3,751

(24 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

.. Nie wiem, ale odnoszę wrażenie że na Atarimanii jest link tylko do jednej z dwóch dyskietek. Nie popatrzyłem dokładnie wcześniej ale teraz widzę, że doczytanie danych po uruchomieniu gry dotyczy dysku B z grą, więc nieprawidłowe działanie gry na ST wynika zapewne z braku reszty danych... Jest jeszcze jakieś inne źródło danych? ;)

3,752

(24 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

@Cyprian - po podłączeniu N liczby kompów Midimaze sprawdza ile ich jest. Masterem staje się OSTATNI uruchomiony program. Sprawdzane wczoraj.

3,753

(24 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Jay_Msa nie rozpoznaje tego formatu, sprawdzałem.

EDIT:

Eksperymentu ciąg dalszy, czyli:

130XE
65XE
STe

.. spiąłem to w pętle po tym MIDI, no i wszystko się "widzi", dwa maluchy grają, ST j.w.

Dodatkowym minusem podłączenia ST do XE jest to, że znika ten "live_czat" pomiędzy graczami.

3,754

(24 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

dzięki, już sprawdzam.

EDIT:

Komunikacja pomiędzy XE a ST jest. Coś jest jednak nie tak z tym Midimaze na ST, bo w trakcie ładowania z hdd prosi o dysk B gry. Problem w tym, że nie mam możliwości zapisania dyskietki.

Udaje się jednak uruchomić grę, bo po dwóch próbach niby "idzie" dalej. Problem w tym, że znika kursor myszy i reaguje wyłącznie na klawiaturę. Zatrzymuje się jednak po tym, jak pokazuje labirynt i nic się nie dzieje.

Reaguje jednakże np. na zmianę username z poziomu małego Atari i przy wprowadzaniu na A8, na ST wyskakuje monit o wprowadzeniu nazwy dla gracza 2.

3,755

(24 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Cyprian - co to jest *.STX i jak się z tym obsłużyć?

Z czego widziałem, to apka pod tos jest. Możesz mi pliki z tego obrazu jakoś wyłuszczyć i podesłać na: pin(at)atari.pl?

EDIT: - czyli to obraz dyskietki z zabezpieczeniami. Ehh.. znowu schody ;)

3,756

(24 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Taaak!

Chcę sprawdzić, czy w grze zadziała połączenie po sieci midi pomiędzy małym atari a dużym ;) Ponoć ma to banglać ;)

3,757

(24 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

.. właśnie złączyłem dwie Atarki przez dwa MIDIMATE ... ;)- działa.

Może ktoś wskazać miejsce pobytu wersji dla ST?

3,758

(72 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Uprzejmie donoszę, że gra MIDIMAZE wybornie współpracuje z MIDIMATE!

http://a8.fandal.cz/detail.php?files_id=5298

Zabieram to na Wapniaka, w sieci ta gra jest naprawdę niezła ;)

3,759

(37 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

a to, to rozumiem. To zasługuje na chwilę zadumy i refleksji nad życiem doczesnym, oraz problemem przemijania.

A tak poza_tym, jest piątek ;)

3,760

(37 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

... a tak tylko spytam, co zawiera się w definicji "prawdziwego Atari"?

3,761

(53 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

@mono - nie znam się, ale teraz sprawdziłem i z ramdysku obrazki się ładują.

jak by coś:

car:ramdisk.sys 1405B 10-02-15 13:34:30

;)

3,762

(53 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

drac030 napisał/a:

ale wymuszeniu konfiguracji SpartaDOS X takiej, żeby DOS załadował się pod ROM, program również działa.

Ale działa w takim konfigu:

use banked $6f
device sparta
device sio
device b:>sys>rapidus
device b:>sys>turbodrv
set path=...........................
..prompt...
device b:>sys>s_vbxe 15 144
device b:>sys>con /e
.... ideptime, comexe, runext i takie tam

Tu nie siedzi pod romem i działa, więc o co kaman?

3,763

(53 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

drac030 napisał/a:

mianowicie przeglądarka u mnie nie chce działać.


NIEMOŻLIWE :) - U mnie działa :D

@FOX - masz w rękawie jakąś dyżurną paczkę z grafikami z ST/e/Falc?

3,764

(53 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

w tym przypadku tylko szybki nośnik coś daje, bo co do reszty to i tak mamy wąskie gardło na transfer danych do vbxe.

Lecz z drugiej strony - dopałka dużo daje w sensie transferu z hdd. Bez dopałki około 100kB/s przy wyłączonym Anticu (tryb vbxe), na dopale - między 350-400 coś tam kB/s (zależnie od fizycznego dysku/karty). Fiuczer dostępny wyłącznie pod Spartą X.

3,765

(53 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Filmik:

https://www.youtube.com/watch?v=3ZSUIor ... e=youtu.be

3,766

(53 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Fakt zapomniałem nie wiem dlaczego o kombinacjach z kontrolem i shiftem. Ok, w tym świetle to nie problem.

Fox - filmik nagram wieczorem i wrzucę tu.

Fox napisał/a:

- więcej formatów (przy czym nie zamierzam portować całego RECOIL ;) )

.. ale jak byś się zanadto rozpędził to wiedz, że nic złego się nie dzieje :D

EDIT:

tak przy okazji to się zastanawiam, jakie ograniczenie ma Runext ;)- właśnie się doszukałem 81 wpisów z definicjami typu rozszerzenia i programu .. i jeszcze działa.

@larek - ;) +1

3,768

(53 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

pozostaje problem z *.NEO ;)

3,769

(53 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

http://pin.atari.pl/AtariORG/st2vbxe/1.JPG
http://pin.atari.pl/AtariORG/st2vbxe/2.JPG
http://pin.atari.pl/AtariORG/st2vbxe/3.JPG
http://pin.atari.pl/AtariORG/st2vbxe/4.JPG

3,770

(53 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Fox- ale zapisując program dla SpartaDOS można użyć SDFS ;)

EDIT:

Program działa perfekcyjnie jak na razie. Sprawdzam na dzień dobry na 65c816@20Mhz, Sparta X. Skonfiguruje to poprzez Runext, ale z linii poleceń czyta parametr, więc problemów raczej nie będzie ;)

EDIT:

konflikt rozszerzeń plików. Grafika w formacie *.NEO i NeoTracker Epiego.

3,771

(53 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

łooo - a miałem iść spać. No to pospałem :D

.. właśnie to mnie irytuje w tych wszystkich fleszowalnych urządzeniach do Atari, że zrobił się z tego sku****ski bałagan i fakt, zawsze jak coś fleszuje to zastanawiam się 5 razy, czy aby na pewno czegoś nie uwalę. Niestety nikt nie zapanował nad tym na czas, no i teraz jest to, co jest.

Teraz wiecie, po co są regulaminy na kompotach :)

pernoid napisał/a:

Próbując zaktualizować firmware w Side2, uwaliłem sobie właśnie SDX w Ultimate 1MB.

.. a tak z ciekawości, czym fleszowałeś?

3,774

(72 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

RMT to tracker na PC a nie Atari ;)

Nie zrozumieliśmy się chyba, ja chcę wysłać dane do GRANIA z "syntezatora" do Atari i to Atari ma grać ;), czyli:

Yamaha DTX4pressIV (MIDI OUT->) ... MIDIMATE IN -> Program na Atari odgrywający brzmienia chip bębnów w oparciu o instrumenty (pliki *.ins) z Theta Music Composer.

3,775

(72 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Cyprian napisał/a:

a RMT nie ma obsługi MIDI IN?

w tym sensie nie interesuje mnie RMT. Potrzeba jest taka, by poprzez MIDI instrumentem było prawdziwe Atari, czyli dokładnie odwrotnie, niż jest teraz.