Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
FiSh 0.70 Bocianu wydał FiSh 0.70, shell ułatwiający przeszukiwanie zasobów serwerów TNFS.
Street Fighter II już na Atari 8-bit! Vega i jego zespół wydali finalną wersję kultowej bijatyki. Wymaga 4MB cartridge i 64KB RAM.
Elite Demo 6 na Atari 8-bit! Trwają prace nad konwersją kultowej gry Elite. Szóste demo wprowadza liczne poprawki błędów.
vbcc v5 dla 6502 Kompilator C vbcc doczekał się piątej wersji dystrybucji dla 6502. Zapewnia dużo szybszą arytmetykę FPU i nowe narzędzia.
HDDRIVER 12.75 Sterownik HDDRIVER, kluczowe narzędzie dla pamięci masowej Atari 16/32-bit, otrzymał aktualizację 12.75, która naprawia błąd w HDDRUTIL.
Opcje wyszukiwania (Strona 146 z 176)
Zastanawiałem się nad portowaniem gierek z MAME. Oczywiście nie mam na myśli tych z połowy lat 90-ych, gdzie w automatach siedziały już 16-bitowe procki, dźwięki na samplach itp. Ale jest cała masa klasyki, co rusz widać we właściwościach: CPU - Z80, Sound - AY. Jedyne co je różni od domowych komputerków to były te wspaniałe chipy graficzne z setkami kolorów, blitterem do dużych sprite'ów itp. Teraz VBXE właśnie wypełniło tą dziurę więc jest tu cała masa konwersji do zrobienia, które mogłyby wyglądać jak oryginał.
Czy ktoś kiedyś próbował to deasemblować taką gierkę? Z czym to się je, jest jakaś wspólna platforma? Bez tego chyba by tyle tego nie natłukli, no i nie byłoby wspólnego emulatora...
Ueee, płaski ekran, co z kineskopem ? Pierwsza rzecz którą włączam na MAME to filtrowanie Direct3D żeby plamka rgb była :)
Z klawiatury nie ruszy - natomiast zauważyłem że posrebrzane napisy (np. takie jak SF314 na zdjęciu powyżej) lepiej omijać - niby nic, ale mam wrażenie że trochę blakną
W pełni się zgadzam :) Natomiast w elektronice jestem ciut słaby - owszem jakiś prosty układzik, jakieś eksperymenty, tuning, naprawa... Ale co do projektowania to mi praktyki brakuje :/
Widzisz Candle, troche roboty i sklep mozesz otworzyc... Popyt jest :) A co z Ultimate? Bo widze ze w kwestii HDD/SD sa jakies alternatywy (zaxon cos tam montuje) ale pamiec musze poszerzyc
Mój typ - Serious Sam II (czyli trzecia część :), nie 2nd encounter )
Mi się wydawało że zapisy zaczęły się w wątku w którym opisuje to ustrojstwo.
Ok, ale skoro antic przeszkadza to jak grać bez jego wyłączania?
Ehm, jakiś przykład? Ja nie mam na myśli grania na samplach - SoftSynth niesie nową jakość sam w sobie jako emulator analogowego syntezatora. A co do gaszenia ekranu przy tej - lub samplowej - technice grania - jak to jest rozwiązywane że antic nie przeszkadza?
Ja owszem (może ta dyskusja zmobilizuje Candle'a do wzmożenia wysiłków ;) )
A ja tak się zastanawiałem... Double pokey jest dość rozpowszechniony , czy nie byłoby dobrze ustereofonicznić Softsyntha? Rozszerzając o dodatkowe kanały, lub po prostu rozrzucając istniejące ew. wykorzystać 8 jako 4 z możliwością panningu?
A to nie jest tak, że jak trafiałeś robala w środek, to się rozdzielał na dwa?
Nie mogę dać znać, bo w pobliżu mojej atarki będę dopiero w połowie listopada :/ Ale wydaje mi się że dobrze podłączałem piny - tak jak opisałem w poście powyżej - zresztą , wszystkie inne policzyłem dobrze, a ten jeden nie?
Noo... nie wiem .... Może Ty :) Chodzi o to multiplexowanie :) Zeby miec i VBXE i Covoxa D6 :) Próbowałem podłączać tak jak opisałem powyżej i dupka. Za to na D280 chodzi jak najbardziej
Ni chu chu. Od tamtej pory nie próbowałem. Może by się kto z twórców wypowiedział czemu nie bangla?
Cholera i weź tu człowieku wymyśl coś nowatorskiego :)
No ja miałem na myśli na Atari... Może z tym sieciowaniem jest jeszcze mały problem.. Ale na początek dwóch playerów... 4 może dałoby radę. I grafa również klasyczna po prostu taki trybik :)
Może skoro przemieliłeś już wszystko, trzeba zrobić Boulder Dash Arena - wersję sieciową multiplayer na zasadzie kto zbierze więcej diamentów (oczywiście na wspólnej planszy). A po za tym broń, podkładanie pułapek itp :D Chociaż już samo wzajemne zasypywanie się kamieniami byłoby zabawne. Rzecz jasna plansze musiałyby być odpowiednio duże.
Patrząc na karatekę i elementy z jakich się składa to myślę że i 128k jest niepotrzebne. Nie ma potrzeby w ogóle trzymania tego obrazu w takiej rozdzielczości
Tak, ale o duchu 8-bitów decyduje właśnie wyciskanie ze sprzętu, a nie taki tumiwisizm :) Już w czasach PC pamiętam że na niektórych party były takie restrykcje że demo nie może zawierać muzy w ścieżce (czyli ma być np. moduł) o animacjach w sensie odtwarzania klatek filmu nawet nie wspominając
Jacques, trochę przesadzasz w tych limitach. Demo na VBXE nadal może być w duchu Atari. Bo nie chodzi o to jakie rozszerzenia to wykorzystuje tylko JAK je wykorzystuje. Nie mam nic przeciwko demom czy grom używającym VBXE lub 1088 KB , ale niech ich na miłość boską UŻYJĄ a nie NADużyją :) Wykorzystanie ext ramu w takim celu jak robi to demo, to jakieś nieporozumienie :)
Szczególnie ten tańczący karateka mógł być zrobiony inteligentniej :)
jamesd napisał/a:Who knows better demo for 1MB on atari? you? or you? show me one:)
I know better demos for 64KB :P
Żebym ja miał taki link :) Plumkam sobie po kontach. Lata temu zdradziłem Atari na rzecz modułów, tego co robiłem kiedyś za chiny nie pokażę ;) Ale jak będę w Polsce za 2-3 tygodnie przeszukam archiwum, może coś dla ludzi się znajdzie. Ale to nie jest typowo scenowa muzyka :)
Kiedy miałem Atari to byłem trochę za młody żeby coś fajnego robić - wszystko to była taka lameriada. Teraz może bym się spróbował - temu mi tak ślinka cieknie na ten edytor ;)
Znalezione posty [ 3,626 do 3,650 z 4,382 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.134 sekund, wykonano 16 zapytań