4,001

(87 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

Przepraszam za ewentualne lamerstwo, bo na 'internetowaniu' przez retro 16/32bit się nie znam.

1) Co mi da złącze USB w tym przypadku? Dla ST i F030? Jakie programy to wykorzystają i do czego?

2) Rozumiem, że omawiana karta jest bezprzewodowa. Czego więc ona potrzebuje? Wystarczy bezprzewodowy router w pokoju, czy potrzebna jest jakaś "przejściówka" w postaci PC po drodze?

3) Jakie są programy do internetowania ;) dla
   a) ST(e)
   b) F030
i co one robią (domyślam się, że mógłby być IRC/FTP dla ST plus dodatkowo jakiś www-browser dla _zwykłego_ 030?)

4) Rozumiem, że bezpośrednio dwóch ataraków się tym nie połączy, ale czy przez jakiś tam router bezkablowy dodatkowo, czy co innego, będzie to możliwe?

Jeśli powyższe pytania w ogóle nie mają zastosowania do omawianego tematu i pojawiły się tu, jak Filip z konopii indyjskich, to przepraszam (za to wtedy będę wiedział, że jednak takiego ustrojstwa nie kupię, bo byłoby mi nieprzydatne).

Pozdrrrrrrrrrrr.

4,002

(27 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Sprawdziłem. Cholerstwo pisze, że RAM jest całkowicie sprawny.
Czyli znowu nic nie wiadomo. Ech.

4,003

(27 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Wielkie wielkie dzięki.
Będę sprawdzać.
A na Forever może uda mi się naprawić 520STfm, jeśli okaże się zje.bane.
Pozdrrrrrrrrrrrr!!

4,004

(27 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Ooo, a jaki to program?

Mam nadzieję, że RAM w serii ST jest na tyle standardowy, że będzie się dało wymienić z innego komputera (już uszkodzonego w inny sposób).

4,005

(27 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Yo,

czy ktoś może zerknąć na to?
http://yerzmyey.i-demo.pl/syf_Atari_STfm_1Mb.MOV

Tak właśnie w większości wyglądają te ruchome syfy. Do tego idzie normalnie jakaś muzyka (dziecko mi tu nagrało bez dźwięku akurat), na klawiaturę czeka, czyta klawisze normalnie, wychodzi do menu po spacji - ale na ekranie - animowany wielobarwny syf.

POMOOOOOOOCYYYYYYYYYYYYYYY..................!!!!

Czy ktoś to kojarzy?

4,006

(69 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

No właśnie potem to chyba jakosik tak staje w miejscu, rażąc jeno czarnym ekranem.

4,007

(11 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

No wiesz, jak już wspomniałem, to coś dla 16bitowców.
Ja na przykład bardzo lubię sobie chlastać w "Death Mask" na A500, na Falconie grywam w "Wolf3D", na PC (pod emulatorem DOSa) w "Blake Stone", ostatnio chyba z 5 godzin nawalałem na Amidze 500 w "Cytadelę" itp. :)

Była najwyższa pora na ST. No i pewnie niebawem - na STe.

PM.

4,008

(69 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

No to u mnie wychodzi coś takiego:

Errotr number 0 occured in file loadsave.c line 672 function Loadimage

4,009

(22 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

AS:

O ile pamiętam, u Jurego na 95MHz Quake chodzi... za szybko.

Więc u Ciebie, jak już będziesz miał to poprzednie turbo (ile ono miało?) powinno iść dobrze.

4,010

(11 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Zainteresowanym grą "Destruction Imminent" posłałem informacje na priva, więc sobie sprawdźcie.


Jury: tak, używam HDDRIVERa. Na Falconie robił hovinko, zrobiłem sobie dysk z najmniejszymi możliwymi sektorami logicznymi i....... gra ruszyła. Stąd moje podejrzenie.
Widzę, że podają tam niby nową wersję, która powinna iść:
http://atari.8bitchip.info/dwnld.php?get=WOLF3D.ZIP
Sprawdzimy, sprawdzimy...
Dzięki za info, men. ;)

4,011

(6 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Mono, Ty byś przestał wypisywać tu bzdury, tylko masz w końcu 520STe i mógłbyś się nareszcie zainteresować. ;)

4,012

(11 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Szkoda, że z tego typu gier nie chodzi mi w ogóle Wolfenstein 3D. :-\
Jest tylko twardodyskowy, więc na STfm 1Mb nie pojdzie.

Odpalałem na STe 4Mb, ale też nie chodzi (tu efekt najwyraźniej przypominający ten rodem z Falcona, gdy wymagana jest poje.bana wielkość sektorów logicznych). Mógłbym sobie przeformatować jedną partycję na STe, ale tak mnie to wkur.wia, że mi się nie chce dla jednej gry robić na dyskach burdelu.

Głupota skrajna.

4,013

(11 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Yo,

wygląda nieźle, rusza się nieźle (kur.wa, jak o kobiecie) i brzmi nieźle (to już mniej jak o kobiecie ;) ).

Engine jest szybki, jak na 16bit, ściany są texturowane, celność broni bardzo rozsądna, perspektywa niestety nieco w stylu starych pecetówek, trochę zniekształca, ale da się przyzwyczaić i potem już nie przeszkadza.

Dźwięk i muzyka (4 kanały) w pełni digitalne (na YM oczywiście, no a co!).

Nie wiem czemu PlanetEmu (o, wiersz) ma tylko demo gry:
http://planetemu.net/index.php?section= … ;id=486662

Jak przyjdę do domu, to zobaczę co z pełną wersją.

Gra się bardzo przyjemnie, jakkolwiek jest to zdecydowanie gra dla fanów 3D na 16bitowcach, a nie dla maniaków Quake'a.

Nie jest ładniejsza, niż "Cytadela" na A500, ale engine jest lepszy i znacznie szybszy. Ma też większy ekran; jest również daleko bardziej grywalna (do "Cytadeli" bez nieśmiertelności nie podchodź).

Niestety mniej grywalna, niż "Death Mask" z A500, ale też techniczna przewaga - obrót 'postaci' jest płynny.

Klawiszologia:

Strzałkowe + CTRL (joystick chyba też chodzi).
F10 - dobra instrukcja
Pierwsze eFy to broń. F8 to otwieranie drzwi kluczem (niektóre drzwi są 'locked'. Inne otwiera się po prostu "napi*" na nie ;) ). F9 chyba to używanie med-kit (sprawdzicie sobie pod instrukcją F10, która robi również za pauzę - wyjście z niej i powrót do gry to "R").

Opis powyższy tyczy się pełnej wersji, w demo nie grałem.

Jak uda mi się ją skończyć (lub jak oleję, bo mam problem, o którym wspominałem we wstępie), to przełączę się na STe, bo na tę maszynę też jest doom-owata gra: "Substation".

4,014

(12 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

dely napisał/a:

- klawiatura dowolna (byle nie chińska)


Sjan sjan osjan hua.

4,015

(69 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

To samo było.
Ale nieważne, już mi Mono przepakował u siebie.
Może uda mi się to dzisiaj nieco potestować.

4,016

(69 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

Tak. Na każdy sposób i z każdego programu. Za każdym razem 'wyciąga' duży plik o wspomnianej nazwie.

4,017

(69 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

Ok, tak uczyniłem.
Izarc zrobił to samo: wypakował plik o nazwie "GRAFX2_2.2_beta" i wielkości 1 908 Kb.

4,018

(11 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Cześć.

Gram znowu w "Destruction Imminent", grę DOOM-o-podobną na ST 1Mb.
Gra jest bardzo miła, ale mam problem, może ktoś w to grał i mógłby podpowiedzieć.
Jestem teraz w levelu z chasłem "leaders" (to chyba 6-ósty level?) i nie wiem, co tam właściwie robić, bo nie da się niczym zaj.ebać dużych pomarańczowych bydlaków. Wygląda, jakby były nieśmiertelne, czy co.

Grał w to ktoś? Może jakaś sugestia?

Pozdr,
Y

4,019

(69 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

Cześć,
na XP, WinRARem.
Wypakowuje on plik wielkości niecałe 2Mb o tej nazwie.




____EDIT____
Zgadza się, ZIP na ST jest już wiekoooooowy.

4,020

(69 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

saulot napisał/a:

Cześć,
Program jest już do ściągnięcia na mojej stronie WWW. :D


W ZIPie znalazłem tylko plik "GRAFX2_2.2_beta".
Co to za rodzaj pliku, jakie mu nadać rozszerzenie, żeby działał?

4,021

(12 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Ja używam strony http://dhs.nu/
nie wiem, czy była wymieniana.

4,022

(69 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

saulot:

>Zmieniłem początkową konfigurację (320x240, fullscreen rozdzielczość startowa), zmniejszyłem częstotliwość zczytywania kursora myszki, zmieniłem tryb update'u ekranu (nie kopiuje całego bufora ramki co vbl tylko najmniejszą ilość zmian, był na szczęście wbudowany mechanizm trzeba go było włączyć), wyłączyłem automatyczne backupy (chyba). 
--------------
I bardzo dobrze.

>GRAFX żre trochę pamięci, bo nie dość, że po każdej operacji robi dumpa ekranu to jeszcze robi kopie bezpieczeństwa(dwa rodzaje) w gifach i zrzuca je na dysk.
------------
Myślę, że spokojnie wystarzy tylko temp dyskowy. A to uwolni RAM.

>Możliwe, że wersja dla F030 będzie jeszcze szybciej chodziła, jak wyłączę support dla warstw (na razie coś jest nie tak, bo linker mi coś krzyczy). Ale i tak dopiero fastram robi jakąś różnicę. Możliwe, że program pójdzie też na TT-ce, ale nie mam jak sprawdzić.. 
Warstwy są fajne do animacji. Np. animowane gify tj. ich poszczególne klatki są pakowane właśnie na warstwy. No i odchudziłem binarkę, miała 3mb, teraz ma ~800kb ;) (magia strip'a i upx'a).
-------------
Eeee, jak ktoś nie umie animować BEZ warstw, to niech w ogóle do animacji nie podchodzi. ;)
Przecież bez tego też można robić ŚLICZNE animacje.
http://www.youtube.com/watch?v=6z6z-ZodjNc :) :) :)

>Obecnie wczytuję/zapisuję poprawnie gify, bmp, png (tylko 256 kolorów).
---------
No i brzmi to bardzo dobrze.

>Grafx nie lubi formatów 24/32 bitowych, ale czemu tu się dziwić ztargetowany jest własnie na 256 kolorów. Jest jeszcze masa formatów do sprawdzenia. W większości są problemy przy zapisie/odczycie palet, bo wszyscy się przyzwyczaili do lityl endiana ;).
Myślę, że jak jeszcze naprawi się pliki neo i pi1 (sprawa odczytu/zapisu palet) to wypuszczę binarkę jako betę.
---------------
Mógłbym spróbować potestować, jak mniemam.

4,023

(23 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 16/32bit)

AS... napisał/a:

Ale dźwięk z falcon-a podłaczony pod amplituner od  kina domowego wraz z głośnikami od kina po prostu można przykleknąć.

A więc nie tylko ja to zauważyłem.
On to wszystko musi odgrywać z jakąś inną dynamiką niż PC, czy co?
Bo ja z reguły jestem głuchy jak pień, więc jeśli ja coś takiego zauważyłem, to zjawisko musi być intensywne.

4,024

(27 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

No więc mam podobne wrażenie, nawet nie znając się. Hm.
Wezmę STanisława na Forever, to może Zaxon naprawi. O ile mnie stamtąd nie wykopią z tym komputerem, bo wciąż podkreślają, że to party 8bitowe.

A jeśli Zaxon naprawi, a ja będę oczywiście napi*.dolony, to rzecz jasna podłączę to i będę hałasować. :)

4,025

(69 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

saulot:

>dobre wieści. Grafx2 2.2 jest już używalny na gołym f030. Burza to nie jest, ale jest zdecydowanie lepiej (nie ma slajdów). :) Pozostały jeszcze fixy zapisu/odczytu niektórych formatów (zapis GIF już naprawiony, został PI1).
----------------
Ooooooo, wielkie dzieki za to, wielkie dzieki!!!!!!!!!
Czekamy, czekamy. Na jaki dałnlołd gdzieś. Kiedyś.


>Niestety są nowe bugi związane z luą. :/
-------------------
A co to.