Candle: w 640x400 na ST masz 70Hz, więc w sekundę dasz radę wyświetlić 17920000 niezależnych pikseli, w każdej ramce wyświetlając inny obraz. To się łapie na definicje Draca.
I proszę mi tu nie ograniczać wolności wypowiedzi ;)
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
VBXETERM 0.05 - terminal ANSI dla VBXE Najnowsza wersja emulatora terminala z obsługą standardu ANSI przez VBXE.
Gearlynx 1.2.9 Popularny emulator konsoli Atari Lynx doczekał się aktualizacji z funkcją przewijania i poprawkami.
Golden Axe na Atari: Nowy silnik Vegi Vega prezentuje szybki silnik dla portu Golden Axe, oferujący tryb dla dwóch graczy, muzykę Mikera i grafikę Gaspara.
FujiNet Go 800 na Androida Emulator Atari 8-bit z wbudowaną obsługą FujiNet zadebiutował w sklepie Google Play dla Androida.
Fujisan 2.0.3 Aktualizacja emulatora Fujisan przynosi poprawki FujiNet, FastBasic i naprawę obsługi joysticków.
atari.area forum » Posty przez Adam Klobukowski
Candle: w 640x400 na ST masz 70Hz, więc w sekundę dasz radę wyświetlić 17920000 niezależnych pikseli, w każdej ramce wyświetlając inny obraz. To się łapie na definicje Draca.
I proszę mi tu nie ograniczać wolności wypowiedzi ;)
Nie. Bo ważny jest parametr jakościowy. Przez to rozumiem jakość tego piksela - bo jeśli tych pikseli jest dużo , ale każdy wyświetlany jest tylko pół sekundy, to masz interlace, który jest be z definicji ;). Licząc w ten sposób mógłbyś sobie stwierdzić że ST jest w stanie wyświetlić 640x400x70 niezależnych pikseli na sekundę, tworząc rozdzielczość 640x28000. Jak będziesz miał 4MB pamięci to starczy, a obciążenie CPU będzie niezauważalne. No ale jakość tego obrazu będzie raczej dyskusyjna ;)
draco030: no można. Ale to oszustwo, bo tak można sobie podbijać rozdzielczość ile pamięci starczy. Jedynym obiektywnym porównaniem jest jaką rozdzielczość da się uzyskać w pojedynczej ramce.
Sikor: 'virtual'. Więc tak naprawdę masz 640x400.
geprad: a jak tam P2M?
dynamike2010: na cpcwiki jest napisane o 'fullscreen trick'. To sugeruje jakąś sztuczkę, które zazwyczaj są dość kosztowne - niestety nie znalazłem nigdzie na czym to polega, więc nie jestem w stanie się tu autorytatywnie wypowiedzieć.
Overscan ST o którym mówisz, to overscan w najniższej rozdzielczości. Przejdź na średnią i masz 2 razy więcej horyzontalnie.
O, jednak się udało znaleźć: http://cpcwiki.eu/index.php/Programming:Overscan Wygląda prosto, i przede wszystkim nie obciąża specjalnie procesora w trakcie działania. Tyle że CPC ma 4MHz a 'ekran' spowalnia procesor. Więc jak sobie ustawisz taki wielki ekran, to procesor nie dość że mocno zwolni, to jeszcze będzie dużo więcej ekranu do rysowania. Czyli prawdopodobnie mało użyteczne.
dynamike: 832 x 288? Nie są to standardowe tryby, tylko zapewne sztuczki - nie chcę być malkontentem ale wątpię aby CPC w takim trybie było zdolne wiele zdziałać. Na ST też tyle się pewnie da (z tym 832 nie jestem pewien, ale overscan w trybie 640x200 pewenie dałby tyle), no i jeszcze cosik da się w takim trybie zrobić. Z tym że taka rozdzielczość to sztuka dla sztuki, bo i tak 99% monitorów/tv utnie marginesy.
Duo chrome w ST masz, bo możesz sobie podpiąć np. monitor bursztynowy ;) Pewnie nikt wtedy o tym nie pomyślał, bo sprzętowo to chyba 0 wysiłku.
A tak nawiasem mówiąc PoP to chyba gra która wyszła na najwięcej platform (21). Ktoś przebije?
Sam się przebijam: Sim City (29, najskromniej licząc) może jest lepszy?
Można wpadać od 16. Uprasza się raczej nie przyjeżdżać samochodami ;)
Grafika ładna, ale ilość obiektów na raz na ekranie nie powala.
To jeszcze trzeba było doczytać w "Description" że to jest "STiK/STinG/IConnect HTTP module for CAB". Sqward zaś będzie bity na klepisku liczył że Cię w błąd wprowadził. Highwire i CAB mają swoje oddzielne OVLe, jedne nie pasują do drugiego.
To może być 'Francuski' problem. O ile pamiętam wyjście monitorowe ST w wersji FR nieco się różniło or reszty, ale szczegółów nie pamiętam.
Nie podłączasz się z wyjścia monitorowego do anteny w TV, ST ma normalne wyjście TV i wystarczy normalny kabel RF.
Pin: z czego wydedukowałeś że CAB.OVL ma zadziałać z Highwire???
Pod MiNTem można to co aplikacje wywalają na ekran przechwycić i skierować do odpowiedniego okienka.
Pin: nie da się, pod TOSem. Tylko pod MiNTem można to zwalczyć.
PiN: Highwire jest przeznaczone raczej dla systemów multitaskingowych, te komunikaty idą normalnie na konsolę - którą pod zwykłym TOSem jest ekran.
Pod TOSem masz jeden AES - ten który jest w ROMie i nic innego. Można go co najwyżej podpaczować różnymi dodatkami. Pod MiNTem jest kilka - na dzień dzisiejszy najlepszy jest Xaaes.
To znaczy że nie udało się odpalić pliku network.ovl, pewnie jest omkły.
No to sztab 1szego.
Mam do sztabowiczów jedno zastrzeżenie: jak się żuje gumę to się wyrzuca ja potem do śmieci a nie do zlewu!
Puściłeś do upstreama?
Zadziała.
Nie schowaj to pod dywan. Powinni się cieszyć że Sąd Najwyższy zechciał zauważyć ich 'petycję' bo takiego czegoś w polskim prawie nie ma. Przyporządkował to jak to było najlogiczniej - jako protest wyborczy i jako taki zmuszony był oddalić bez rozpatrzenia, bo protesty można zgłaszać po wyborach. I to nawet dobrze że tak zrobił (czytaj dalej)
Tak to już jest że do sądu trzeba zgodnie z prawem i procedurą, a potrząsanie szabelką niewiele daje.
Co nie zmienia faktu, że mają jeszcze rozpoczęte postępowanie w NSA (odwołanie od decyzji komisji wyborczej). Jak się NSA nie wyrobi (a w to wątpię) do wyborów, to pewnie wniosą ponowny protest (i mogą to zrobić tylko dlatego że Sąd Najwyższy oddalił pierwszy protest bez rozpatrzenia, bo inaczej byłaby 'powaga rzeczy osądzonej' i ponownie wnieść protestu w tej sprawie by nie mogli).
Osobiście uważam że Korwiniści mają tu rację, bo to nie ich wina że się PKW nie wyrobiła z liczeniem - oni złożyli co trzeba w terminie. No i można by tu zmienić prawo, tak aby w przyszłości Są Najwyższy mógł rozpatrywać tego typu sprawy jeszcze przed wyborami.
mono: no właśnie. Tu jest artykulik o programowaniu tego chipa: http://alive.atari.org/alive11/mcrowire.php, gdzie jest to ładnie wyjaśnione, Ogólnie, domyślnie jest za dużo basów.
Secon: większość gier z Satana nie pójdzie bo są całodyskowe, albo po prostu na sztywno próbują czytać z dyskietki. Część została 'przerobiona' przez DBug aby działać z HDD. Lepiej chyba zainwestowac w emulator flopa.
Przestery na STe można skorygować programowo przez LMC, więc nie jest tak źle.
Co się wam nie podoba w aFTP? Mnie tam zawsze dobrze działało...
Do FTP najlepiej aFTP.
Do WWW najlepiej Highwire.
atari.area forum » Posty przez Adam Klobukowski
Wygenerowano w 0.182 sekund, wykonano 18 zapytań