Przejdź do treści forum
atari.area
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
ASH - Uniksowa powłoka dla Atari Poznaj ASH, nową powłokę w stylu Unix dla 8-bitowych komputerów Atari XL/XE.
Altirra 4.50 test 23 Phaeron opublikował kolejną kompilację testową Altirra 4.50 z poprawkami i nowościami (w tym custom device z obsługą Antonii 2)
MagiC 6.30 wraz ze źródłami Andreas Kromke udostępnił MagiC 6.30 i otworzył kody źródłowe swoich projektów dla Atari.
Altirra 4.50 test 22 Kolejna aktualizacja emulatora Altirra przynosi ulepszenia obsługi dysków i poprawki procesora.
SpartaDOS X 4.51 Wydano aktualizację SpartaDOS X 4.51
Opcje wyszukiwania (Strona 150 z 239)
3,726 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2011-10-04 17:30:32
Wiesz, tak patrząc to można tak też patrzeć na Falcona - trochę drutów z szyny usnięt, troche dodano.
Przy czym nie wydaje mi się żeby to było takie proste. VME to kontroler z DMA, tak samo SCSI. A zsynchronizowanie tego razem i z resztą drutów to trochę więcej niż 'trochę drutów' ;)
3,727 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2011-10-04 17:21:29
Mega ST to może fakt, ale Mega STE to o wiele więcej nić STE podrasowane o zewnętrzną klawiaturę bo masz:
- VME
- 16MHz
- cache
- kontroler SCSI
- zegar czasu rzeczywistego
Moim zdaniem to całkiem sporo.
3,728 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2011-10-04 14:43:23
mono napisał/a:Cyprian napisał/a:...nie ma tu ekscesów...
W odróżnieniu od ST(E), na którym jest Lethal Xcess! :P
Na Amigę też jest: http://en.wikipedia.org/wiki/Lethal_Xcess :P
3,729 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2011-10-04 12:49:54
To może słownik PWN? Ten nas pogodzi: http://sjp.pwn.pl/szukaj/zbrodnia :)
3,730 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2011-10-04 12:47:43
Czepiaj się działu marketingu firmy Atari, nie mnie :P
3,731 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2011-10-04 12:36:28
jury napisał/a:Bo autor/wydawca aplikacji sobie tego nie życzy. A kradzież to zbrodnia.
Nie. Zbrodnia to inaczej ciężkie przestępstwo, a kradzież pod do nie podpada, nawet wedle prawa: http://pl.wikipedia.org/wiki/Zbrodnia
3,732 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2011-10-04 12:35:00
jury: Megi od samego początku były skierowane do odbiorcy 'profesjonalnego'. Przynajmniej Mega STE miała jakieś w miarę konkretne ficzery w tym kierunku.
3,733 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2011-10-04 10:55:21
A dziękuję za naprostowanie. Możesz zapodać jakiegoś linka który to opisuje?
3,734 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2011-10-04 10:37:25
Ja tylko chciałbym opublikować swoją wątpliwość: nie ma chyba kart PCI do Maka lub do PC, są po prostu karty PCI, które powinny działać wszędzie gdzie jest rozsądne PCI. Może mnie ktoś wyprowadzić z błędu?
3,735 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2011-10-04 10:32:58
3,736 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2011-10-04 10:15:41
@jury: jak był wpuszczany, to zapewne tak planowano. Potem rzeczywistość zweryfikowała plany i marketing musiał coś wymyśleć ;)
@saulot: wyżej w wątku dałem link to tego 'prawie pstryka'.
3,737 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2011-10-03 10:39:26
Ma to znaczenie, bo identyfikacja dysku też będzie przeswapowana, i przez to sterownik na ST może nie rozpoznawać dysku.
3,738 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2011-10-02 20:09:25
T sobie przypomnij ;) Bo jeśli to robi, to niepotrzebnie i może to być źródłem problemu.
3,739 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2011-10-02 11:48:11
Candle: czy twój interfejs przestawia bajty w słowie?
3,740 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2011-10-01 22:13:17
Oryginalnie ramka (nie tylko w ST) była dlatego, że telewizory ucinały marginesy obrazu. Różne telewizory różnie, więc trzeba było zostawić sensowny margines żeby ekran nie był ucięty. Później nawet ten niewidzialny margines wykorzystano do przesyłania telegazety.
Usunięcie ramki na ST jest możliwe dzięki wykorzystaniu sztuczek, zasadniczo polega to na przełączeniu częstotliwości w odpowiednim momencie wyświetlania ekranu. Jeśli chodzi o dolną i górną ramkę, wystarczy zrobić to raz na ramkę, ale jeśli chodzi o lewą i prawą, to trzeba to robić w każdej linii. Do tego ST różnią się tolerancją czasową, więc niektóre produkcje na niektórych maszynach mają problemy, bo koder dobrał tak że pasowało na jego, ale na innych już nie. Przy czym istnieje 'część wspólna', ale za dawnych czasów nie wszyscy ją znali.
3,741 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2011-10-01 14:47:51
Candle: to mój czas, więc się od niego proszę odstosunkuj. Ja Ci nie mówię co masz robić ze swoim, a kusi ;)
3,742 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2011-10-01 12:26:05
Candle: jak ci się nie podoba że piszę/piszemy tu (niepotrzebne skreślić) zamiast 'coś' robić to uprzejmie Cię proszę o odstosunkowanie się. Tu smut nikt nie wylewa tylko sobie dyskutujemy. Nie podoba Ci się to - nie musisz się włączać do dyskusji.
3,743 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2011-10-01 10:52:05
Candle: w 640x400 na ST masz 70Hz, więc w sekundę dasz radę wyświetlić 17920000 niezależnych pikseli, w każdej ramce wyświetlając inny obraz. To się łapie na definicje Draca.
I proszę mi tu nie ograniczać wolności wypowiedzi ;)
3,744 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2011-10-01 09:37:33
Nie. Bo ważny jest parametr jakościowy. Przez to rozumiem jakość tego piksela - bo jeśli tych pikseli jest dużo , ale każdy wyświetlany jest tylko pół sekundy, to masz interlace, który jest be z definicji ;). Licząc w ten sposób mógłbyś sobie stwierdzić że ST jest w stanie wyświetlić 640x400x70 niezależnych pikseli na sekundę, tworząc rozdzielczość 640x28000. Jak będziesz miał 4MB pamięci to starczy, a obciążenie CPU będzie niezauważalne. No ale jakość tego obrazu będzie raczej dyskusyjna ;)
3,745 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2011-10-01 09:00:12
draco030: no można. Ale to oszustwo, bo tak można sobie podbijać rozdzielczość ile pamięci starczy. Jedynym obiektywnym porównaniem jest jaką rozdzielczość da się uzyskać w pojedynczej ramce.
3,746 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2011-10-01 06:59:52
Sikor: 'virtual'. Więc tak naprawdę masz 640x400.
3,747 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2011-09-30 12:58:44
3,748 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2011-09-30 07:59:17
dynamike2010: na cpcwiki jest napisane o 'fullscreen trick'. To sugeruje jakąś sztuczkę, które zazwyczaj są dość kosztowne - niestety nie znalazłem nigdzie na czym to polega, więc nie jestem w stanie się tu autorytatywnie wypowiedzieć.
Overscan ST o którym mówisz, to overscan w najniższej rozdzielczości. Przejdź na średnią i masz 2 razy więcej horyzontalnie.
O, jednak się udało znaleźć: http://cpcwiki.eu/index.php/Programming:Overscan Wygląda prosto, i przede wszystkim nie obciąża specjalnie procesora w trakcie działania. Tyle że CPC ma 4MHz a 'ekran' spowalnia procesor. Więc jak sobie ustawisz taki wielki ekran, to procesor nie dość że mocno zwolni, to jeszcze będzie dużo więcej ekranu do rysowania. Czyli prawdopodobnie mało użyteczne.
3,749 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2011-09-29 16:05:50
dynamike: 832 x 288? Nie są to standardowe tryby, tylko zapewne sztuczki - nie chcę być malkontentem ale wątpię aby CPC w takim trybie było zdolne wiele zdziałać. Na ST też tyle się pewnie da (z tym 832 nie jestem pewien, ale overscan w trybie 640x200 pewenie dałby tyle), no i jeszcze cosik da się w takim trybie zrobić. Z tym że taka rozdzielczość to sztuka dla sztuki, bo i tak 99% monitorów/tv utnie marginesy.
Duo chrome w ST masz, bo możesz sobie podpiąć np. monitor bursztynowy ;) Pewnie nikt wtedy o tym nie pomyślał, bo sprzętowo to chyba 0 wysiłku.
3,750 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2011-09-29 11:47:53
A tak nawiasem mówiąc PoP to chyba gra która wyszła na najwięcej platform (21). Ktoś przebije?
Sam się przebijam: Sim City (29, najskromniej licząc) może jest lepszy?
Znalezione posty [ 3,726 do 3,750 z 5,968 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.177 sekund, wykonano 17 zapytań