Przejdź do treści forum
atari.area
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
Prototyp gry Raiden dla Falcona Prototyp zaginionej konwersji kultowego Raiden na Atari Falcon ujrzał światło dzienne.
Steem SSE 4.2.0 R11 Ukazała się aktualizacja Steem SSE, popularnego emulatora komputerów Atari ST dla systemów Windows i Linux.
Larek i Drwal 1.3: User Friendly Nowy odcinek kursu programowania w asemblerze 6502.
HDDRIVER 13.01 Aktualizacja HDDRIVER przynosi poprawki dla HDDRUTIL oraz lepszą obsługę szybkiego sprzętu.
192p Test Suite dla 8-bitowego Atari Nowy program do testowania i kalibracji obrazu dla Atari XL/XE od HanJammera.
Opcje wyszukiwania (Strona 140 z 186)
Taa. To musi jakieś chińskie ampery w przeciwieństwie do tajwańskich :)
A ile ten "długi zasilacz" ma amperów? Muszę coś wpisać do manuala w kwestii recommended power supply.
Ja mam zasialcz 1,5A od 130XE i on mi wystarcza na zasilenie komputera i dysku. Ale nie zbaczajmy z tematu, mi idzie konkretnie o to, jaki zasilacz trzeba do interfejsu IDEa i tu chyba tylko Piguła może się wypowiedzieć.
Czyli, jaka w końcu jest wymagana moc zasilacza? Bo rozumiem, że u delego był za słaby?
xray napisał/a:drac030: nie mam pojecia, czemu Tobie to nie chodzi, to najzwyklejsza mp3, moze z błędem sie sciągneło?
Ściągnęło się dobrze, to u mnie karta dźwiękowa jakieś hece wyprawia. :/
U mnie się nie chce odtwarzać :( Ani mplayer ani XMMS tego nie bierze.
jawser napisał/a:Gra jest bardzo trudna do ukończenia na real atari bez solucji, bo kto wytrzyma nerwowo rozpoczynanie od początku po raz n-ty tylko dlatego, że spróbował wziąć całkowicie zasłonięty przez ścianę przedmiot w niewłaściwym momencie?
Gadasz jakbyś w Jet Set Willy nie grał.
PS. Bo nie zna życia, który nie grał w dżetsetłily ... a ona się nie da ukończyć ;)
Zamek? A było coś, faktycznie. Widoczne podczas drogi do knajpy ;)
(Hint: ja osobiście rzygam zamkami czesko-słowackimi, oni to w kółko pokazują, nawet wmuszają; w środku są posadzki, sufity i lanszafty na ścianach, przedstawiające czeskich wielmożów w chwili mówienia po niemiecku - ja mimo wszystko preferuję spotkania z naturą, czyli zdrowa czesko-słowacka knajpa z knedlikami w sosie padlinowym zwanym gulaszem oraz piwo w ilościach).
Napisz se - dobre bo polityczne. Jakbym ja do tej pory wszystkiego, czego mi w Atariki brakuje, "se" nie pisał. :>
ACSI = Atari Computer System Interface o ile pamiętam (przydałby się artykuł o tym w Atariki, tak w ogóle).
Adam Klobukowski napisał/a:Draco: przeczytaj opisy do obrazkow
Przeczytałem, no i co?
Ntp napisał/a:A co do Spectruma to ma jeden spory plus - ma sensowny kolor czerwony:D
I dlatego był taki popularny w ZSRR :)
Chyba "z trybu". Zdolny grafik pewnie wyciśnie coś ładnego nawet z ZX-81. Co do obrazków - podoba mi się pomysł na ukrycie kanciastych atrybutów zastosowany w ostatnim (bo w pozostałych dwóch to niestety widać).
nosty napisał/a:Wiem, ze pytanie amatorskie i dosc ogolne, ale nie wiem czy warto sie ladowac w temat, ktory beznadziejnym jest... Po co sobie swieta psuc.
No właśnie, dość ogólne. A czy to koniecznie musi być hires?
Adam Klobukowski napisał/a:A, myslalem ze chodzi o ST
Tak w dziale "Software, Gry 8-bit" na pewno chodzi o ST. :P
macgyver napisał/a:Poniekąd Święty pisząc playera do SID-ów zrekompensował brak sprzętowego SID-a. W sumie jak ktoś chce, to niech sobie SID-a montuje, jednak ja uważam, że to ma status ciekawostki a nie jakiegoś trendu, który należy określić mianem standardu.
No. A na dopałce Pasia będize mógł powstać Nowy Wspaniały SID-Player, bo czasu CPU do zagospodarowania będzie kilka razy więcej.
QMEG prawdopodobnie z niemieckim polotem, wyobraźnią i dokładnością, wzorem stron $D0, $D2, $D3 i $D4, wyzerowuje również adresy od $D500 do $D5FF, i to jest przyczyna, dla której SpartaDOS X tam nie wstaje sam z siebie.
IDE BIOS v.1.10:
http://drac030.krap.pl/hdb110.arc
Soft (m.in. FDISK II v.2.3):
http://drac030.krap.pl/utilities-disk.tar.gz
Manual (po angielsku):
http://drac030.krap.pl/KMKJZ-manual.pdf
BIOS ma dwie dość istotne poprawki, a poza tym występuje w dwóch wersjach:
- HDB110.ROM: wersja "normalna", obsługuje wszystkie typy dysków (z Caviarem włącznie)
- HDB110NC.ROM: wersja "non-Caviar" ;), nie obsługuje Caviarów, ale za to robi zimnego reboota po naciśnięciu SELECT+RESET.
Dzięki za objaśnienie. Myślę, że po prostu źle zapamiętałem informację, której sedno było gdzie indziej - że przerwania generowane przez układ wizji to IRQ.
Że "nie ma" to był z mojej strony skrót myślowy - bo wiadomo, że nawet jeśli byłyby nieużywane kompletnie, to obiektywnie "są", bo procesor w dalszym ciągu ma stosowną nóżkę i wektor pod $FFFA.
Jak wyżej - wydawało mi się, że gdzieś czytałem (w C&A może? bo to było najczęściej czytywana przez mnie rzecz o C-64), że w C-64 przerwania NMI nie są używane.
Wierzę, wolałbym jednak, żeby wypowiedział się ktoś kompetentny w temacie - czyli: koder działający na C-64.
BTW. tablica skoków nie robi pozytywnego wrażenia - zwłaszcza w porównaniu z atarowską, gdzie dwoma adresami - JSR JSIOINT i JSR JCIOMAIN - da się opędzić w zasadzie wszystko oprócz przerwań.
Ja też się nie znam, ale pamiętam, że coś takiego o C-64 czytałem. Może źle pamiętam, wobec tego.
Czy AKI ma swój mikroprocesor? Jeśli tak, to nie widzę problemu: jeden procesor w klawiaturze, a drugi w AKI. Konec końców może się okazać, że koniecza jest tylko wymiana oprogramowania (w AKI).
piotrv napisał/a:blokować przerwania w trakcie używania BCD (oczywiście nie działa z NMI)
W C-64 nie ma NMI, z tego co mi wiadomo.
No, tak, tylko że, nawiązując do poprzednich treści wątku, na C-64 wyraźnie taka potrzeba nie zachodzi.
Poza tym na Atari we własnych handlerach IRQ też nie ma potrzeby stosowania CLD, bo ten rozkaz wykonuje system. Oczywiście, jeśli podmieniasz cąły handler systemowy, to owszem, ale wtedy też raczej zadbasz, żeby CLD nie było potrzebne.
piotrv napisał/a:Dlatego na początku IRQ robi się bez ogródek CLD.
... jeśli zachodzi taka potrzeba.
Znalezione posty [ 3,476 do 3,500 z 4,628 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.144 sekund, wykonano 18 zapytań