3,701

(29 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

A dziękuję za naprostowanie. Możesz zapodać jakiegoś linka który to opisuje?

3,702

(29 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Ja tylko chciałbym opublikować swoją wątpliwość: nie ma chyba kart PCI do Maka lub do PC, są po prostu karty PCI, które powinny działać wszędzie gdzie jest rozsądne PCI. Może mnie ktoś wyprowadzić z błędu?

3,703

(41 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

A tfu, to było w wątku o Amstradzie: http://www.atari.org.pl/forum/viewtopic … 68#p136568, a link do info: http://cpcwiki.eu/index.php/Programming:Overscan

3,704

(41 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

@jury: jak był wpuszczany, to zapewne tak planowano. Potem rzeczywistość zweryfikowała plany i marketing musiał coś wymyśleć ;)

@saulot: wyżej w wątku dałem link to tego 'prawie pstryka'.

3,705

(105 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

Ma to znaczenie, bo identyfikacja dysku też będzie przeswapowana, i przez to sterownik na ST może nie rozpoznawać dysku.

3,706

(105 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

T sobie przypomnij ;) Bo jeśli to robi, to niepotrzebnie i może to być źródłem problemu.

3,707

(105 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

Candle: czy twój interfejs przestawia bajty w słowie?

3,708

(41 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Oryginalnie ramka (nie tylko w ST) była dlatego, że telewizory ucinały marginesy obrazu. Różne telewizory różnie, więc trzeba było zostawić sensowny margines żeby ekran nie był ucięty. Później nawet ten niewidzialny margines wykorzystano do przesyłania telegazety.

Usunięcie ramki na ST jest możliwe dzięki wykorzystaniu sztuczek, zasadniczo polega to na przełączeniu częstotliwości w odpowiednim momencie wyświetlania ekranu. Jeśli chodzi o dolną i górną ramkę, wystarczy zrobić to raz na ramkę, ale jeśli chodzi o lewą i prawą, to trzeba to robić w każdej linii. Do tego ST różnią się tolerancją czasową, więc niektóre produkcje na niektórych maszynach mają problemy, bo koder dobrał tak że pasowało na jego, ale na innych już nie. Przy czym istnieje 'część wspólna', ale za dawnych czasów nie wszyscy ją znali.

3,709

(135 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Candle: to mój czas, więc się od niego proszę odstosunkuj. Ja Ci nie mówię co masz robić ze swoim, a kusi ;)

3,710

(135 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Candle: jak ci się nie podoba że piszę/piszemy tu (niepotrzebne skreślić) zamiast 'coś' robić to uprzejmie Cię proszę o odstosunkowanie się. Tu smut nikt nie wylewa tylko sobie dyskutujemy. Nie podoba Ci się to - nie musisz się włączać do dyskusji.

3,711

(135 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Candle: w 640x400 na ST masz 70Hz, więc w sekundę dasz radę wyświetlić 17920000 niezależnych pikseli, w każdej ramce wyświetlając inny obraz. To się łapie na definicje Draca.

I proszę mi tu nie ograniczać wolności wypowiedzi ;)

3,712

(135 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Nie. Bo ważny jest parametr jakościowy. Przez to rozumiem jakość tego piksela - bo jeśli tych pikseli jest dużo , ale każdy wyświetlany jest tylko pół sekundy, to masz interlace, który jest be z definicji ;). Licząc w ten sposób mógłbyś sobie stwierdzić że ST jest w stanie wyświetlić 640x400x70 niezależnych pikseli na sekundę, tworząc rozdzielczość 640x28000. Jak będziesz miał 4MB pamięci to starczy, a obciążenie CPU będzie niezauważalne. No ale jakość tego obrazu będzie raczej dyskusyjna ;)

3,713

(135 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

draco030: no można. Ale to oszustwo, bo tak można sobie podbijać rozdzielczość ile pamięci starczy. Jedynym obiektywnym porównaniem jest jaką rozdzielczość da się uzyskać w pojedynczej ramce.

3,714

(135 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Sikor: 'virtual'. Więc tak naprawdę masz 640x400.

3,715

(250 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

geprad: a jak tam P2M?

3,716

(135 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

dynamike2010: na cpcwiki jest napisane o 'fullscreen trick'. To sugeruje jakąś sztuczkę, które zazwyczaj są dość kosztowne - niestety nie znalazłem nigdzie na czym to polega, więc nie jestem w stanie się tu autorytatywnie wypowiedzieć.

Overscan ST o którym mówisz, to overscan w najniższej rozdzielczości. Przejdź na średnią i masz 2 razy więcej horyzontalnie.

O, jednak się udało znaleźć: http://cpcwiki.eu/index.php/Programming:Overscan Wygląda prosto, i przede wszystkim nie obciąża specjalnie procesora w trakcie działania. Tyle że CPC ma 4MHz a 'ekran' spowalnia procesor. Więc jak sobie ustawisz taki wielki ekran, to procesor nie dość że mocno zwolni, to jeszcze będzie dużo więcej ekranu do rysowania. Czyli prawdopodobnie mało użyteczne.

3,717

(135 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

dynamike: 832 x 288? Nie są to standardowe tryby, tylko zapewne sztuczki - nie chcę być malkontentem ale wątpię aby CPC w takim trybie było zdolne wiele zdziałać. Na ST też tyle się pewnie da (z tym 832 nie jestem pewien, ale overscan w trybie 640x200 pewenie dałby tyle), no i jeszcze cosik da się w takim trybie zrobić. Z tym że taka rozdzielczość to sztuka dla sztuki, bo i tak 99% monitorów/tv utnie marginesy.

Duo chrome w ST masz, bo możesz sobie podpiąć np. monitor bursztynowy ;) Pewnie nikt wtedy o tym nie pomyślał, bo sprzętowo to chyba 0 wysiłku.

3,718

(135 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

A tak nawiasem mówiąc PoP to chyba gra która wyszła na najwięcej platform (21). Ktoś przebije?

Sam się przebijam: Sim City (29, najskromniej licząc) może jest lepszy?

3,719

(19 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Można wpadać od 16. Uprasza się raczej nie przyjeżdżać samochodami ;)

3,720

(135 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Grafika ładna, ale ilość obiektów na raz na ekranie nie powala.

3,721

(46 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

To jeszcze trzeba było doczytać w "Description" że to jest "STiK/STinG/IConnect HTTP module for CAB". Sqward zaś będzie bity na klepisku liczył że Cię w błąd wprowadził. Highwire i CAB mają swoje oddzielne OVLe, jedne nie pasują do drugiego.

3,722

(18 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

To może być 'Francuski' problem. O ile pamiętam wyjście monitorowe ST w wersji FR nieco się różniło or reszty, ale szczegółów nie pamiętam.

Nie podłączasz się z wyjścia monitorowego do anteny w TV, ST ma normalne wyjście TV i wystarczy normalny kabel RF.

3,723

(46 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Pin: z czego wydedukowałeś że CAB.OVL ma zadziałać z Highwire???
Pod MiNTem można to co aplikacje wywalają na ekran przechwycić i skierować do odpowiedniego okienka.

3,724

(46 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Pin: nie da się, pod TOSem. Tylko pod MiNTem można to zwalczyć.

3,725

(46 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

PiN: Highwire jest przeznaczone raczej dla systemów multitaskingowych, te komunikaty idą normalnie na konsolę - którą pod zwykłym TOSem jest ekran.

Pod TOSem masz jeden AES - ten który jest w ROMie i nic innego. Można go co najwyżej podpaczować różnymi dodatkami. Pod MiNTem jest kilka - na dzień dzisiejszy najlepszy jest Xaaes.