Duże (i miłe) zaskoczenie dla gumiakowców -
ni z tego ni z owego - nowe demo na 48K+AY - i to Z POLSKI! :)

http://pouet.net/prod.php?which=57700
Code: Tygrys
Graphics: Slayer
Sound: Voyager
Party: Riverwash 2011.
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Gearlynx 1.1.3 Nowa wersja emulatora konsoli Atari Lynx wprowadza binaria dla Linux ARM64 i ulepszony debugger
VQ Tracker Beta 2 Nowa wersja cross-platformowego trackera muzycznego dla Atari XL/XE z poprawkami błędów.
15. edycja BASIC 10 Liner Contest Ruszyła kolejna edycja konkursu na gry i programy napisane w zaledwie 10 liniach kodu.
Gearlynx 1.1.1 Nowa wersja emulatora konsoli Atari Lynx przynosi poprawki błędów.
avi2atari narzędzie w Pythonie do konwersji wideo na format AVF dla 8-bitowych komputerów Atari.
atari.area forum » Posty przez YERZMYEY/HOOY-PROGRAM
Duże (i miłe) zaskoczenie dla gumiakowców -
ni z tego ni z owego - nowe demo na 48K+AY - i to Z POLSKI! :)

http://pouet.net/prod.php?which=57700
Code: Tygrys
Graphics: Slayer
Sound: Voyager
Party: Riverwash 2011.
@yerz: pliki .TRD/.SCL/.FDI/.TD0/.UDI to jakieś ruskie obrazy dyskietek ? Słyszałem coś o hobeta, trdos, betadisk. Wiem, że jest wróżka Google, ale napisz pokrótce OCB z tymi formatami ?
To image TR-DOS (hobeta).
Nie jest rosyjski, tylko angielski. Po prostu właśnie w Rosji się przyjął (do tego stopnia, że po pewnym czasie na stałe wmontowali to do ROMów maszyn).
Najbardziej popularne image, to TRD oraz SCL (ten jest spakowany, dlatego może mieć różne rozmiary, mniejsze, niż 640Kb).
@jury: nie, nie :) po prostu Yerzmyey podrzucił mi ciekawą opcję do rozważenia - kolejne SV w wersji light, co oznacza dla mnie więcej czasu dla Rodziny :)
Nieprawda - miało oznaczać więcej czasu dla Ciebie na chlanie ze wszystkimi. :)
Pytam tak czysto teoretycznie, czy jak by odświeżyć stary tytuł z komputerów 8bit to wolelibyście żeby był 100% identyczny czy lepiej jak będzie coś dołożone, a grafika pozmienia/ulepszona trochę.
Z 8-bitowych?
Ulepszona.
A co rozważasz??
Jeszcze co do rezultatów International Vodka Party -
player z kawałkami ułozonymi wg. wyników:
http://pouet.net/prod.php?which=57669

Sorry. Byliśmy w Łodzi.
Engine OCTODE napisany jest przez Shiru.
Ma 9 kanałów z pojedynczego przetwornika 1-bitowego, czyli jak zwykle gra procesor, poprzez ów przetwornik (tu: GTIA).
Engine nie ma własnego edytora, ale ten problem Shiru rozwiązał w sposób wręcz godny podziwu.
Posamplował każdy dźwięk perkusyjny oraz ton - i sprokurował pusty plik XM.
Muzykę komponować najlepiej w Milky-Trackerze, no chyba, że ktoś ma starego PC, to w FastTrackerze II.
Oto instrukcja:
______________________________________________________________________
Octode v2 beeper music engine by Shiru (shiru@mail.ru) 02'11
Features
The engine allows to use eight channels of tone, with interrupting drum channel, and per-pattern tempo. Drums are not use ROM data or samples. Overall design of the player is intended to be compact and easy to use, to allow it's use in games, although music data is rather large.
Note that this is version 2. Version 1 had more limited frequency range, version 2 reduces detuning in higher notes, thus making version 1 obsolete.
How to make music
There is no dedicated editor for the engine. You can make music using any tracker with XM format support. You have to follow certain limitations. You can hear sound while editing using template module provided, it has sounds sampled from the engine, so the sound is somewhat similar to the end result, although not much. After you have made a song, you can convert it to an assembly source file with data in needed format.
You can use patterns with arbitrary lengths in your song. Module should have no less than eight channels. You can loop the order list to any position. You can use both tempo and BPM to change speed.
To set speed, you can use global tempo and BPM settings, or use Fxx effects on the first row of a pattern. Every pattern can have own speed. The speed will be recalculated as needed, to closest possible in the player.
You can use any notes, however, there is a lot of detune in higher octaves. You can also use effect E5x on the notes (finetune). x is 0..8..F, 8 means no change in the note frequency, 7 means a bit higher frequency, 9 means a bit lower frequency. This could be used to produce 'fat' sounds by putting the same note on two channels, and using E59 on every note of one of the channels. Be careful if you use E57 or lower on low notes, it could move frequency out of range. Converter will show you warning messages in this case.
You can put drums to any channel, only one drum can be played on a row. Different drum sounds assigned to notes C-4,D-4,E-4,F-4,G-4,A-4,B-4,C-5 (eight sounds).
Music data format
List of 16-bit pointers to patterns, LSB/MSB
0
16-bit pointer to loop point (in the list of the patterns above)
Patterns data
Pattern data format
Tempo 1..65535
Eight bytes of 8-bit note dividers per row, optional preceding byte is 255 for end of the pattern, or 240..254 for drums
Note divider 0 is note cut
______________________________________________________________________
Dzięki Panowie, fajne. :)
Już jesteśmy. Wydaje się, że koncert nie był taki zły.
Mam nadzieję, że ktoś ma zdjęcia (ponoć Radi?).
Jest szansa (przytulić szympansa), że pojawię się В субботу.
Ło Jezuuuuuuu, ależ się pokusiłeś o eufemizm!! ;)
Proponuję -
jest szansa dobra pogłaskać bobra.
Wygląda na to, że będzie mój koncert na Riverwash party 2011 w Łodzi,
sobota, 03.09.2011, jakoś o 18:00, czy coś koło tego.
http://www.riverwash.pl/
Hmmm...
Nie tylko. Ma 512Kb pamięci (jest selektor z wyborem systemów na przykład), ma za to więcej problemów z % wgrywania programów.
I tak dalej.
1) Nowe demo na gumioka - "9 CHANNELS".
http://pouet.net/prod.php?which=57624
2) Wyniki IVP 2011 oraz stuff:
http://yerzmyey.i-demo.pl/ivp_2011_results.html
3) Pierwsze rzeczy z CC2011 powoli pojawiają się na pouecie oraz na ArtCity
http://artcity.bitfellas.org/index.php? … p;type=tag
U lekarza byłem i tam wśród zabawek dla dzieci wypatrzyłem wymarzoną przytulankę dla Sikora. Ma ruchome ręce (?) i nogi oraz można operować paszczą.
***WOW***!!!!
Ja to bym z marszu ukradł. A co. Haaaaaahahahahahahaaaaaaaaaaaaaaaaaa!!!!!!! (Evil laughter).
chciałbym poinformować, iż dostaję info o pracach na compo dotyczących wszystkich platform Atari, w tym nawet tak ekskluzywnego na scenie sprzętu jak Atari Portfolio :)
Przypominam o tym, że JEST MOŻLIWOŚĆ pozyskania muzyki wielokanałowej dla Portfolio, o ile zostanie określony przez środowisko użytkowników engine 1-bit.
Moim zdaniem to urządzenie może spokojnie samo z siebie rżnąć 9 kanałów dźwięku.
Pa pa,
ch*jów sto dwa.
Y
Booker:
> dodatkowo ślepy jestem bo nie widzie tam żadnego linku ze stuffem
-------------------------
Jasne, a GDZIEŻEŚ BYŁ podczas zlotu?!!??!????????!!!!!!!!!!!?????????!!!!!!!????????? ;-)
(To po krakowsku ;-) ).
Aktualnie dla F030 4Mb wszystko chodzi skrajnie płynnie.
ALE bez napisów (bo nie widać). Trzeba używać filmów z polskim lektorem.
Leniuk:
Są graficy i muzycy.
To trochę mało. ;-)
Piter:
> pamietam ze pierwszy film jaki ogladalem na falconie i to dokladnie tak jak Yerz robi byl film Jacky Brown
-------------
Kłamiesz; wiem, że jak oglądałeś pierwszy film, to Chaplin był jeszcze młody.
Lewis:
> Zaxon z tego co mowil nie da rady, bo jedzie wczesniej do PL (na poczatku listopada).
---------------------
Powiedz mu, że gdy z początkiem listopada pada albo nie pada,
to na Świętego Hieronima - jest deszcz, albo go ni ma.
AS:
A widzisz, jeszcze jeden doskonały pomysł podsunąłeś, którego ja przecież używam nagminnie, a tym razem zapomniałem.
Wszystkie moje filmy są podzielone na połowę, bo nie chciał odpalać plików 350Mb.
Wchodzę w budowę playlisty, tworzę ją i zapisuję do tego samego katalogu, gdzie jest film.
Wtedy - już odpalając go - nie daję "PLAY AVI", tylko "LOAD PLAYLIST" - film w połowie na krótką chwilę się zatrzymuje i potem leci znowu, nikomu to nie przeszkadza.
Czyniąc w ten sposób - oszukasz chu.jo.wy system plików. Bardzo słusznie.
Co do Twojego pytania, to AniPlayer na F030 automatycznie przestawia wyświetlanie w zależności od tego, do jakiego monitora jest podłączony komputer.
Na RGB leci w rozdzielczości 1x1, czyli 1/4 ekranu (wypośrodkowany), więc obraz nie ma pixeli, ale jest mały. Oczywiście u Ciebie będzie odpowiednio większy - kto wie, może nawet zapełni cały ekran mniej więcej.
W związku z powyższym, my zawsze oglądamy na VGA, bowiem wówczas AniPlayer automatycznei reskaluje tę samą rozdzielczość ale na full-screen i ładnie się ogląda.
W obu przypadkach mam 256 kolorów, jak sądzę.
Moje pliki były małe, bo były przygotowane na F030 4Mb.
Odpowiedź na priva dodaję więc jeszcze tutaj, może komuś się przyda.
Ewentualne błędy merytoryczne, dot. Atari, proszę sobie odpowiednio korygować w real time, czytając text. ;)
___________________________________________
Czesc. Niestety, jak wspominalem na party (glownie chyba Piter sluchal, ale wydawalo mi sie, ze bylo wiecej osob), wszystko wskazuje na to, ze wraz ze wzrostem mocy obliczeniowej Atari - wzrasta wielkosc pliku video, poniewaz - chociaz mamy do czynienia z komputerem, ktory wywali wieksza rozdzialczosc obrazu i dzwieku, to niestety wciaz nie uciagnie wspolesnej kompresji AVI/divx.
Co za tym idzie, film jest w lepszej jakosci dzwiekowo-wizualnej, ale wciaz jest slabo kompresowany - tak, aby procek 90Mhz mogl go uciagnac.
Ja robilem testy samej konwersji na PC (bo przeciez mialem tylko podstawowe Atari), i po polowie filmu wyszlo cos jak 1Gb, wiec obawiam sie, ze wszystko sie zgadza.
To tworzy pewien problem. Potrzebny jest system, ktory dopuszcza partycje wieksze, niz 1 lub 2 Gb. U mnie nawet TOS nie chcial sie z tym godzic, wiec w koncu _wymusilem_ na nim NIEprawidlowa konfiguracje - i na niej CHODZI, co smieszne.
Otoz player napisany jest ZLE. Nie potrafi bowiem odczytywac plikow z tych dyskow, ktore maja nazbyt duza wielkosc "sektora logicznego". A wlasnie duze sektory maja duze dyski. Zrobilem tak, ze wyjebalem wszystko z 'partycji filmowej' i WYMUSILEM na niej nie 32Kb sektora, ale mozliwie najmniejsza - czyli 16Kb.
I - poszlo. Z reszta takich chu.jowy.ch programow jest wiecej. Chociazby samo Sonoluminescence jest napisane prze jakiegos debila. Ono to w ogole preferuje 512 bajtow sektora logicznego, ale na tak malym dysku, to ja najwyzej zmieszcze waciki.
Cala nadzieja w tym, ze AniPlayer pochodzi pod czyms INNYM, niz TOS. Wtedy nalezy jebnac partycje 3Gb i trzymac jeden film, ktory aktualnie przez jakis czas bedzie ogladany (zloty, parties, ochlajstwo z kumplami).
Niestety tu pojawia sie problem. Trzeba miec extremalnie latwy dostep do takiego dysku z PC.
Ja mam - wyjmuje karte CF, przekladam do PC i kopiuje filmy (i wychodze na obiad, hahaha, ale to i tak szybko, uwierz mi - drzwiej kopiowalem po kablu przez 3 dni).
Co prawda program na PC do zapisu danych na dyskach Atari buntuje sie i poczatkowo nie chce uzywac mojego dysku, bo - jak wspominalem - jest skonfigurowany NIEwlasciwie, ale daje pare razy "OK" i potem kopiuje sie bez przeszkod.
Proponowalbym dla doswiadczenia pozostawienie danych video w spokoju, ale ustawienie danych AUDIO na mono/12292 Hz.
To MOZE zmniejszyc wielkosc pliku, a i tak bedzie normalnie slychac.
Patrze tu jeszcze na konversje video.
Sprobuj dla jaj dac duza rozdzielczosc - 320×152, ale framerate dla testu daj na te 15 fps.
Mam uzasadnione podejrzenie, ze film bedzie wygladac i brzmiec porzadnie, a plik sie zmniejszy.
Daj mi znac, ile zajal ten, ktory poprzednio mial 2,5Gb.
Pozdrrrrrrr,
Y
AS:
> Ja to odkryłem na Głuchołazach że Yerz nie ma fpu...
Std. demko dream dimension @dhs i wszystko jasne!!!
Ale Yerzowi nie udało się tego przetłumaczyć :P
---------------
Może byłem zmęczony. Hahaha.
> YERZOzwierzu, nawet nie wiesz co traciś bez fpu!!! Zajebiste demka dhs na zwykłego Falcona..
Skontaktuj się z uicr0Bee z tego forum.. on ma te fpu na sprzedaż i nie trzeba ich "targać" z usa, bo przesyłka kosztuje majątek :P
---------------
1) A to była jakaś standardowa kość w Falconie???
2) Czy ona wpływa na cokolwiek NEGATYWNIE?
Hm. Może gość coś wyjął, zanim sprzedał...?
YERZMYEY/HOOY-PROGRAM napisał/a:Nie działa; po pokazaniu wielu rozlicznych napisów, jak tempo itp - wyrzuca szereg bomb, potem powraca do TOSa i już myszką nie ruszysz, ni nic. Reset.
Gdybyś mi wtedy napisał ile to było bomb to by nie było całego zamieszania. Dziś odkryłem, że to 11 bomb, czyli brak koprocesora...
Zapewne. Ale widząc 11 bomb przez połowę sekundy, niezbyt sprawnie zliczałem je z powidoku na siatkówce oka.
Cosi napisał/a:YERZMYEY/HOOY-PROGRAM napisał/a:Papież.
To zależy który. Podobno papież Ratzinger w latach 80. hejtował Atari w swoich scrollach.
Tamtejsza scena określa je mianem "bulli".
No chyba, że mówią o "scrollach znad Morza Martwego".
atari.area forum » Posty przez YERZMYEY/HOOY-PROGRAM
Wygenerowano w 0.152 sekund, wykonano 17 zapytań