W obu trybach mam 128 znaków + inverse
Hm, a to nie jest tak przypadkiem, że inwers jest robiony ZAWSZE z pierwszej połówki zestawu i nie może być inny niż znaki z tejże?
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Jak napisać grę na Atari - cz. 8 Premiera ósmej części popularnej serii poradników Larka o tworzeniu gier na Atari już 28 lipca!
TONY - Ark of the Covenant Kontynuacja przygód Tony'ego na Atari 8-bit, bez przemocy, z naciskiem na spryt i eksplorację.
ABBUC Software Contest 2025: Zgłoszenia Sprawdź aktualną listę programów zgłoszonych do konkursu ABBUC Software Contest 2025. Termin mija 31 lipca!
Gopher2600 0.50.0 Nowa wersja emulatora Atari 2600 z usprawnieniami i nowymi funkcjami debuggera.
Steem SSE 4.2.0 już dostępny Nowa wersja emulatora Steem SSE z istotnymi usprawnieniami i nowościami
atari.area forum » Posty przez dely
W obu trybach mam 128 znaków + inverse
Hm, a to nie jest tak przypadkiem, że inwers jest robiony ZAWSZE z pierwszej połówki zestawu i nie może być inny niż znaki z tejże?
Na temat proszę.
Proszę uprzejmie nie robić ze mnie idioty.
Można, hint: sortowanie.
Propozycja wysunięta przez draco jest słuszna, ale wymaga modyfikacji kodu, na co ochoty nie mam niestety ze znanych powodów.
Dely - pamiętaj, że ce64 ma mapę kolorów i nie potrzbuje jej emulować za pomocą sprajtów.
Ale temat jest o duchach, a nie o mapie kolorów :P
Poza tym, jak ktos Ci juz pisal - jest roznica miedzy pikselami 2x1 a 8x1.
Taaak? Nie zauważyłem wyobraź sobie.
Wolalbym miec te pierwsze niz te drugie.
Każdy by wolał, ale rozwiązanie techniczne przyjęto takie, a nie inne.
a CPC i NES?
A CPC miał w ogóle sprzętowe duchy? Co do NES to miałem na myśli komputery, ale faktycznie NES ma spore możliwości jeśli chodzi o sprite - może ich być bodajże 64, ale tylko 8 w linii.
W związku (radzieckim) z tym, że stary system rang jest od jakiegoś czasu nieadekwatny do liczby postów niektórych użytkowników postanowiłem rozpisać przetarg nieograniczony na dostarczenie pomysłu na nowe nazwy rang wraz z przypisanymi progami postów.
Zwycięzca otrzyma uścisk ręki Pewnego Kiero [tm] lub inną czułość od członka Nabojki AA (np. przyjacielskie klepnięcie w plecy przez lewiSa) wraz z pamiątkową rangą specjalną do wyboru (wymyśloną przez siebie).
W przetargu bierzemy udział wypisując swoje pomysły poniżej.
UWAGA: Piszemy na temat, posty bez propozycji ew. dyskusji są i będą usuwane.
Przy odpowiednim zaplanowaniu obrazka (użycie szerokiego PMG do kolorowania dużych płaszczyzn, jako "underlay" z priorytetem poniżej tekstu/grafiki) oddaje ten sposób nieocenione przysługi i jest to jedyny plus atarowskiego PMG - nawet C64, które przoduje w sprite w gronie 8bit, tak "nie umi" :)
10 duszkow w linii pozwalaloby pokryc caly ekran - toz to rewelacja!
Standardowa liczba PMG w Atari 8bit pozwala na pokrycie całego ekranu. Bez trików i haczyków.
OMG, współczuję.
Podejrzewam, że zasugerowałeś się duchami programowymi.
Ja nawet zaryzykowałbym, że w nieprzekraczalnej granicy 1 procenta :)
Mi to raczej przypomina MIDI z karty muzycznej za 5 PLN. Słabiutkie niestety.
W newsach jest od wczoraj.
To ogłoszenie leci już ze dwa lata chyba w Anonsach, na początku było 400 zł :) Poza tym 230 zł za 1040 STE to trochę dużo IMO :)
COPY D1:*.* H:*.*
"Use H: devices in Read Only mode" oczywiście niezaznaczone?
Of course.
Sure!
:P
A ja może bym zaproponował żebyście miast krytykować i kłócić się o jeden bajt względnie sformułowanie usiedli i zaczęli przygotowywać prace? :P
Dobra, skompilowałem powyższe wypowiedzi. Jeśli okaże się, że ktoś przywiezie STE i ofiaruje je, jako compo machine to można pozamieniać w regu ST na STE :)
16-bit Graphics Compo:
Praca powinna wyświetlać się na standardowej konfiguracji Atari ST z 512 KB RAM w postaci samouruchamialnej lub musi być dostarczona przeglądarka, która wyświetli grafikę. Format ? dowolny (tryby ST-LOW, ST-MEDIUM, ST-HIGH, Spectrum 512). Jeśli zostaną dostarczone więcej niż dwie grafiki w trybie Spectrum 512 zostanie zorganizowanie dodatkowe compo. Przerysowywanie cudzych prac (wcześniej wystawianych, znalezionych w sieci, zeskanowanych itp.) jest ZABRONIONE. Jeśli grafika jest w postaci samouruchamialnej należy również dostarczyć źródło (np. plik z programu graficznego, na którym obrazek został wykonany). Do pracy powinien być dołączony plik tekstowy, w którym MUSI być napisane kto jest autorem oraz pełny tytuł obrazka.
16-bit Music Compo:
Praca powinna odgrywać się na standardowej konfiguracji Atari ST w postaci samouruchamialnej lub musi być dostarczony player, który odegra muzykę. Format ? dowolny (moduły, syntetyki), rozmiar: maksymalnie dyskietka DD. Utwór powinien trwać krócej niż 4 minuty ? dłuższe będą wyciszane. Używanie dodatkowej pamięci jest ZABRONIONE. Covery utworów (wcześniej wystawianych, znalezionych w sieci itp.) są ZABRONIONE. Jeśli dostarczone zostaną więcej niż 2 covery zostanie zorganizowane dodatkowe Cover Compo. Jeśli muzyka jest w postaci samouruchamialnej należy również dostarczyć źródło (np. plik trackera, w którym powstała muzyka). Do pracy powinien być dołączony plik tekstowy, w którym MUSI być napisane kto jest autorem oraz pełny tytuł obrazka.
16-bit Intro Compo:
Plik powinien mieć objętość mniejszą niż 96 KB. Musi uruchamiać się na standardowej konfiguracji Atari ST z 1 MB RAM. Maksymalny czas trwania ? 5 minut. Intro musi mieć możliwość powrotu do desktopu (np. przez naciśnięcie dowolnego klawisza lub po zakończeniu wracać samoistnie). Do pracy powinien być dołączony plik tekstowy, w którym MUSI być napisane kto jest autorem oraz pełny tytuł intra.
16-bit Demo Compo:
Musi uruchamiać się na standardowej konfiguracji Atari ST z 2 MB RAM. Maksymalny czas trwania ? 10 minut. Rozmiar 2 dyskietki DD. Demo musi mieć możliwość powrotu do desktopu (np. przez naciśnięcie dowolnego klawisza lub po zakończeniu wracać samoistnie). Do pracy powinien być dołączony plik tekstowy, w którym MUSI być napisane kto jest autorem oraz pełny tytuł dema.
HM. Wyłączając tryb "trickowy" trochę IMO źle byśmy postąpili. To tak, jakby zabronić interlace na małym atari, albo G2F.
Dzięki chłopcy.
atari.area forum » Posty przez dely
Wygenerowano w 0.213 sekund, wykonano 11 zapytań