Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
Zmarł Jer Odszedł nasz kolega, encyklopedia wiedzy na temat elektroniki.
20. odcinek kursu programowania u Larka Larek wraca z okrągłą, dwudziestą częścią swojego popularnego kursu pisania gier na Atari.
ELITE Atari 8-bit! Dostępne demo portu gry ELITE (wersja dyskowa z BBC Micro) na komputery Atari XL/XE.
BBC BASIC dla Atari XL/XE BBC BASIC w wersji 3.10 dostępny na Atari XL/XE! Port stworzył Ivo van Poorten.
Altirra 4.40-test23 Kolejna testowa wersja Altirry przynosi poprawki w emulacji VBXE i usprawnienia w zarządzaniu firmware.
Opcje wyszukiwania (Strona 147 z 191)
Fox napisał/a:Obsługuje cztery rodzaje PI1: o rozmiarze 32034 bajtów (DEGAS), 32066 (DEGAS Elite), 32128 (chyba śmieci na końcu pliku), 44834 (overscan 280 linii).
jeśli chodzi o overscan w PI1, to oprócz 320x280 spotkałem się z trybem 416x560.
oba formaty są supportowane przez http://260ste.appspot.com/
Fox, z tego co pamiętam to IFFy dla ST nie są 100% kompatybilne z Amigowymi. Tak na szybko nalazłem to:
"The R,G,B ranges of AMIGA and ST are different (AMIGA 0...15, ST 0...7),
as is the maximum number of bitplanes (AMIGA: 5, ST: 4)."
oraz to:
"The ST version of DPAINT has a different format in the body data. Within
the BODY chunk there is a VDAT chunk. In every VDAT chunk data is compressed
in columns, like in the Tiny format. Only the compression routine is slightly
different."
Fox napisał/a:Na Send Space widzę pliki GFB, natomiast Twój browser jest opisany, że obsługuje GBF. Czy gdzieś jest literówka?
thx, dopiero za czwartym podejściem zajarzyłem w czym problem ;)
Fox napisał/a:Czytałem o dwóch niezgodnych odmianach SPS z trudnym/niemożliwym rozróżnieniem. Jak sobie z tym radzisz?
Metoda kompresji dla obu wariantów jest taka sama. Różnica jest w ułożeniu bitplanów po dekompresji.
Sprawdzam ostatni bajt pliku, jeśli pierwszy bit jest tam ustawiony to wybieram tryb bitplanów Amigowy (gdzie bitplany są ustawione jeden po drugim), jeśli jest zgaszony to STkowy - przeplatany.
z tego co Hans pisał na AtariForum to ten plugin miał supportować tylko parę wybranych formatów z tego zipa. w sumie to nie wiem czy wyszedł, źródło znajdziesz w załącziku "irfan.zip"
Co do przykładowych plików, to jeden w załączniku "Samples Amiga ST.rar" a drugi na Send Space: http://www.sendspace.com/file/2shb05
btw. parę formatów plików obsługuje mój onlineowy browser http://260ste.appspot.com/
btw,
plik " Atari ST 3D Graphics Programming - Concepts And Techniques" jest wymieniony jest na stronie głównej http://bus-error.nokturnal.pl/
ale nie ma go na liście plików http://bus-error.nokturnal.pl/tiki-list … allery.php
jak go znaleźć?
Fox,
jakiś czas temu Hans Wessels udostępnił swoją bibliotekę w C, do konwersji STkowych obrazków
Mam nadzieję że będzie pomocna
dzięki
uicr0Bee, mam takie coś, czy to wystarczy?
a tu możesz spod FireFoxa/Chrome zobaczyć jak te SPSy wyglądają http://260ste.appspot.com/
jury, to Twoje? http://liveweb.archive.org/http://www.s … /Jury.html
niezłe plany wieczór.
fajnie by było mieć takiego STka
Candle napisał/a:nawet jak to prawie commodore
nie przeklinaj :)
z tego co Jookie opisał na stronie, problem dotyczy układu DMA (tylko tryb 'DMA write'), czyli wszystkich urządzeń podpiętych pod ACSI
z tego co Jookie napisał, wynika że problem jest wyłącznie z zapisem, odczyt przebiega prawidłowo.
Więc, gry i demosy można spokojnie usukuteczniać.
"So only 'DMA write' is problematic. 'PIO read' and 'DMA read' are working fine."
Monsoft napisał/a:@Cyprian: Tak kiedys sie bawilem Aranymem, ale nie wiem czy nie sparwdzic czy nie bedzie lepiej na Hatari jako i Hatari lepiej sie zachowuje (emuluje) Atari.
to zależy czego oczekujesz od emulatora. Oba emulują hardware Atari z tym, że Hatari jest 'cycle exact' więc jego przeznaczenie to stare gry i demosy, jeśli jednak chcesz podziałać w Mincie czy software to zdecydowanie Aranym będzie lepszy.
Monsoft, pozostaje Aranym :) tam działa sieć, działa mint
z tego co pamiętam w zestawie z AFROSem jest wszystko co trzeba
to jest moc hehe 
Z tym że ta fota jest nieaktualna, Daniel z Carpatian Forest już w 2006 był ze 40 kilo szczuplejszy. Swoją drogą bardzo sympatyczny człowiek.
secon da się :)
zwykłe ST wyciąga 16 kanałów
na zeusie można by się pokusić o 32 i więcej
Hypermono to tryb 256 odcieni szarości (orginalnie TT ma 4096 kolorów i 16 odcieni szarości).
a SampleHold to tryb automatycznego wypełniania obrazu, rysujesz zarys figury geometrycznj a TT Shifter wypełnia go kolorem bez blokowania procesora. Idealny do gier wektorowych.
Oba te tryby działają w trybach graficznych TT, od 2 do 256 kolorów.
tak tylko chciałem pochwalić się że mój patch został dodany do repozytorium Hatari. Dodaje on emulację dwóch fajnych trybów Atari TT - SampleHold i Hypermono.
tomaswoj napisał/a:Witam,
chcialem tylko dac znac, ze zajmuje sie obecnie portowaniem Hatari na Androida. Pierwsze wyniki mozna obejrzec tutaj: http://ahatari.blogspot.com. Atari ST/Falcon juz sie bootuja do TOSa :). Mysle ze za pare tygodni pojawi sie pierwsza wersja do sciagniecia.
hej tomaswoj, co słychać w temacie Ahatari?
glowas11, kto wie, może jak ta dopałka zostanie dobrze przyjęta to zrobią podobną dopałkę ale dla 68030
różnica powinna być w modulatorze. NTSC ma cośtam :) innego niż PAL. nie pamiętam czy to kodowanie koloru, pasmo przenoszenia?
sqward napisał/a:O tym gdzie leży TT ram decyduje TOS gdy wywołujesz Mxalloc.
no nie za bardzo, TOS jedynie sprawdza gdzie fizycznie znajduje się TT Ram i informuje o tym aplikację.
macgyver napisał/a:Zastanawiają mnie pewne sprawy:
- 7 lub 50MHz - 7MHz to amigowa wartość, w ST raczej bez sensu ;)
- 8MB RAM - jak mają być adresowane? w amigach FAST RAM "leży" od 2MB w górę, dlatego nawet A500 może teoretycznie mieć FAST RAM, w wypadku standardów atarowskich, TT-RAM (czyli odpowiednik amigowego FAST-u), jest adresowany od 16MB w górę, czego nie zaadresuje 68000.
W ST, fast ram zaczyna się powyżej 4MB.
mr.vince napisał "The design is based on components (fast CPU, RAM, Flash memory) and logic (Spartan FPGA). The logic defines how the components are presented to the computer (via the 68k socket) and how things are connected to each other. Because of this it _should_ be able to (easily) adopt this to the Atari side."
więc nie powinno być żadnego problemu
jak dla mnie, nie aplikacje czy gry ale cena jest wyznacznikiem 'sensowności' tego dopalacza.
Po prostu fajnie by było coś takiego mieć w ST
Znalezione posty [ 3,651 do 3,675 z 4,767 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.161 sekund, wykonano 18 zapytań