3,626

(48 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

Fox napisał/a:

Na Send Space widzę pliki GFB, natomiast Twój browser jest opisany, że obsługuje GBF. Czy gdzieś jest literówka?

thx, dopiero za czwartym podejściem zajarzyłem w czym problem ;)

Fox napisał/a:

Czytałem o dwóch niezgodnych odmianach SPS z trudnym/niemożliwym rozróżnieniem. Jak sobie z tym radzisz?

Metoda kompresji dla obu wariantów jest taka sama. Różnica jest w ułożeniu bitplanów po dekompresji.
Sprawdzam ostatni bajt pliku, jeśli pierwszy bit jest tam ustawiony to wybieram tryb bitplanów Amigowy (gdzie bitplany są ustawione jeden po drugim), jeśli jest zgaszony to STkowy - przeplatany.

3,627

(104 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

teraz widzę :)

3,628

(48 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

z tego co Hans pisał na AtariForum to ten plugin miał supportować tylko parę wybranych formatów z tego zipa. w sumie to nie wiem czy wyszedł, źródło znajdziesz w załącziku "irfan.zip"

Co do przykładowych plików, to jeden w załączniku "Samples Amiga ST.rar" a drugi na Send Space: http://www.sendspace.com/file/2shb05


btw. parę formatów plików obsługuje mój onlineowy browser http://260ste.appspot.com/

3,629

(104 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

btw,
plik " Atari ST 3D Graphics Programming - Concepts And Techniques" jest wymieniony jest na stronie głównej http://bus-error.nokturnal.pl/
ale nie ma go na liście plików http://bus-error.nokturnal.pl/tiki-list … allery.php

jak go znaleźć?

3,630

(48 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

Fox,
jakiś czas temu Hans Wessels udostępnił swoją bibliotekę w C, do konwersji STkowych obrazków
Mam nadzieję że będzie pomocna
dzięki

3,631

(104 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

uicr0Bee, mam takie coś, czy to wystarczy?

3,632

(11 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

a tu możesz spod FireFoxa/Chrome zobaczyć jak te SPSy wyglądają http://260ste.appspot.com/


jury, to Twoje? http://liveweb.archive.org/http://www.s … /Jury.html

3,633

(15 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

niezłe plany wieczór.

fajnie by było mieć takiego STka

3,634

(7 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

Candle napisał/a:

nawet jak to prawie commodore

nie przeklinaj :)

3,635

(11 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

z tego co Jookie opisał na stronie, problem dotyczy układu DMA (tylko tryb 'DMA write'), czyli wszystkich urządzeń podpiętych pod ACSI

3,636

(11 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Adam Klobukowski napisał/a:

Zgodnie z tym co jest tu napisane: http://joo.kie.sk/ultrasatan/steproblem/ masz pecha :(

z tego co Jookie napisał, wynika że problem jest wyłącznie z zapisem, odczyt przebiega prawidłowo.
Więc, gry i demosy można spokojnie usukuteczniać.

"So only 'DMA write' is problematic. 'PIO read' and 'DMA read' are working fine."

3,637

(76 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Monsoft napisał/a:

@Cyprian: Tak kiedys sie bawilem Aranymem, ale nie wiem czy nie sparwdzic czy nie bedzie lepiej na Hatari jako i Hatari lepiej sie zachowuje (emuluje) Atari.

to zależy czego oczekujesz od emulatora. Oba emulują hardware Atari z tym, że Hatari jest 'cycle exact' więc jego przeznaczenie to stare gry i demosy, jeśli jednak chcesz podziałać w Mincie czy software to zdecydowanie Aranym będzie lepszy.

3,638

(76 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Monsoft, pozostaje Aranym :) tam działa sieć, działa mint
z tego co pamiętam w zestawie z AFROSem jest wszystko co trzeba

3,639

(11 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

to jest moc hehe http://ruthlessreviews.com/pics5/bm2/bm5.jpg
Z tym że ta fota jest nieaktualna,  Daniel z Carpatian Forest już w 2006 był ze 40 kilo szczuplejszy. Swoją drogą bardzo sympatyczny człowiek.

3,640

(11 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

hororus, Nocti-Vagus to ty? http://www.metal-archives.com/images/1/ … _photo.jpg

swoją drogą dobry song.

3,641

(22 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

secon da się :)
zwykłe ST wyciąga 16 kanałów
na zeusie można by się pokusić o 32 i więcej

3,642

(2 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 16/32bit)

Hypermono to tryb 256 odcieni szarości (orginalnie TT ma 4096 kolorów i 16 odcieni szarości).
a SampleHold to tryb automatycznego wypełniania obrazu, rysujesz zarys figury geometrycznj a TT Shifter wypełnia go kolorem bez blokowania procesora. Idealny do gier wektorowych.

Oba te tryby działają w trybach graficznych TT, od 2 do 256 kolorów.

3,643

(2 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 16/32bit)

tak tylko chciałem pochwalić się że mój patch został dodany do repozytorium Hatari. Dodaje on emulację dwóch fajnych trybów Atari TT -  SampleHold i Hypermono.

3,644

(8 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 16/32bit)

tomaswoj napisał/a:

Witam,

chcialem tylko dac znac, ze zajmuje sie obecnie portowaniem Hatari na Androida. Pierwsze wyniki mozna obejrzec tutaj: http://ahatari.blogspot.com. Atari ST/Falcon juz sie bootuja do TOSa :). Mysle ze za pare tygodni pojawi sie pierwsza wersja do sciagniecia.

hej tomaswoj, co słychać w temacie Ahatari?

3,645

(22 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

glowas11, kto wie, może jak ta dopałka zostanie dobrze przyjęta to zrobią podobną dopałkę ale dla 68030

3,646

(8 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

różnica powinna być w modulatorze. NTSC ma cośtam :) innego niż PAL. nie pamiętam czy to kodowanie koloru, pasmo przenoszenia?

3,647

(22 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

sqward napisał/a:

O tym gdzie leży TT ram decyduje TOS gdy wywołujesz Mxalloc.

no nie za bardzo, TOS jedynie sprawdza gdzie fizycznie znajduje się TT Ram i informuje o tym aplikację.


macgyver napisał/a:

Zastanawiają mnie pewne sprawy:

- 7 lub 50MHz - 7MHz to amigowa wartość, w ST raczej bez sensu ;)
- 8MB RAM - jak mają być adresowane? w amigach FAST RAM "leży" od 2MB w górę, dlatego nawet A500 może teoretycznie mieć FAST RAM, w wypadku standardów atarowskich, TT-RAM (czyli odpowiednik amigowego FAST-u), jest adresowany od 16MB w górę, czego nie zaadresuje 68000.

W ST, fast ram zaczyna się powyżej 4MB.

mr.vince napisał "The design is based on components (fast CPU, RAM, Flash memory) and logic (Spartan FPGA). The logic defines how the components are presented to the computer (via the 68k socket) and how things are connected to each other. Because of this it _should_ be able to (easily) adopt this to the Atari side."

więc nie powinno być żadnego problemu

3,648

(22 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

jak dla mnie, nie aplikacje czy gry ale cena jest  wyznacznikiem 'sensowności' tego dopalacza.
Po prostu fajnie by było coś takiego mieć w ST

3,649

(24 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

to demo ma pewien plus, pokazuje że nie trzeba być wybitnym koderem/grafikiem by napisać coś na Falcona :)

3,650

(24 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

no mnie się właśnie nie podoba :)