Do mnie dziś dotarło - dziękuję bardzo!

3,902

(41 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

A co mi tam, masz :)

3,903

(15 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

ArchieIl napisał/a:

W obu trybach mam 128 znaków + inverse

Hm, a to nie jest tak przypadkiem, że inwers jest robiony ZAWSZE z pierwszej połówki zestawu i nie może być inny niż znaki z tejże?

3,904

(41 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

Na temat proszę.

3,905

(36 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Proszę uprzejmie nie robić ze mnie idioty.

3,906

(41 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

Można, hint: sortowanie.

3,907

(41 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

Propozycja wysunięta przez draco jest słuszna, ale wymaga modyfikacji kodu, na co ochoty nie mam niestety ze znanych powodów.

3,908

(36 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

mono napisał/a:

Dely - pamiętaj, że ce64 ma mapę kolorów i nie potrzbuje jej emulować za pomocą sprajtów.

Ale temat jest o duchach, a nie o mapie kolorów :P

Kaz napisał/a:

Poza tym, jak ktos Ci juz pisal - jest roznica miedzy pikselami 2x1 a 8x1.

Taaak? Nie zauważyłem wyobraź sobie.

Kaz napisał/a:

Wolalbym miec te pierwsze niz te drugie.

Każdy by wolał, ale rozwiązanie techniczne przyjęto takie, a nie inne.

3,909

(36 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

xxl napisał/a:

a CPC i NES?

A CPC miał w ogóle sprzętowe duchy? Co do NES to miałem na myśli komputery, ale faktycznie NES ma spore możliwości jeśli chodzi o sprite - może ich być bodajże 64, ale tylko 8 w linii.

3,910

(41 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

W związku (radzieckim) z tym, że stary system rang jest od jakiegoś czasu nieadekwatny do liczby postów niektórych użytkowników postanowiłem rozpisać przetarg nieograniczony na dostarczenie pomysłu na nowe nazwy rang wraz z przypisanymi progami postów.

Zwycięzca otrzyma uścisk ręki Pewnego Kiero [tm] lub inną czułość od członka Nabojki AA (np. przyjacielskie klepnięcie w plecy przez lewiSa) wraz z pamiątkową rangą specjalną do wyboru (wymyśloną przez siebie).

W przetargu bierzemy udział wypisując swoje pomysły poniżej.

UWAGA: Piszemy na temat, posty bez propozycji ew. dyskusji są i będą usuwane.

3,911

(36 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Przy odpowiednim zaplanowaniu obrazka (użycie szerokiego PMG do kolorowania dużych płaszczyzn, jako "underlay" z priorytetem poniżej tekstu/grafiki) oddaje ten sposób nieocenione przysługi i jest to jedyny plus atarowskiego PMG - nawet C64, które przoduje w sprite w gronie 8bit, tak "nie umi" :)

3,912

(36 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Kaz napisał/a:

10 duszkow w linii pozwalaloby pokryc caly ekran - toz to rewelacja!

Standardowa liczba PMG w Atari 8bit pozwala na pokrycie całego ekranu. Bez trików i haczyków.

OMG, współczuję.

3,914

(36 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Podejrzewam, że zasugerowałeś się duchami programowymi.

3,915

(36 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Ja nawet zaryzykowałbym, że w nieprzekraczalnej granicy 1 procenta :)

3,916

(7 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Tutaj.

3,917

(10 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Mi to raczej przypomina MIDI z karty muzycznej za 5 PLN. Słabiutkie niestety.

3,918

(2 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

W newsach jest od wczoraj.

To ogłoszenie leci już ze dwa lata chyba w Anonsach, na początku było 400 zł :) Poza tym 230 zł za 1040 STE to trochę dużo IMO :)

3,920

(7 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

COPY D1:*.* H:*.*

"Use H: devices in Read Only mode" oczywiście niezaznaczone?

3,921

(4 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Of course.

3,922

(4 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Sure!

3,923

(3 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

:P

3,924

(14 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

A ja może bym zaproponował żebyście miast krytykować i kłócić się o jeden bajt względnie sformułowanie usiedli i zaczęli przygotowywać prace? :P

3,925

(18 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

Dobra, skompilowałem powyższe wypowiedzi. Jeśli okaże się, że ktoś przywiezie STE i ofiaruje je, jako compo machine to można pozamieniać w regu ST na STE :)

16-bit Graphics Compo:

Praca powinna wyświetlać się na standardowej konfiguracji Atari ST z 512 KB RAM w postaci samouruchamialnej lub musi być dostarczona przeglądarka, która wyświetli grafikę. Format ? dowolny (tryby ST-LOW, ST-MEDIUM, ST-HIGH, Spectrum 512). Jeśli zostaną dostarczone więcej niż dwie grafiki w trybie Spectrum 512 zostanie zorganizowanie dodatkowe compo. Przerysowywanie cudzych prac (wcześniej wystawianych, znalezionych w sieci, zeskanowanych itp.) jest ZABRONIONE. Jeśli grafika jest w postaci samouruchamialnej należy również dostarczyć źródło (np. plik z programu graficznego, na którym obrazek został wykonany). Do pracy powinien być dołączony plik tekstowy, w którym MUSI być napisane kto jest autorem oraz pełny tytuł obrazka.

16-bit Music Compo:

Praca powinna odgrywać się na standardowej konfiguracji Atari ST w postaci samouruchamialnej lub musi być dostarczony player, który odegra muzykę. Format ? dowolny (moduły, syntetyki), rozmiar: maksymalnie dyskietka DD. Utwór powinien trwać krócej niż 4 minuty ? dłuższe będą wyciszane. Używanie dodatkowej pamięci jest ZABRONIONE. Covery utworów (wcześniej wystawianych, znalezionych w sieci itp.) są ZABRONIONE. Jeśli dostarczone zostaną więcej niż 2 covery zostanie zorganizowane dodatkowe Cover Compo. Jeśli muzyka jest w postaci samouruchamialnej należy również dostarczyć źródło (np. plik trackera, w którym powstała muzyka). Do pracy powinien być dołączony plik tekstowy, w którym MUSI być napisane kto jest autorem oraz pełny tytuł obrazka.

16-bit Intro Compo:

Plik powinien mieć objętość mniejszą niż 96 KB. Musi uruchamiać się na standardowej konfiguracji Atari ST z 1 MB RAM. Maksymalny czas trwania ? 5 minut. Intro musi mieć możliwość powrotu do desktopu (np. przez naciśnięcie dowolnego klawisza lub po zakończeniu wracać samoistnie). Do pracy powinien być dołączony plik tekstowy, w którym MUSI być napisane kto jest autorem oraz pełny tytuł intra.

16-bit Demo Compo:

Musi uruchamiać się na standardowej konfiguracji Atari ST z 2 MB RAM. Maksymalny czas trwania ? 10 minut. Rozmiar 2 dyskietki DD. Demo musi mieć możliwość powrotu do desktopu (np. przez naciśnięcie dowolnego klawisza lub po zakończeniu wracać samoistnie). Do pracy powinien być dołączony plik tekstowy, w którym MUSI być napisane kto jest autorem oraz pełny tytuł dema.