszcze się znajdzie?
A wiadomo jak się tymi rzeczami posługiwać?
Czy ktoś mógłby podesłać lub zalinkować lub po prostu podzielić się informacją jakie narzędzia tego rodzaju istniały lub istnieją na scenie? Ta wiedza z czasem zanika, a szkoda byłoby gdyby odeszła z autorami do grobu.
Na tej podstawie będzie uzupełnione Atariki.
Póki co wiem, że istnieją edytory
* Energy Editor
* Prawda Editor
* Mathafucker Editor (+ Mathafucker Reader)
i notery
* Apocalypse Noter
* Rolnik Noter
* Face Noter
* Sword Noter
ale żadnego z nich (prócz Mathafucker od Madteamu) nie mogę znaleźć. Przydałby się też może jakiś opis.
I że hał-der-ju?
Dziękuję. Zapomniałem że nawet distclean w tym projekcie nie działa do końca poprawnie :( (clean był robiony :D) i trzeba ręcznie edytować plik patcha.
Tak, czy owak - teraz powinno być ok.
Aktualizacja 5.
Dodany standard kodowania ATARI8-EUROTEKST.
Procedura nakładania łaty analogiczna, jak wyżej - łatę nakładamy na oryginalny plik ściągnięty z gnu.org.
O to chodziło! Dzięki!
Potrzebuję przedefiniować sobie zmienną.
opt o+ h- c- ?+
MEM_BASE = 0
MEM_OSLO = 1
MEM_OSHI = 2
MEM_EXT = 3
org $2000
.local
MEM = MEM_OSLO
.byte MEM
.endl
.local
MEM = MEM_OSHI
.byte MEM
.endl
.local
MEM = MEM_EXT
.byte MEM
.endl
.local
MEM = MEM_BASE
.byte MEM
.endl
end
Jak to zrobić bo to generuje mi błędy:
$ mads label.asx
label.asx (13) WARNING: Infinite loop by label MEM
MEM = MEM_OSHI
label.asx (18) ERROR: Label MEM declared twice (BANK=0)
MEM = MEM_EXT
label.asx (23) ERROR: Label MEM declared twice (BANK=0)
MEM = MEM_BASE
label.asx (28) ERROR: Label MEM declared twice (BANK=0)
Ale przy symbolu akurat to mogłoby używać ASCII zawsze. Przy inc i ins nie ma z tym przecież problemu :)
$ zx02 infile outfile
7680 conan.gfx
1629 conan.gfx.zx02
30653 Landscape.xex
13546 Landscape.xex.zx02
8192 RiverRaid.rom
6312 RiverRaid.rom.zx02
Dzięki Zenon za informacje!
Schematu w TA nie było. D2 jest bardzo intuicyjne, ale wolałem się upewnić :)
Czy wersję 64K robiłeś jeszcze dla kogoś czy tylko dla siebie? Masz może te zmodyfikowane programiki do tego?
Czy ktoś dysponuje może specyfikacją SiDiCar-a 64K (lub większego) o którym mowa w Tajemnicach Atari? Interesuje mnie rejestr sterujący CARSET ($D5FF) i bit który mapuje dodatkowe 32K.
Artykuł na AtariOnline linkowany przez Pavrosa jest dostępny tutaj.
Starzy nie odejdą, jeśli będzie im zależało.
SpartaDOS X na partycjach dysku twardego i ramdyskach pozwala na utworzenie tylko systemu plików SpartaDOS-u. W przypadku dyskietek można zadecydować, czy ma być SDFS, czy AtariDOS.
ATARIDOS.SYS radzi sobie z partycjami MyDOS-a. Częściowo obsługuje nawet podkatalogi - czyta zawartość i zapisuje w nich pliki, ale nie pozwala na tworzenie i usuwanie.
COLD /N odłącza wszystkie kartridże. Spróbuj COLD /C, który odłącza tylko SDX.
Człowiek uczy się całe życie. Dzięki! Widzę, że nadszedł czas na ponowne przeczytanie users manuala :)
W SDX nie ma sterownika do dysków MyDOS (formaty większe niż dyskietka obsługiwane są wariantem niekompatybilnym z AtariDOS - są tam inne linki i statusy w directory) a wyłącznie AtariDOS (sterownik ATARIDOS.SYS).
Musisz odłączyć SDX żeby zbootować MyDOS-a z dyskietki, więc:
1. Może masz jakieś narzędzie które po odłączeniu cartridge'a pozwala na ponowne jego podłączenie tak żeby partycje były widoczne?
2. Wyrzuć SDX (usuń fizycznie z carta) z AVG i bootuj MyDOS-a z włączonym cartem.
Oczywiście jeśli chcesz używać SDX potem, no to musisz sobie go z powrotem na carta nagrać.
BOOT to jest polecenie Sparty i działa z dyskami z filesystemem Sparty, bo tylko tam jest miejsce do zapisania wskaźnika do pliku, który ma być załadowany automatycznie przez loader znajdujący się w boot-sektorach (Sparta DOS ma taki loader od najpierwszych wersji - na dyskietkowych Spartach BOOT wskazuje na DOS-a). Z partycją inną niż Sparta DOS (3.* lub X), czyli Atari DOS 1.x, 2.x, 3.x, MyDOS, BiboDOS, TinyDOS, TopDOS, DOS XL, Atari DOS XE, itd. polecenie BOOT nie będzie działać.
W innych DOS-ach trzeba przede wszystkim umieścić w sektorach 1-3 loader który umożliwia automatyczne wystartowanie jakiegoś pliku - np. xBootDOS, a następnie umieścić żądany plik z nazwą ustaloną odpowiednio do wymagań tegoż loadera (dla xBootDOS ma to być AUTO) na dysku.
Filesystem AtariDOS z poziomu SDX powinno się dać zrobić używając polecenia FORMAT.
Zdaje mi się, że trzymanie ESC podczas bootowania komputera powinno wyłączyć SDX (albo zablokuj w tym AVG).
Edit: Zapomniałem, że można odłączyć SDX podczas bootowania przez COLD /N.
Mam nadzieję, że nie stawiasz znaku równości miedzy okładem, czy chlebem z pajęczyną a trzema zdrowaśkami?
$ dd if=input.file of=output.file bs=1 skip=bytes_to_skip count=bytes_to_copy
:D:D
Można to zrobić wybierając tryb graficzny: GR.8, GR.15, GR.9/10/11.
Wszystko pięknie, ale w takim razie dlaczego 1,2,4 a nie 1,2,3? Przez łączoną parę 3+4? Szybsze dzielniki dałoby się uzyskać mając 1,2,3...
@QTZ: "Całe życie byłem drugi..." :) Szacun za pomysł z ukrywaniem danych - RODO w praktyce :). Poza tym tak - to abstrakcyjny przykład i już poprawiony o brakujący PLOT.
Edit: Na sterowniku S: są zdefiniowane operacje GET i PUT odpowiadające LOCATE i PLOT. Co do INPUT-a czy PRINT-a - to są sekwencje GET i PUT ale, jak sam napisałeś, z dodatkiem kodu EOL. Być może INPUT-a się nie da, bo robiąc GET na S: nigdy nie dostaniemy EOL-a?
Jeśli używasz GR.8 (czyli z oknem tekstowym) to można skorzystać z faktu że ekran graficzny jest większy niż 160 linii :) A wtedy
COLOR 1:PLOT 7-N,160:? PEEK(E+40*160)
zwróci interesujący nas bajt a na ekranie nie będziemy mieć śmiecia :)
Nie wpadłem tylko na pomysł jak zrobić XOR. Ale @maw - pomysł jest genialny! "Szkoda że nie mój" :)
Edit: No chyba że LOCATE'm weźmiemy kolor i go "zanegujemy" inkrementując. A wtedy procedura negująca bit a bajcie będzie wyglądać mniej więcej tak:
10 POKE E+40*160,B:LOCATE 7-N,160,C:COLOR C+1:PLOT 7-N,160:B=PEEK(E+40*160):RETURN
B to bajt wejściowy i wyjściowy, N to numer bitu.
Edit: Poprawniejsza negacja wg definicji: COLOR 1-C :)
atari.area forum » Posty przez mono
Wygenerowano w 0.093 sekund, wykonano 17 zapytań