4,051

(400 odpowiedzi, napisanych Zloty)

tak samo jak na liscie obecnosci. chyba ze organizatorowi latwiej wpisac na votce liczbe - pozycje na liscie obecnosci.

jak mozna sie nie podpisac na votce, nikt nie wspominal bo podpisywanie sie jest oczywiste.

4,052

(400 odpowiedzi, napisanych Zloty)

wchodzisz na party, wpisujesz sie na liste, wnosisz oplate i masz prawo zaglosowac. przy liczeniu glosow pod uwage brane sa tylko glosy osob z listy. dlatego kobiety tez powinny sie wpisac na liste (bez oplat) i po to votki sa podpisane.

nie tak to dziala?

4,053

(400 odpowiedzi, napisanych Zloty)

z tego co wiem fakt pobrania karty jest odnotowany podczas rozdawania votek na SV. wszyscy, ktorych znam podpisuja swoje votki. ty nie podpisywales?

4,054

(400 odpowiedzi, napisanych Zloty)

karty do glosowania sa podpisane. publikowac :-)

4,055

(400 odpowiedzi, napisanych Zloty)

sluchaj pomyslow Wieczora a nie bedziesz mial "problemu" z duza iloscia prac na kompo.

4,056

(400 odpowiedzi, napisanych Zloty)

prawdziwi partowicze prace przynosza na pendriksie za piec dwunasta.

4,057

(1,754 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

aktualizacja. poprawki dotycza zauwazonych niescislosci w:

funkcji xBIOS_OPEN_DEFAULT_FILE,
zmiennej xIRQEN,
obslugi bledow podczas zapisu.

do sciagniecia: http://xxl.atari.pl/?p=1076

4,058

(16 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

ale w pierwszym poscie napisal ze z innym sio2sd dziala. nie wiem czy to zasilanie...

4,059

(16 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

czy z tego sio2sd dobrze laduja sie atr na tym a400?

4,060

(142 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Adam Klobukowski mial racje!

powyzszy kod bedzie czytany przez Barcode Scanner po inwersji.

dobrze wiedziec...

4,061

(142 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Adam Klobukowski napisał/a:

Dwie porady: programy do odczytywania kodów nie zawsze sobie radzą z białym kodem na czarnym tle, tak samo kolorkami. Dlatego kod powinien być (najlepiej) z czarny na białym tle z możliwością inwersji.

nie wydaje mi sie mozliwe prawidlowe odczytanie kodu datamatrix po inwersji. specyfikacja mowi, ze dla ECC200 prawy gorny rog musi byc jasny. dla ECC000-140 ciemny. biblioteka Foxa generuje nowszy kod datamarix ECC200

4,062

(142 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

na androida sprawdzilem kilka aplikacji ktore czytaja kod datamatrix. nie zarejestrowalem problemu.

czego konkretnie uzyles?

4,063

(2 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

juz jest. gdyby ktos nie wiedzial:

https://github.com/pfusik/datamatrix6502

4,064

(142 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

https://github.com/pfusik/datamatrix6502

dzieki bibliotece datamatrix Fox-a w koncu mozna zrealizowac projekt zapisywnia danych np. hiscore na webserwerze i udostepniac na stronie www.

zalozenia sa proste:
program/gra udostepnia dane w sieci generujac kod datamatrix. kod datamatrix mozna odczytac dowolnym smartfonem (to sformatowany link z danymi, program po stronie serwera odczytuje dane z linku i zapisuje do bazy).

projekt dojrzewal pare lat, przyszedl czas na realizacje. jesli jest ktos chetny do wspolpracy zapraszam. wlasnie implementuje ten system w grze DeathChase XE.
 
sprawdz jak to dziala:

http://atari.pl/datamatrix.xex


http://atari.pl/datamatrix.jpg

4,065

(24 odpowiedzi, napisanych Zloty)

a wiec to ze nie mogli nic odczytac z Twojego zle nagranego atr to ich wina :D

moze tak... powinni przewidziec, ze Pin przesle zdupczony obraz ATR i napisac wczesniej toola do odzyskiwania danych.

---
nastepnym razem jak przywioze prace to nagram ja na atari dos fs z 128 wpisami w katalogach i podkatalogach... bede mial do Ciebie pretensje ze twoj "dos" sobie z tym nie radzi.

4,066

(24 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Pin napisał/a:

Przegrałeś. Zwykły format 180k AtariDOS ;)


kto tego atr robil?

http://www.atari.org.pl/forum/viewtopic … 34#p162934

;-)

4,067

(24 odpowiedzi, napisanych Zloty)

zaraz... czyli zarzucasz im takze brak umiejetnosci albo zla organizacje? no i ze regulamin ci sie nie podoba tak?

4,068

(24 odpowiedzi, napisanych Zloty)

zaloze sie, ze odczytanie tej dyskietki wymagalo zainstalowania jakiegos rozszerzenia ;-) ... uzywaj atari :D

udziwnienia dotycza niestety tylko regulaminow tworzonych w polsce. chociaz to sie juz zmienia - jeszcze chyba tylko w 2 regulaminach z polski sa zapisy zabraniajace wykorzystywania mozliwosci standardowego atari z powodu niekompatybilnosci kompomaszyn ze standardem 8bitowego atari :D

4,069

(84 odpowiedzi, napisanych Różne)

ostatni dzien glosowania...

w miedzyczasie: http://atari.pl/raisin.mp3

4,070

(24 odpowiedzi, napisanych Zloty)

mow co chcesz, o 100% lepszy regulamin od niektorych polskich party ;-)

4,071

(24 odpowiedzi, napisanych Zloty)

kazdy autor powinien sprawdzic swoja prace :-) podobnie z pracami koderskmi, jesli jakis pseudoregulamin mowi o uruchamianiu prac spod SpartaDOS to autor powinien sprawdzic czy ta praca bedzie dzialac pod Sparta :D

na Forever dopuszczaja prace samouruchamialne wiec mozesz zrobic jak Ci sie podoba :D

4,072

(24 odpowiedzi, napisanych Zloty)

dopuszczaja pliki samouruchamialne wiec nie musisz polegac na plajerze ktory Ci nie odpowiada :-)

4,073

(1,754 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

dla userow WUDSN IDE i MADS:

.enum xbios
rename                 = $0803 ;IN: <Y>= <filename, <X>= >filename, OUT: C=1 in case of error
load_file              = $0806 ;IN: <Y>= <filename, <X>= >filename, OUT: C=1 in case of error
open_file              = $0809 ;IN: <Y>= <filename, <X>= >filename, OUT: C=1 in case of error
load_data              = $080c ;IN: <Y>= <adr, <X>= >adr, OUT: C=1 in case of error
write_data             = $080f ;IN: <Y>= <adr, <X>= >adr, OUT: C=1 in case of error
open_current_dir       = $0812 ;IN: -, OUT: C=1 in case of error
get_byte               = $0815 ;IN: -, OUT: C=1 in case of error
put_byte               = $0818 ;IN: <A>= byte, OUT: C=1 in case of error
flush_buffer           = $081b ;IN: -, OUT: C=1 in case of error
set_length             = $081e ;IN: <Y>= <length, <X>= >length, OUT: -
get_file_offset        = $0821 ;IN: -, OUT: <Y>= <offset, <X>= >offset, <A>= ^offset
set_file_offset        = $0824 ;IN: <Y>= <offset, <X>= >offset, <A>= ^offset OUT: C=1 in case of error
set_params             = $0827 ;IN: <Y>= <adr, <X>= >adr, <A>= byte, OUT: -
set_default_device     = $082a ;IN: -, OUT: -
change_dir             = $082d ;IN: <Y>= <filename, <X>= >filename, OUT: C=1 in case of error
load_binary_file       = $0830 ;IN: -, OUT: C=1 in case of error
open_default_dir       = $0833 ;IN: -, OUT: C=1 in case of error
set_device             = $0836 ;IN: <Y>= <adr, <X>= >adr, OUT: -
relocate_buffer        = $0839 ;IN: <X>= >adr, OUT: -
list_dir               = $083c ;IN: -, OUT: <X>= byte, <A>= byte, C=1 in case of eof
open_default_file      = $083f ;IN: -, OUT: C=1 in case of error
.ende


w zalaczniku screen

4,074

(84 odpowiedzi, napisanych Różne)

czas na glosowanie:

http://atarionline.pl/v01/index.php?sub … ct=nowinki

4,075

(133 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

mpolak dopisany do listy chetnych.