4,176

(27 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

W zeszłym tygodniu atari-forum pojawiło się na dwa dni i znowu padło. Z tym że teraz wyłożył się cały dostawca http://250host.com

4,177

(7 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

saulot, podsyłaj :)

4,178

(75 odpowiedzi, napisanych Zloty)

innuendo napisał/a:

Wszystkim działają bez zarzutu :) Może była migracja danych, czy coś. Kuba, następnym razem wpadaj :) Ten cały Jeff's, którego zaproponował Bouli, ma całkiem ciekawe menu.

sprawdziłem dzisiaj i działają :)

4,179

(75 odpowiedzi, napisanych Zloty)

innuendo napisał/a:

http://picasaweb.google.com/Giulio.Caes … 7n0w8Lhbw#

Obiecane zdjęcia :)

hejka,
pod tym linkiem widzę tylko takie coś :(
Ups... Tu nie ma nic do oglądania. Albo nie masz dostępu do zdjęć...

moj ram od Paskuda też mieści się pod obudową, ale z tego co pamiętam to zależy od rodzaju podstawki pod ram, płaska / pochyła / pionowa

4,181

(75 odpowiedzi, napisanych Zloty)

ja raczej nie dam rady, nie mam z kim dzieci zostawić...

4,182

(104 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Saulot, świetny pomysł. W jaki sposób można się tam zarejestrować?
btw. artykuł "Setting up VASM for cross compilation (Cygwin/Linux)" jest niedostępny, wygląda na to że nie jest opublikowany

4,183

(60 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Adam Klobukowski napisał/a:

STG to jeżli dobrze pamiętam źródło dla HYP. Kiedyś jakąś przeglądarkę na PC widziałem - poszukaj może coś w temacie Amiga Guide, bo to tożsamy format.

jest też onlineowa przeglądarka
http://phoenix.inf.upol.cz/~opichals/libhyp/

4,184

(13 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

Jury, Yerzu, wpadnijcie na najbliższy sztab, strzelimy parę piwek i wszystko się samo wyjaśni :)

4,185

(14 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 16/32bit)

Jury, bez belfrów mi tu :)

zakoduj coś i wrzucaj na forum!!!!


a piwko to może między świetami a nowym rokiem? poniedziałek, wtorek czy cuś?

4,186

(31 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

gepard, spoko, ale wpierw pozwolmy umrzec amidze :)

glowas11, wstepnie byl bym zainteresowanym, jest jakis deadline?

4,187

(14 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 16/32bit)

Jury, a moze w swieta przysiadziemy razem do piwka i devpaca?  moze nawet jakiegos dentrosa udało by się sklecic...

4,188

(14 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 16/32bit)

i jak? procka sie przyda?

4,189

(31 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

kusząca propozycja.
a po ile byś puścił to TT bez dema?

4,190

(14 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 16/32bit)

Hej Jury,
niestety, niezaleznie od synchronizacji, Timery MPF zawsze beda niestabilne, bo CPU i MPF maja osobe zegary. Minimalny rozjazd to z tego co pamietam 4-12 cykli.
Tak jak pisze Sqward, do tego efektu lepiej zrezygowac z przerwania i synchronizowac kod raz na ramke. Na szybko, zrobilem kod pod devpaca dla trybu PAL - 50Hz.

linia MACRO
        ;move.w    (A0)+,(A1) ;480 cykli
        dc.w    $3298,$3298,$3298,$3298,$3298,$3298,$3298,$3298,$3298,$3298
        dc.w    $3298,$3298,$3298,$3298,$3298,$3298,$3298,$3298,$3298,$3298
        dc.w    $3298,$3298,$3298,$3298,$3298,$3298,$3298,$3298,$3298,$3298
        dc.w    $3298,$3298,$3298,$3298,$3298,$3298,$3298,$3298,$3298,$3298
        ;nop ; 32 cykle
        dc.w    $4e71,$4e71,$4e71,$4e71,$4e71,$4e71,$4e71,$4e71
    ENDM

START
    move.w    #$20,-(A7)
    trap    #1
    addq.l    #6,A7

    move.w    #$2700,SR
    lea        RASTER,A0
    lea        $ffff8240.w,A1

VBL_Synchro
    move.b    $ffff8209.w,D0
    beq.s    VBL_Synchro
    not.b    D0
    lsl.b    D0,D0

    REPT 80
        nop
    ENDR

KOLORUJ_LINIE
    REPT 199
        linia 40
    ENDR
    lea        RASTER,A0

    bra.w VBL_Synchro

RASTER ;kolory 199 lini po 40 kolumn
    REPT 199
        dc.w    $0777,$0700,$0070,$0007,$0077,$0707,$0770,$0000
        dc.w    $0666,$0600,$0060,$0006,$0066,$0606,$0660,$0000
        dc.w    $0555,$0500,$0050,$0005,$0055,$0505,$0550,$0000
        dc.w    $0444,$0400,$0040,$0004,$0044,$0404,$0440,$0000
        dc.w    $0333,$0300,$0030,$0003,$0033,$0303,$0330,$0000
    ENDR

4,191

(8 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

dobra robota Sqward,
mam już Twoje źródła z DHS, spróbuję je skompilować na win xp

4,192

(50 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Candle wygląda to naprawdę cacy. Jak to wygląda od strony finansów?

4,193

(15 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

z tego co wiem to pasuje

4,194

(27 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

raster na ST to temat rzeka, pozwólcie więc że wtrącę swoje pare groszy.

Więc tak, żadne przerwanie MFP nie jest stabilne, bo:
- MFP jest taktowane innym zegarem niż CPU, występuje więc tzw jitter (opóznienia o 4-12 cykli); 
- wykonywanie przerwania może być opóźnione przez poprzedzającą je instrukcję - dla divs'a nawet o 156 cykli;

teraz raster na HBL vs Timer B:
- HBL daje nam dostęp do wszystkich 313  linii, Timer B tylko do 200.
- HBL wywoływane jest na końcu każdej fizycznej linii, i ma tylko około 40 cykli do końca 'niewidzialniści ' czyli obszaru lewej ramki TV; Timer B wywoływany jest około 100 cykli wcześniej, więc ma więcej cykli do końca do końca ramki TV.

Istotnym faktem jest to że wejście w przerwanie kosztuje 44 cykle, więc procedura HBL startuje już w obszarze widzialnym, a Timer B ma jeszcze około 100 cykli w ramce.

4,195

(6 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

może bez wirtuozerki ale dobrze jadą jak na swój wiek,

4,196

(34 odpowiedzi, napisanych Zloty)

było grubo, szczególnie końcówka imprezy...

4,197

(2 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

chodzi o band in a box?
generalnie dziala to na kazdym duzym Atari

4,198

(60 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Cubase Audio działa na STE ale bez ścieżek audio., ciekawe tylko do czego używa FPU

4,199

(21 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

Yerzm, wszedł bym w to bo znam nieźle asma i hardware ale niestetety nie mam kompletnie żadnego backgroudu scenowego. proste fx'y is sound mogę ogarnąć.

4,200

(76 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Adam Klobukowski napisał/a:

W sumie zawsze zastanawiało mnie czemu w Amidze częstotliwości procków były zaniżone w stosunku do częstotliwości nominalnych (mówię o A500 i A1200). Jest ktoś mi w stanie na to odpowiedzieć?

chodziło o synchronizację obrazu (pixel clock) z  tzw podnośną koloru - 3.58 MHz. finalnie ten sam zegar taktuje obraz jak i procesor. taką synchronizację zastosowano też w XL/XE

ciekawe jest to że w ST nie ma takiej synchronizacji i jakoś nie widzę problemów z kolorem na TV

za wikipedią:
The Amiga 1000 had a 7.15909 MHz 68000 CPU (7.09 MHz for PAL machines). This is precisely double the 3.58 MHz NTSC color carrier frequency, and was needed by the Amiga chipset when outputting NTSC video. All frequencies in the Amiga 1000 are derived from this frequency as it simplified glue logic and allowed the Amiga 1000 to make do with a single cheap mass-produced crystal.


Co do jakości gier, to nie zauważyłem żeby moje ulubione gry takie jak takie Vroom, Lotus, Thunderhawk czy Wings of Death były 'biedne' w stosunku do Amigi. Co więcej, taki Frontier czy Robocop są zauważalnie wolniejsze na Amidze.