Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
Golden Axe na Atari: Nowy silnik Vegi Vega prezentuje szybki silnik dla portu Golden Axe, oferujący tryb dla dwóch graczy, muzykę Mikera i grafikę Gaspara.
FujiNet Go 800 na Androida Emulator Atari 8-bit z wbudowaną obsługą FujiNet zadebiutował w sklepie Google Play dla Androida.
Fujisan 2.0.3 Aktualizacja emulatora Fujisan przynosi poprawki FujiNet, FastBasic i naprawę obsługi joysticków.
TURGEN 9.4.3 Aktualizacja narzędzia TURGEN do tworzenia taśm dla 8-bitowych Atari z nowymi poprawkami.
Wyniki GRAWITACJA 8bit GameJam Znamy zwycięzców krakowskiego jamu. Temat: PROMIEŃ. Najlepsza gra to 3.14RANHAS na Atari.
Opcje wyszukiwania (Strona 166 z 239)
4,126 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2011-06-12 08:24:23
Gep: ja nie mówiłem że jest tam jakoś super - ale jak na Afrykę chyba akurat najlepiej.
4,127 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2011-06-11 20:45:20
No, Gep, akurat gospodarczo i ustrojowo RPA to chyba najbardziej stabilny kraj afrykański. Oczywiście apathaid to było zło, ale to już się dawno skończyło. Polecam (naprawdę) obejrzeć jeden z ostatnich filmów w reżyserii Clinta Easwooda pt. Invictus - z genialną (moim zdaniem) rolą Morgana Freemana, akurat jest to dzieło w tym temacie.
Spodobało się, to do koncertu życzeń dołączam Evil Boy tej samej grupy. Ostrzegam - jeszcze ostrzejszy hardkor :)
4,128 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2011-06-11 19:16:52
Ten koleś z drugiego planu to chory na progerię (właściwie osoba która przeżyła najdłużej ze wszystkich znanych przypadków), Leon Botha, artysta znany głownie w RPA który odszedł z tego świata piątego tego miesiąca.
4,129 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2011-06-11 13:30:13
OC bierz tam gdzie najtaniej, chyba że interesują Cię jakieś pakiety +AC+NW. Widzisz końcową cenę i się nie przejmuj - na tyle dostaniesz umowę. Okres ubezpieczenia to 1 rok.
4,130 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2011-06-10 19:04:00
Niestety, zrzucanie core ma sens jedynie przy VM.
(zainspirowane innym topikiem)
Od wdzięcznych użyszkodników, dla Kierownika, z okazji imieniny Ani (ani moje ani twoje), utwór Die Antwoord Enter Ninja
4,132 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2011-06-10 17:59:15
Panowie, jak tak was czytam to się boję że zaraz w GTIA akcelerator 3D znajdziecie ;)
4,133 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2011-06-10 17:46:33
Cyprian napisał/a:Adam,
nie upieram się że blitter jest jakimś superhiper niezastąpionym koprocesorem. Po prostu uważam że jest on strasznie niedoceniony, a czasami nawet dyskredytowany. Całkiem bezpodstawnie.
Adam Klobukowski napisał/a:od wielu lat, żadna* produkcja nie używa blittera?
a to ciekawe, na jakiej podstawie tak twierdzisz? masz jakieś bliższe informacje o demach że nie używają blittera?
Twierdzę tak na podstawie rozmów z autorami, głównie na #atariscne
Cyprian napisał/a:Adam Klobukowski napisał/a:Beams wykorzystuje blitter
a jednak używają :)
Jeden rodzynek ;)
Cyprian napisał/a:osobiście znam parę zastosowań blittera w demach na Falcona:
czyszczenie ekranu, kopiowanie danych do/z dsp poprzez host port, fade in/ fade out ekranu w truecolor, rysowanie linii, rysowanie gouraudowanych linii, wspomaganie konwersji Chunky2Pixel, konwersja tablic czy choćby swapowanie bajtów w słowie.
Najlepsze jest to, że w czasie tych operacji, procesor nie jest blokowany, cały czas pracuje i ma dostęp do pamięci ST-Ram.
c2p jest robione za pomocą kodu autorstwa Kalms'a/TBL (z amigi) dostosowanego to atarowskich bitplanów. Z tego co wiem jest ona uważana za najszybsze rozwiązanie. O wykorzystywaniu do tego bilttera nie słyszałem, możesz podać jakieś źródło?
Cyprian napisał/a:Co do dem z ostatnich lat na Falcona, z tego co pamiętam to większość z nich jest na 060. tutaj ze względu na moc procesora, blitter jest zbędny, dodatkowo zajmował by cenne cykle ST- Ramu.
Przynajmniej od czasu wyprodukowania CT2b używanie blittera jest zasadniczo 'passe' ;)
Cyprian napisał/a:Adam Klobukowski napisał/a:Nie chcę żebyś żle odebrał to co teraz napiszę, ale skoro uważasz że blitter jest taki dobry, napisz jakiś jeden sensowny efekt który to pokaże, którego nie da się zrobić szybciej CPU.
a właśnie że napisze se :)
Powodzenia :)
W tym co piszę nie chodzi o to że blitter jest kompletnie bezużyteczny, lecz o to że nawet na niedopalonym falconie jego użyteczność jest niska - ma sens jedynie jeśli używa się dodatkowych operacji (shifty lub funkcje logiczne). Na dopalonym falconie staje się to zupełnie bez sensu (szczególnie jak się dopali szynę, bo wówczas blitter po prostu nie działa). No i Falcon ze swoimi dwoma procesorami jest już wystarczająco skomplikowany do programowania (a już DSP, szczególnie te w Falconie to wyższa szkoła jazdy), więc z używania blittera od pewnego czasu zasadniczo zrezygnowano. Za dużo kombinacji, za mało korzyści.
4,134 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2011-06-10 17:30:31
4,135 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2011-06-09 20:00:03
Wgrać na obraz dyskietki, np. za pomocą emulatora.
4,136 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2011-06-08 07:11:02
AS: zapewne mają dojście do driverów w wersji beta. Popytaj na forum DHS, pewnie się podzielą.
4,137 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2011-06-08 07:09:25
mowny: sprawa jest nadal aktualna, aczkolwiek przyznaje ze trochę mi wypadła z pamięci, przepraszam. Wystąpiły mi niestety komplikacje życiowe, które mogą spowodować ze będę zmuszony do sprzedaży mojego sprzętu, tak wiec myślę że możemy uznać że chwilowo straciłem zainteresowanie - czyli sprzedawaj komu innemu. Jak tylko sprawy mi się wyklarują nie tyle że będę wiedział co i jak - odezwę się.
4,138 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2011-06-07 11:49:43
Saulot: STE. Owszem na STE blittera można i warto używać. Mnie ciągle chodzi o Falcona,
4,139 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2011-06-07 11:46:26
sqward: ups, noto coś pokręciłem. Faktem pozostaje że Beams jest jedynym demem na Falcona w ciągu ostatnich paru(nastu) lat, które używa blittera.
4,140 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2011-06-07 09:42:14
Cyprian: robiś sobie możesz w TT-Ramie do czasu, bo ekran jest w ST-Ramie i masz problem. Jeśli blitter jest faktycznie taki niezastapiony w produkcjach scenowych, to dlaczego od wielu lat, żadna* produkcja nie używa blittera? I dopowiem: nie ze wzgledu na braki w umiejestnosciach. Dyskutowaliśmy już o tym kilka razy - w tzw "raw" power, blitter faktycznie jest szybszy i to się na wet wykorzystuje w tzw IDE-DMA na Falconie. Niestety przy jakimkolwiek bardziej skomplikowanym zadaniu traci się tą zaletę. Jedyny efekt jaki znam który ma sens robić blitterem to pieciostopniowy shade-out w truecolor (tez paradoks, bo blitter nie zostal pomyslany z mysla o trybach truecolorowych).
Nie chcę żebyś żle odebrał to co teraz napiszę, ale skoro uważasz że blitter jest taki dobry, napisz jakiś jeden sensowny efekt który to pokaże, którego nie da się zrobić szybciej CPU.
*Beams wykorzystuje blitter, ale o ile mnie pamięć nie myli tylko z powodu kompatybilności z TT gdzie akurat wykorzystanie blittera ma sens.
4,141 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2011-06-07 09:27:45
No ładny, szczególnie z powodu klawiatury angielskiej.
4,142 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2011-06-06 17:06:15
W 030 masz raptem 256 bajtów cache instrukcji i 256 bajtów cache danych - specjalnie wiele nie uzyskasz, szczególnie jak masz jeszcze w tym kodzie programować kilkanaście rejestrów blittera.
4,143 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2011-06-06 07:34:34
Na sztywno, tj zaprogramować odpowiednio Videla na dany tryb. Piny dają tylko informacje, którą używają funkcje systemowe aby ustawić taki tryb żeby ci kineskop z obudowy nie wyskoczył ;) Dema zazwyczaj sie tym nie przejmują i ustawiają sobie tryb bezpośrednio programując Videla. Tak więc jeśli demka nie działają (tzn nic nie widać) to ten TV nie obsłuży trybów RGB.
4,144 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2011-06-05 16:03:01
Górna część od falcona się nieco różni wspornikami do dolnej części iirc.
4,145 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2011-06-05 09:54:34
Z tego co pamiętam, 68882 jest w 100% kompatybilny z 68881, ino szybszy.
4,146 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2011-05-26 08:51:47
No tak, ale teraz można dokładnie zdiagnozować i poprawić w środku :)
No, panowie możecie się wziąć za poprawianie błędów w GTIA :)
http://visual6502.org/images/pages/Atar ... shots.html
4,148 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2011-05-25 10:23:45
Co do byteswappingu, to chodzi po prostu o kolejność bajtów w słowie (little endian vs big endian). m68k ma jedno i386 ma drugie. Z tego powodu odczytywanie dysku z PC jest nieco wolniejsze, bo trzeba sobie wszystko "obrócić".
To zasadniczo działa, bo (parę lat temu), udało mi się odczytać dysk Atarowy na PC pod Linuksem. Wymagało to ręcznej kompilacji jądra, bo standardowe dystrybucyjne nie mają wkompilowanej obsługi tablicy partycji w formacie Atari. Do tego, wymagało to wówczas podania odpowiedniego parametru do jądra (hdx=swap czy jakoś tak) przy starcie - wiem że z tym parametrem coś się działo i dziś może być inaczej.
4,149 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2011-05-24 21:17:33
Nie pamiętam kto był wydawcą ani twórcą. Kolory były, ale chyba jakieś marne i niewiele. Cały dom był na raz na ekranie (bez scrollingu), jakoś ze trzy piętra po których chodził bohater i duchy. Po skasowaniu wszystkich duchów następna plansza itd.
Chodzi o grę z automatów arkadowych.
Bohater gry porusza się po domu z duchami i nawala te duchy. Każdego ducha trzeba walnąć dwa razy, a jeśli walnie się go tylko jeden raz i w określonym czasie nie walnie drugi, to zmienia się on w takiego wkurzonego i znacznie bardziej niebezpiecznego.
Znalezione posty [ 4,126 do 4,150 z 5,951 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.180 sekund, wykonano 17 zapytań