Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
Lost Party 2025 startuje już jutro W Licheniu Starym rusza zlot fanów 8-bitowych komputerów
zeST 20250627 - Atari ST w FPGA z turbo! Nowa wersja zeST z trybem turbo 50 MHz i poprawkami Shiftera i MFP
UltraSatan - firmware 1.30 Nowa wersja firmware dla UltraSatana wspiera nowoczesne karty SDHC i SDXC
53 lata marki Atari 53 lata od założenia Atari - firmy, która odmieniła świat gier i komputerów.
Odtwarzanie układów z Atari Falcon Trwa zbiórka na odtworzenie chipów Videl, Combel i SDMA z Atari Falcon
Opcje wyszukiwania (Strona 15 z 17)
ja uwazam, ze jak fajnie zrobione to moze byc i animka.
do crossdeveloperki to ja uzywam atr-ow z chaos loaderem. pozwala mi to uzywac nisko pamieci (co czasami sie przydaje) - memlo jest na $0a00 ustawione.
dosa to ja nie uzywalem od dlugiego czasu.
imho:
a) powinna się liczyć data pierwszej publikacji - jeśli jakaś stara gra wyjdzie/wyszła w 2007 to się liczy,
b) ja bym włączył te gry jeśli spełniaja warunek a. inaczej trzeba będzie postawić jakąś granicę pomiędzy emulacją a konwersją (niezbyt łatwą do ustalenia),
c) program powinien chodzić na real sprzęcie - jeśli nie to wypad z konkursu. tu nie ma dla mnie żadnego kompromisu.
od dem są party a od gier kaz :)
na http://c64.sk/ podają termin 9-go forevera. będzie to 14-16 marca 2008.
tutaj może dać radę średnio-prosty skrypt (np. w bashu).
takie 'napisz se' to nawet w basicu moze byc. jakies 10 minut z testowaniem i przypominaniem sobie operacji i/o.
jedyne co, to jakis sensowny format podawania nazw plikow do scalania.
są (przynajmniej) 2 sposoby:
1. prostszy - załadować oba programy pod DOS-em, ale bez uruchamiania, a potem zgrać pamięć jako jeden blok.
2. niewiele bardziej skomplikowany (jeśli się zna asm) - pod dowolnym crossassemblerem napisać proste źródło, które binarnie zainkluduje oba pliki (z pominięciem nagłówków) - jako plik wynikowy dostaniesz to co Cię interesuje - ale to chyba nie spełnia warunku 'napisz se' :)
nie piszę, że się nie da, ale nie jest to proste :)
asskickera też łatwo pobić nie było (przez jakiś czas, jak wyszedł).
choć mnie osobiście wyścig technologiczny (kto jaki efekt w ile ramek zrobi) już nie bawi - np. drzewo z unplugged - chodzi (bez specjalnych przyspieszeń i optymalizacji) chyba w 2 ramki (łącznie z interpretacją zdania l-systemu), a na ekranie hula w 4 - tak mi się bardziej podobało optycznie. można było poświęcić te dwie ramki na podniesienie płynności/precyzji, ale takie 'skaczące/nieprecyzyjne' jest imho bardziej old-school-owe.
wolę rzeczy proste ale ładnie opakowane.
btw: fajny ten yoomp! :) - choć mam wrażenie, że piłka mnie słucha tylko w wybranych fazach lotu... ale pomysł gites! czekam na możliwość wpisywania haseł do kolejnych poziomów.
eeeee, chłopaki - przesadzacie z tym, że na atari jest już wszystko :)
kiedyś pojawił się asskicker i wszyscy myśleli, że to już koniec, a tymczasem dema poszły naprzód.
teraz podobnie podchodzicie do numena.
fakt, że technicznie ciężko go będzie pobić (znaczy się lepszymi efektami), ale na atari jest jeszcze tyle do zrobienia w kwestii designu, zgrania z muzyką - to zawsze było słabą stroną dem. tutaj owca2 jest dobrym przykładem, jak można zgrać dźwięk i obraz.
to kto pisze whitespace na atari? :)
prawdopodobnie (nie znam sie na Action!, a szkoda) to sie da obejsc stosujac wlasne biblioteki.
procki optymalizowane maja to do siebie, ze czesto dzialaja tylko w scisle okreslonych warunkach (a to wybrany tryb graficzny, a to potrzeba iles tam ramu itd, itp...)
mozesz zastosowac cos w stylu zgrywusa (ktorego tajemnice atari promowalo) - tylko taki, co plik tekstowy z liczbami zapisze do pliku jako binarka.
zeby bylo latwiej dodaj jeszcze atarowskie bloki ffff do wynikowego kodu.
1. w konquerorze tez dziala, choc mam wrazenie, ze sie jakos rozjezdza (albo uklad strony jest dziwny).
2. przyklad ze strony dla odmiany sie kompiluje :)
pomysl fajowy...
numer z zapisywaniem a, x, y na stronie zerowej na czas przerwan sam stosuje od dluzszego czasu :).
jako format zrodel proponowalbym qa - jest to w polsce standard, a wiekszosc (w polsce zrobionych) pc-towych crossassemblerow jest z nim kompatybilna.
co najwyzej mozesz pokombinowac ze znakami w negatywie. uzyskasz cos, jak na ekranie tytulowym w 'vicky' (tam gdzie lata 'ussr'/'avalon').
moja byla dosyc popularna - tajemnice atari
dEnter:
z tego co piszesz, wynika, ze nie uzywasz windowsa (wiec cos posixowego zostaje).
mozesz przekompilowac madsa pod swoj system, xasm tez powinien hulac.
ja osobiscie w domu mam linuxa i moje srodowisko to: zooey, franny, kilka wlasnych innych programow okoloatarowskich, make, nedit i a800. i na tym trzaskam.
w zinach/magach czasem pojawialy sie informacje, jak zrobic dany efekt (np. w (chyba) drugim barymagu byl opis zoomowatego scrolla z just fancy autorstwa sote).
zawsze tez mozna zapytac, jak cos sie robi (cos konkretnego).
ale jak to napisal laoo, czasu na nauke i obycie trzeba poswiecic sporo - samo nic nie przyjdzie.
dEnter:
pomoc chetnie. wal pytania smialo. jak bede potrafil to odpowiem (pewnie nie tylko ja).
macgyver:
na poczatek zalozenie: nie kazdego nadal rajcuje tworzenie dem.
i teraz pytanie: ile czasu (w perspektywie roku) poswiecasz na spanie, rodzine, prace zarobkowa oraz inne niezbedne do poprawnego funkcjonowania czynnosci? jesli jest to 100% to odszczekuje wlasna teze. jesli nie to masz jakies okienka czasowe, w ktore upchniesz to co cie interesuje.
to ja dodam swoje 3 grosze...
pisanie unplugged bylo baaardzo rozwleczone w czasie - pierwsze bajty kodu powstaly w sierpniu 2006, a calosc zostala zakonczona jakies pol tygodnia przed party. siedzialem nad kodem w wolnych chwilach: czasem wieczorem, czasem do poludnia w weekend, czasem przez pol miesiaca nie zagladalem - jak mialem czas i checi. w sumie ile godzin bylo poswieconych - nie mam pojecia (wole nie liczyc).
i jako wniosek powiem/napisze tylko cos takiego: czasu mozna nie miec w perspektywie tygodnia-dwoch. w perspektywie roku (lub dluzej), to juz lenistwo.
Witam,
Mam 2 pytania:
1. jak wykryc, ktory bank pamieci jest zajmowany przez sparte w trybie 'banked'?
2. jak wykryc, czy atari xl/xe na ktorym jest uruchomiony program jest w wersji pal/ntsc?
z gory dzieki,
bober
Znalezione posty [ 351 do 375 z 422 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.020 sekund, wykonano 36 zapytań