3,601

(71 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Sikor, fr100 wie co mówi, przyjrzyj się mapie. Po prawej od "DIE MORTAL" powinna być komnata, bo na górze jest zejście do niej.

3,602

(71 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Może jednak coś przegapiłeś.

3,603

(29 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Lizard napisał/a:

Wszystkie programy pod SDX pozwalają na grupowanie parametrów. Już się tak nie lansuj. :P

Pozwalają, tylko co z tego? Ten konkretny program nie używa biblioteki SDX do parsowania parametrów, więc wcale nie musi rozpoznawać ich grup :P

3,604

(71 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Ale nie jest powiedziane, że żona go wpuściła (czyli przejść przeszedł, ale nie ukończył).

3,605

(29 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

64k chyba jeszcze łapie, natomiast problemy pojawiają się gdzieś pomiędzy 64k a 100k. Trzeba byłoby to sprawdzić. A SuperARC może sobie radzi, a może po prostu nie wypisuje komunikatu błędu.

Co do -v, przy pakowaniu i rozpakowywaniu jest przydatna o tyle, że przynajmniej widać, co program robi. Oczywiście nie jest użyteczna, gdy operator jest nieomylny :P

A przykłady dałem z 'v' z tego powodu, żeby pokazać, że tak można (co znaczy 'v' każdy się dowie z tego, co program wyświetla, kiedy jest wywołany bez parametrów), oraz po to, żeby widać było, że opcje można grupować - to znaczy zamiast "-x -v -k -m" można dać "-xvkm" :)

3,606

(71 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Jak masz kopię, która *naprawdę* nigdzie się nie wiesza, to podrzuć gdzieś do ściągnięcia.

3,607

(29 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Lizard, dodanie -f działającego tak jak na unixie, to znaczy, żeby bez tej opcji program nie przyjmował nazwy archiwum, ale od razu otwierał urządzenie "C:", to minuta osiem. Tylko od kiedy tak zatęskniłeś do magnetofonu i kto tego będzie używał w ogóle?

Delete, update itd może się doda w dalszych wersjach.

Co do kompresowania plików przez ARC: ARC, ten który jest zaszyty w SpartaDOS X, niestety nie może kompresować długich plików! Nie wiem dokładnie, przy jakiej długości to występuje (ca 100k może), ale ARC w pewnym momencie zaczyna marudzić no i archiwum jest potem skopane.

Lizard napisał/a:

-v włącza efekty vizualne

No tu też przecież, prócz -t, gdzie efekty wizualne są zawsze, tylko -v je zmienia.

3,608

(29 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Pin napisał/a:

łoł - czy to wersja na 6502? - czy da się to opcjonalnie dopalić na 16 bit ?

Tak, to jest wersja na 6502. Rzeczy, które ten program robi, są na tyle proste, że w zasadzie nie ma co dopalać. Aha, w zasadzie nie ma ograniczeń co do wielkości archiwizowanego drzewa katalogów - to znaczy są, ale i tak kilkakrotnie przekraczają możliwości SpartaDOS-u: przepełnienie stosu nastąpiłoby po zagłębieniu się do ponad 128 poziomów podkatalogów, podczas gdy pod SpartaDOS-em w zasadzie chyba nie da się przekroczyć 32 poziomów.

mikey napisał/a:

brawo draco, kawal dobrej roboty.

Dzięki :)

3,609

(29 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Witam

http://drac030.krap.pl/tar.arc

Program pod SpartaDOS (testowałem pod SpartaDOS X i SpartaDOS 3.2d) do archiwizacji w formacie zgodnym z unixowym programem tar. Napisałem go głównie do backupowania danych z twardziela atarynki na kompie z Unixem. Do tego samego celu służy HDSC, ale HDSC kopiuje całe dyski sektor po sektorze, a nie ma większego sensu przesyłać po SIO 16 MB danych, gdy do zarchiwizowania mamy np. 1 MB.

Mozna tez oczywiście rozpakować archiwum stworzone pod Unixem, tylko żeby ścieżki zapisane w archiwum nie miały więcej niż 64 znaki, a nazwy plików ponad 11 znaków, bo będą się cuda działy.

Instrukcja:

1) tworzenie archiwum:

tar -cv foo plik1 plik2 katalog1> katalog2>*.src

Tworzy archiwum pod nazwą foo.tar wrzucając doń pliki o nazwach 'plik1' i 'plik2', wszystkie pliki i katalogi (całe drzewo) znajdujące się w katalogu 'katalog1' oraz pliki *.src (plus wszystkie katalogi) znajdujące się w katalogu 'katalog2'. Dla tych, co się nigdy nie zetknęli z unixem i tarem: tar niczego nie kompresuje, tworzy tylko archiwum (nieskompresowane). Dlatego proszę się nie dziwić, jeśli archiwum wyjdzie dłuższe niż zawarte w nim pliki :) gzipa do pary może jeszcze kiedyś ktoś popełni ...

2) rozpakowywanie archiwum:

tar -xv foo
tar -xv foo *.src
tar -xv foo siala>baba>mak>*.src

W pierwszym przykładzie rozpakowuje się całość do katalogu bieżącego. W drugim tak samo do katalogu bieżącego wypakowywane są pliki z rozszerzeniem *.src. W trzecim przykładzie w katalogu bieżącym tworzone są katalogi siala>baba>mak>, a do nich wypakowywane są pliki z rozszerzeniem *.src. Oprócz plików program odpakowuje też wszystkie katalogi (odtwarza całe drzewo), co jest pewnym mankamentem, który może kiedyś poprawię ... (EDIT: poprawiłem, wersja 1.1 juz odpakowuje tylko te katalogi, w których sa pliki wybrane przez maskę).

3) przeglądanie archiwum:

tar -tv foo
tar -tv foo *.src

Listuje na ekranie zawartość archiwum albo całą (pierwszy przykład) albo tylko pliki zgodne z podaną maską. Nie są listowane katalogi, jeśli nie są zgodne z podaną maską. Listing podaje zawsze całą ścieżkę do pliku, a poza tym czas i datę modyfikacji tudzież długość lub ewentualnie typ. Pominięcie 'v' w opcjach skraca listing do samych nazw plików (razem ze ścieżkami).

3,610

(21 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

pr0be napisał/a:

Co do petli FOR to najprostsza wyglada mniej wiecej tak w C++:

  for (char i=0; i<64; i++)
  {
    tmp=tmp+i;
  }

natomiast w Asemblerze 6502 tak:

  ldx #0 ; int i=0
loop
  txa
  clc
  adc tmp
  sta tmp ; tmp=tmp+i
  inx ; i++
  cpx #64
  bne loop ; skoczy gdy X<64 (dokladniej gdy nie rowne 64)

'bcc loop' twoim przyjacielem (skok gdy X<64).

3,611

(41 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Dowód na co?

3,612

(41 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

No, to jak z kołem. Lepiej zrobić kwadratowe, ale własne, niż skopiować okrągłe od innych :P

3,613

(71 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

fr100 napisał/a:

Na emulatorze gra nie zawiszała się w żadnym miejscu.

Może masz jakąś lepszą wersję. W tej, co ja mam, jest takie miejsce, że wchodzisz, i ani rusz, ani w przód, ani w tył (ani w górę, ani w dół, ludzik przestaje reagować na ruchy joystickiem). To jest pod schodami, które w prawym skrzydle prowadzą na zewnątrz domu.

3,614

(71 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

xxl napisał/a:

wersja atari jest tak skopana, ze lepiej napisac nowa :lol:

Ja bym chciał zobaczyć muzyka, który napisze lepszy soundtrack niż ten, który jest w atarowskiej wersji JSW :P

3,615

(24 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Oki, zakładasz nowy wątek: sztab in Warsow 5.XI i git... Ludzie się wpisują i jest o.k.

Nie każdy jest urodzonym organizatorem :P

3,616

(26 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Orientacyjna cena za 1 komplet przy 5 kompletach wynosi 62 złote, jakby co. Z tego osiem złotych to koszty przesyłki.

3,617

(26 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Panowie, jak z tym dalej, bo zero zainteresowania widzę. 5 kompletów i na tym koniec? A inicjator wątku?

Tak czy owak, w poniedziałek zamykamy listę chętnych i obliczamy koszty. Jeśli ktoś ma się decydować, to proszę do 17 października (włącznie).

3,618

(71 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Jest tylko jeden taki detal, że na lewo pod schodami jest komnata, do której w wersji na Atari nie da się wejść, gra się zawiesza.

Edit: oczywiście "na prawo pod schodami" :)

3,619

(24 odpowiedzi, napisanych Zloty)

To ja poproszę piątego listopada.

3,620

(24 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Sikor, dlaczego musiałeś wymyślić akurat 15.X. na datę sztabu? Gdyby to był 24.IX., 1.X., 8.X., 22.X., 29.X. albo 5.XI., mógłbym przyjść. Ale tyś, cholera, musiał wybrać akurat piętnastego października ... :>

3,621

(8 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

nosty napisał/a:

Mam oryginal na ZXa ale wyglada jakos nie teges... Ja chyba nie lubie grafiki spectrumowej (ruszajace sie postacie i obiekty zmieniaja kolory przy zblizaniu sie do siebie - dla mnie to jakies takie niechlujne

He, he, bo w spektrusiu grafika jest mono, tylko z nałożonymi atrybutami, co pozwala na swobodny wybór dwóch z ośmiu kolorów w kwadracie 8x8. Więc jeśli dwa obiekty o róznych kolorach zbliżają się do siebie na odległość mniejszą niż 8 pikseli, to niestety, jeden musi przejąć kolor drugiego.

3,622

(41 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

65ST? ST z 64k RAM (w którym ma się TOS mieścić ładowany z dyskietki) i 16k ROM oraz portem magnetofonu? Eno, 1 kwietnia już był ...

3,623

(16 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Opracowałem sobie automat (w formie biblioteki procedur w asmie), który rekursywnie skanuje drzewo podkatalogów SpartaDOS-u. W związku z tym postulowane narzędzie niedługo powstanie, mam nadzieję, bo i mnie krew zalewa z braku rekursywnego COPY oraz MOVE.

3,624

(11 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Zdaje się, że bez modulatora nie ma sygnału composite video w gnieździe od monitora. Jest tylko luminancja. pifarek: jak mam zgadywać, to źle podłączyłeś zasilanie :P

3,625

(24 odpowiedzi, napisanych Zloty)

15 października nie ma mnie w Warszawie.