4,101

(24 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

głowy nie dam, ale w okolicy czerwonego kwadratu:
http://img444.imageshack.us/img444/4285/megastblitter.jpg

gepard napisał/a:

przy okazji na sztabie pokaże Ci demka na gołą a1200 i niektóre są takie że ho ho ho, co trochę przesunie Twój światopogląd ;)

zapodaj nazwy albo jakieś linki do Pouet, chętnie sobie je oblookam

4,103

(9 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

kurczę, też chcę Visual Studio i  KDevelope na Atari...

4,104

(9 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Candle, poprzednia wersja swobodnie kompiluje się pod WinXP/GCC jak i też korskompiluje na ST pod WinXP/Cygwin

4,105

(24 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

żyłem w przekonaniu że wszystkie Megi miały blitter a tu zonk:
"due to delays it was eventually released on the Mega 2 and Mega 4 machines"

4,106

(2 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

Stare ale jare. pierwszy screen z dema ...hmmm... skleroza

dynamike2010 napisał/a:

Jak tak sobie to wszystko czytam, że falcon był niedorobiony bo 'cost-cut', tt-tka szyna 16mhz (pozostałość z wersji 020?), to nic tylko dorwać tego zasranego tramielka i nakopać mu do dupy (póki żyje...) za zrypanie takich zajebistych kompów.

nie no w przypadku TTki, Te 16 Mhz to jak najbardziej są ok. Procesor 68030 ma tak. że dostęp do pamięci zabiera minimum 2 cykle, czyli np. wewnętrznie pracuje na 32MHz ale zewnętrznie na 16MHz. Więc nie ma co tu przyspieszać. TTka poza tym ma 64bitowy ST-Ram, hiendową rozdzielczość TTHigh, VME, SCSI. Tutaj nie było mowy o oszczędnościach.

Co do Falcona, takie były czasy, wszyscy oszczędzali, Commodore też - zresztą pomimo niby lepszej sprzedaży zatoneli na A1200. Warto jednak pamiętać że technologicznie F030 jest lepszy i wydajniejszy niż A1200.

4,108

(47 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

Yerzu, link jest ten sam, Cyg podmienił go niedawno na aktualną wersję:
http://pouet.net/prod.php?which=58056
Jakby co to pisz do niego poprzez Atari-forum - odpisuje na PM.

gepard w sumie masz rację,
chociaż cięzko porównać dema na fabrycznego F030 i fabryczną A1200, bo nikt nie robi dem na czystą A1200.
z tego co widzę na Pouet to nastu lat dopałka doA1200 to obowiązek.

4,110

(138 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

teraz FLAC rzomdzi na kwadracie

4,111

(60 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

1.04 nie inicjuje dzwięku STE (głośność, equalizer itp, sample) więc nie zdziwcie się jak nic nie usłyszycie albo atarka ryknie niespodziewanie.

4,112

(47 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

YERZMYEY/HOOY-PROGRAM napisał/a:

Czy ktoś odpalał to http://pouet.net/prod.php?which=58056 na ST 4Mb? (Nie - STe).
Bo na 520ST nie działa.

którą wersję próbowałeś? bo Cyg robił ze 3 różne poprawki pod różne TOSy.

jaką wersję i w jaki języku masz TOS?

jury napisał/a:
Cyprian napisał/a:

Goły Falkon ma szybszy procesor i wydajniejszy RAM niż goła A1200
Ma Hi-Color Mode i 16 bitowy dzwięk

Nie rób z Amigi już takiej kaleki ;P
Np 1200 za to chyba ma 32 druty na szynie danych? No chyba że coś źle kojarzę :P ale gdyby nie DSP i mocniejszy dzwięk w Falconie to chyba bardzo porównywalne sprzęty? :)

- szyna w A1200 ma 32 bity ale procesor ma dostęp do pamięci Chip-Ram (video/sound) co 8 cykl zegara, czyli z prędkością 1.77MHz (tak jak w A500). Falcon ma szynę 16bit ale procesor ma dostęp do STRamu co 4 cykl zegara - czyli z prędkością 4Mhz;
- blitter w A1200 i A500 jest taki sam - 16 bitowy i pracuje z tą samą prędkością 3.54Mhz;

kiedyś na Atari-forum zebrałem wyniki testów wydajności A1200 i F030 i np. różnica w prędkości dostępu do pamięci była rzędu 15~20% na korzyść F030

Co ciekawe TTka miażdzy oba w przedbiegach (STRam - 32bity z dostępem co 4 cykl - 4Mhz)

żeby nie było, uważam że A1200 to niezły kawał sprzętu ale niestety cierpi na ten sam syndrom co Falcon - 'cut costing'

dynamike2010 napisał/a:

masz tu racje - Falcon bez DSP == A1200... :P

no dynamike2010 nie przesadzaj :)
Goły Falkon ma szybszy procesor i wydajniejszy RAM niż goła A1200
Ma Hi-Color Mode i 16 bitowy dzwięk

czyli Falcon bez DSP >= A1200

4,115

(47 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

Adam strzela z grubej rury :)
na Pouet znajdziesz mnóstwo dem 'Party Version'

4,116

(47 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

dely, zestaw nie jest kompletny, brak dema 1st place dla STE - Antiques

4,117

(28 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

sqward napisał/a:

Zerknij na schemat. Sygnały, które wybierają kostki romu idą własnie z GLUE i to własnie ten chip generuje sygnał DTACK dla tego obszaru. Więc na 100% jest wolniej.

warto by to sprawdzić,
na liście Hatari był poruszony ten temat, podsumowanie było takie że jedynie ST-Ram i parę adresów hardware (shifter, glue) jest zaokrąglany do 4 cyklów, pozostałe dostępy do rejestrów i pamięci są 2-cyklowe.

ok, znalazłem cyctat:

I know there're some "strange" things when 68000 code is executed from 
ROM / cartridge instead of RAM : memory accesses are not rounded to 4 
cycles anymore as we don't need to wait for the bus in that case. 
Perhaps the fact that we don't wait for the bus is also setting unused bits to 0 ?

artik-wroc napisał/a:

To ten wątek:
http://www.atari-forum.com/viewtopic.ph ... phics+card

ta, ciekawie się to zapowiadało,
niestety skończyło się jak zwykle...

4,118

(47 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

Yerzu daaaaaawaaaaaaaj!!!!!

4,119

(28 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

a czy przypadkiem nie było kiedyś przejściówki dla kart graficznych Cartridge<->ISA?
dało się? dało.
można więc w analogiczy sposób zrobić kartę gfx bezpośrednio na cartridge z własnym wyjściem video.

4,120

(28 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Candle napisał/a:

st(e) jest hm, martwe

ST jest martwe bo nie produkowane od 20 lat. Ale scena software/demo wokół ST nadal żyje i przez najbliższych 10 lat to się nie zmieni.
Nie ma co siać defetyzmu tylko robić nowy sprzęt. SatanDisk, Netusb są dobrym przykładem że warto

sqward napisał/a:

Adam: zapisywanie czegokolwiek jest bardzo wolne, odczyt wolniejszy niż ram, bo timingi są przygotowane dla romów/epromów.

zapis faktycznie wolniejszy ale odzyt jest szybszy niż z ST-ramu bo nie blokowany przez Glue (W ST i Amidze 68k ma dostęp do ramu co 4 cykl procesora)

4,121

(47 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

epi, jest moc - Całun SillyVenturyński :)

Pinex, rób podkoszulki :)

4,122

(28 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

leniuk napisał/a:

Pytam tylko teoretycznie- czy gdyby zrobić nowy układ graficzny do STE ze wspomaganiem grafiki 2D to chciało by się komuś na niego coś pisać?

jeden sterownik graficzny i większość GEMowych aplikacji będzie działać.

jeśli chodzi o dema to zdecydowanie tak.

a co, przymierzasz się do tego?

4,123

(47 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

nie wszystkie produkcje są jeszcze publicznie dostępne, na STE brakuje Antiques, jest jeszcze ulepszane

4,124

(27 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Adam Klobukowski napisał/a:

W mintlibie. Najprościej ściągnąć z CVSa, http://wiki.sparemint.org/index.php/CVS

dzięki, rozumiem że ten CRT0 to jakiś plik? jak on się nazywa?

4,125

(27 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

gdzie można znaleźć zrółdo tego crt0 z GCC dla Atari ST?