Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
Delete Me Hard Nowa, rozbudowana strzelanka arcade dla komputerów Atari XL/XE, NES oraz C64.
HDDRIVER 13.00 Nowa wersja sterownika przynosi olbrzymie zmiany, w tym ramdysk nowej generacji i inne optymalizacje.
Altirra 4.50 test 12 Nowa wersja testowa emulatora Altirra przynosi poprawki błędów oraz wierniejszą emulację plotera Atari 1020.
Another World na Atari XL/XE Niezwykły projekt w1k przenosi kultowy hit Another World na 8-bitowe komputery Atari.
Atari Action! Compiler od Kuby Husaka Nowe narzędzie umożliwiające kompilację kodu Action! bezpośrednio na współczesnych komputerach PC.
Opcje wyszukiwania (Strona 150 z 239)
3,726 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2011-10-04 10:32:58
3,727 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2011-10-04 10:15:41
@jury: jak był wpuszczany, to zapewne tak planowano. Potem rzeczywistość zweryfikowała plany i marketing musiał coś wymyśleć ;)
@saulot: wyżej w wątku dałem link to tego 'prawie pstryka'.
3,728 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2011-10-03 10:39:26
Ma to znaczenie, bo identyfikacja dysku też będzie przeswapowana, i przez to sterownik na ST może nie rozpoznawać dysku.
3,729 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2011-10-02 20:09:25
T sobie przypomnij ;) Bo jeśli to robi, to niepotrzebnie i może to być źródłem problemu.
3,730 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2011-10-02 11:48:11
Candle: czy twój interfejs przestawia bajty w słowie?
3,731 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2011-10-01 22:13:17
Oryginalnie ramka (nie tylko w ST) była dlatego, że telewizory ucinały marginesy obrazu. Różne telewizory różnie, więc trzeba było zostawić sensowny margines żeby ekran nie był ucięty. Później nawet ten niewidzialny margines wykorzystano do przesyłania telegazety.
Usunięcie ramki na ST jest możliwe dzięki wykorzystaniu sztuczek, zasadniczo polega to na przełączeniu częstotliwości w odpowiednim momencie wyświetlania ekranu. Jeśli chodzi o dolną i górną ramkę, wystarczy zrobić to raz na ramkę, ale jeśli chodzi o lewą i prawą, to trzeba to robić w każdej linii. Do tego ST różnią się tolerancją czasową, więc niektóre produkcje na niektórych maszynach mają problemy, bo koder dobrał tak że pasowało na jego, ale na innych już nie. Przy czym istnieje 'część wspólna', ale za dawnych czasów nie wszyscy ją znali.
3,732 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2011-10-01 14:47:51
Candle: to mój czas, więc się od niego proszę odstosunkuj. Ja Ci nie mówię co masz robić ze swoim, a kusi ;)
3,733 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2011-10-01 12:26:05
Candle: jak ci się nie podoba że piszę/piszemy tu (niepotrzebne skreślić) zamiast 'coś' robić to uprzejmie Cię proszę o odstosunkowanie się. Tu smut nikt nie wylewa tylko sobie dyskutujemy. Nie podoba Ci się to - nie musisz się włączać do dyskusji.
3,734 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2011-10-01 10:52:05
Candle: w 640x400 na ST masz 70Hz, więc w sekundę dasz radę wyświetlić 17920000 niezależnych pikseli, w każdej ramce wyświetlając inny obraz. To się łapie na definicje Draca.
I proszę mi tu nie ograniczać wolności wypowiedzi ;)
3,735 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2011-10-01 09:37:33
Nie. Bo ważny jest parametr jakościowy. Przez to rozumiem jakość tego piksela - bo jeśli tych pikseli jest dużo , ale każdy wyświetlany jest tylko pół sekundy, to masz interlace, który jest be z definicji ;). Licząc w ten sposób mógłbyś sobie stwierdzić że ST jest w stanie wyświetlić 640x400x70 niezależnych pikseli na sekundę, tworząc rozdzielczość 640x28000. Jak będziesz miał 4MB pamięci to starczy, a obciążenie CPU będzie niezauważalne. No ale jakość tego obrazu będzie raczej dyskusyjna ;)
3,736 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2011-10-01 09:00:12
draco030: no można. Ale to oszustwo, bo tak można sobie podbijać rozdzielczość ile pamięci starczy. Jedynym obiektywnym porównaniem jest jaką rozdzielczość da się uzyskać w pojedynczej ramce.
3,737 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2011-10-01 06:59:52
Sikor: 'virtual'. Więc tak naprawdę masz 640x400.
3,738 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2011-09-30 12:58:44
3,739 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2011-09-30 07:59:17
dynamike2010: na cpcwiki jest napisane o 'fullscreen trick'. To sugeruje jakąś sztuczkę, które zazwyczaj są dość kosztowne - niestety nie znalazłem nigdzie na czym to polega, więc nie jestem w stanie się tu autorytatywnie wypowiedzieć.
Overscan ST o którym mówisz, to overscan w najniższej rozdzielczości. Przejdź na średnią i masz 2 razy więcej horyzontalnie.
O, jednak się udało znaleźć: http://cpcwiki.eu/index.php/Programming:Overscan Wygląda prosto, i przede wszystkim nie obciąża specjalnie procesora w trakcie działania. Tyle że CPC ma 4MHz a 'ekran' spowalnia procesor. Więc jak sobie ustawisz taki wielki ekran, to procesor nie dość że mocno zwolni, to jeszcze będzie dużo więcej ekranu do rysowania. Czyli prawdopodobnie mało użyteczne.
3,740 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2011-09-29 16:05:50
dynamike: 832 x 288? Nie są to standardowe tryby, tylko zapewne sztuczki - nie chcę być malkontentem ale wątpię aby CPC w takim trybie było zdolne wiele zdziałać. Na ST też tyle się pewnie da (z tym 832 nie jestem pewien, ale overscan w trybie 640x200 pewenie dałby tyle), no i jeszcze cosik da się w takim trybie zrobić. Z tym że taka rozdzielczość to sztuka dla sztuki, bo i tak 99% monitorów/tv utnie marginesy.
Duo chrome w ST masz, bo możesz sobie podpiąć np. monitor bursztynowy ;) Pewnie nikt wtedy o tym nie pomyślał, bo sprzętowo to chyba 0 wysiłku.
3,741 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2011-09-29 11:47:53
A tak nawiasem mówiąc PoP to chyba gra która wyszła na najwięcej platform (21). Ktoś przebije?
Sam się przebijam: Sim City (29, najskromniej licząc) może jest lepszy?
3,742 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2011-09-29 06:04:29
Można wpadać od 16. Uprasza się raczej nie przyjeżdżać samochodami ;)
3,743 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2011-09-28 14:42:24
Grafika ładna, ale ilość obiektów na raz na ekranie nie powala.
3,744 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2011-09-28 08:06:53
To jeszcze trzeba było doczytać w "Description" że to jest "STiK/STinG/IConnect HTTP module for CAB". Sqward zaś będzie bity na klepisku liczył że Cię w błąd wprowadził. Highwire i CAB mają swoje oddzielne OVLe, jedne nie pasują do drugiego.
3,745 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2011-09-27 17:56:49
To może być 'Francuski' problem. O ile pamiętam wyjście monitorowe ST w wersji FR nieco się różniło or reszty, ale szczegółów nie pamiętam.
Nie podłączasz się z wyjścia monitorowego do anteny w TV, ST ma normalne wyjście TV i wystarczy normalny kabel RF.
3,746 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2011-09-27 08:50:02
Pin: z czego wydedukowałeś że CAB.OVL ma zadziałać z Highwire???
Pod MiNTem można to co aplikacje wywalają na ekran przechwycić i skierować do odpowiedniego okienka.
3,747 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2011-09-27 06:19:45
Pin: nie da się, pod TOSem. Tylko pod MiNTem można to zwalczyć.
3,748 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2011-09-26 20:56:48
PiN: Highwire jest przeznaczone raczej dla systemów multitaskingowych, te komunikaty idą normalnie na konsolę - którą pod zwykłym TOSem jest ekran.
Pod TOSem masz jeden AES - ten który jest w ROMie i nic innego. Można go co najwyżej podpaczować różnymi dodatkami. Pod MiNTem jest kilka - na dzień dzisiejszy najlepszy jest Xaaes.
3,749 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2011-09-26 14:01:04
To znaczy że nie udało się odpalić pliku network.ovl, pewnie jest omkły.
3,750 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2011-09-23 18:04:34
No to sztab 1szego.
Mam do sztabowiczów jedno zastrzeżenie: jak się żuje gumę to się wyrzuca ja potem do śmieci a nie do zlewu!
Znalezione posty [ 3,726 do 3,750 z 5,959 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.179 sekund, wykonano 16 zapytań