Przejdź do treści forum
atari.area
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
THE 800XL Atari zapowiada The 800XL z pełnowymiarową klawiaturą, HDMI, portem na cartridge i 25 grami.
CAS2Audio 1.0.9 Nowa wersja aplikacji odtwarzającej pliki kasetowe na Androidzie z architekturą MVVM.
HighWire 0.5.0 Beta 4 Przeglądarka internetowa dla Atari z obsługą 68000, ColdFire oraz wieloma nowymi funkcjami.
Gearlynx 1.2.34 Wydano nową wersję 1.2.34 emulatora Atari Lynx z licznymi usprawnieniami i nowymi funkcjami.
Port gry Toadies na Atari STE Toadies, turowy klon Worms z Amigi, trafia na Atari STe dzięki projektowi KtZ i AGT.
Opcje wyszukiwania (Strona 161 z 284)
Kolejny dump, którego nie ma na Atarimanii. Bardzo fajna przygodówka tekstowa z serii Questprobe. Poza tym w cyklu są jeszcze #1 Hulk i #3 Fantastic Four.
FLAC, CAS, insert str. 1, insert str. 2.
Na Atarimanii nie ma, więc przesłałem im, a tu jako superbonus m.in plik FLAC. Okładka została zeskanowana i mocno obrobiona ponieważ mam ją w dosyć średnim stanie. Jeśli ktoś ma lepszą - proszę dać znać!
FLAC, CAS
Insert str. 1, Insert str. 2
[Twoliner]Nie wiem kto skasował link do archiwum Twolinera :P Przywrócono.
[Misc] Wyszukiwanie na stronach wortalu. Wyszukiwarka jest w wersji beta, korzysta z silnika Google i przeszukuje stronę, forum oraz Atariki pod kątem wpisywanych fraz.
Poniżej owoc wolnego poranka. Są dumpy oryginalnych kasetek, w których posiadanie wszedłem drogą kupna od Mawa.
Polskie Logo FLAC, CAS, okładka
Rachunek Prawdopodobieństwa FLAC, CAS, Okładka str. 1, okładka str. 2.
Pliki CAS działają pod Atari800Win, przepraszam za jakość okładki od Rachunku..., ale sama jest w dosyć kiepskim stanie, w chwili wolnej ją "odrestauruję".
Podobno nigdzie nie ma, więc po odebraniu kasetek od danosa zrobiłem zrzuty. Kaseta jest (co rzadko występuje) dwustronna - na pierwszej stronie jest Atlas, a na drugiej Test, w którym możemy sprawdzić czy uważnie obejrzeliśmy Atlas :) Poniżej pliki FLAC do "wypalenia" na kasecie oraz CAS dla emulatora. Gdyby ktoś potrzebował okładeczkę oraz skan kasety i wkładki z instrukcją to proszę dać znać.
Strona A FLAC CAS
Strona B FLAC CAS
Do mnie dziś dotarło - dziękuję bardzo!
ArchieIl napisał/a:W obu trybach mam 128 znaków + inverse
Hm, a to nie jest tak przypadkiem, że inwers jest robiony ZAWSZE z pierwszej połówki zestawu i nie może być inny niż znaki z tejże?
Proszę uprzejmie nie robić ze mnie idioty.
Propozycja wysunięta przez draco jest słuszna, ale wymaga modyfikacji kodu, na co ochoty nie mam niestety ze znanych powodów.
mono napisał/a:Dely - pamiętaj, że ce64 ma mapę kolorów i nie potrzbuje jej emulować za pomocą sprajtów.
Ale temat jest o duchach, a nie o mapie kolorów :P
Kaz napisał/a:Poza tym, jak ktos Ci juz pisal - jest roznica miedzy pikselami 2x1 a 8x1.
Taaak? Nie zauważyłem wyobraź sobie.
Kaz napisał/a:Wolalbym miec te pierwsze niz te drugie.
Każdy by wolał, ale rozwiązanie techniczne przyjęto takie, a nie inne.
xxl napisał/a:a CPC i NES?
A CPC miał w ogóle sprzętowe duchy? Co do NES to miałem na myśli komputery, ale faktycznie NES ma spore możliwości jeśli chodzi o sprite - może ich być bodajże 64, ale tylko 8 w linii.
W związku (radzieckim) z tym, że stary system rang jest od jakiegoś czasu nieadekwatny do liczby postów niektórych użytkowników postanowiłem rozpisać przetarg nieograniczony na dostarczenie pomysłu na nowe nazwy rang wraz z przypisanymi progami postów.
Zwycięzca otrzyma uścisk ręki Pewnego Kiero [tm] lub inną czułość od członka Nabojki AA (np. przyjacielskie klepnięcie w plecy przez lewiSa) wraz z pamiątkową rangą specjalną do wyboru (wymyśloną przez siebie).
W przetargu bierzemy udział wypisując swoje pomysły poniżej.
UWAGA: Piszemy na temat, posty bez propozycji ew. dyskusji są i będą usuwane.
Przy odpowiednim zaplanowaniu obrazka (użycie szerokiego PMG do kolorowania dużych płaszczyzn, jako "underlay" z priorytetem poniżej tekstu/grafiki) oddaje ten sposób nieocenione przysługi i jest to jedyny plus atarowskiego PMG - nawet C64, które przoduje w sprite w gronie 8bit, tak "nie umi" :)
Kaz napisał/a:10 duszkow w linii pozwalaloby pokryc caly ekran - toz to rewelacja!
Standardowa liczba PMG w Atari 8bit pozwala na pokrycie całego ekranu. Bez trików i haczyków.
Podejrzewam, że zasugerowałeś się duchami programowymi.
Ja nawet zaryzykowałbym, że w nieprzekraczalnej granicy 1 procenta :)
Mi to raczej przypomina MIDI z karty muzycznej za 5 PLN. Słabiutkie niestety.
Znalezione posty [ 4,001 do 4,025 z 7,077 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.231 sekund, wykonano 18 zapytań