Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
Powrót Head Over Heels! Thalamus zapowiada Return to Blacktooth - kontynuację klasyka na Amigę i Atari ST
Silly Venture 2k25 SE - już wkrótce! Tylko do 21 lipca możesz zamówić koszulkę z okazji SV 2k25 SE
Nowy firmware 1.5 dla SDrive-MAX Ulepszony tryb szybki i poprawki kaset w nowej wersji firmware
Ice-T 2.8.2 Nowa wersja Ice-T dla 8-bitowego Atari już dostępna - poprawki i nowe funkcje
Galactic Panic - nowa przygodówka na ST Darmowa gra point and click na Atari ST - ponad 100 ekranów przygody.
Opcje wyszukiwania (Strona 170 z 206)
4,226 Odpowiedź przez YERZMYEY/HOOY-PROGRAM 2010-09-05 21:07:01
Wielkie, wielkie, wielkie dzięki!!!!!
4,227 Odpowiedź przez YERZMYEY/HOOY-PROGRAM 2010-09-05 16:42:52
Jury: Aha. Czyli wersja dla TOSa.
Mówimy o STe, więc po prostu włączam kompa i tyle, seltosów i innych nie mam.
TOS: 1,62.
Skąd można ściągnąc wersje Image_Runnera?
draco: haha, co za zaskoczenie. :) człowiek uczy się przez całe życie. Dzieki!
4,228 Temat przez YERZMYEY/HOOY-PROGRAM 2010-09-05 14:27:02
Yo.
Jeszcze mi się nie zdarzyło, żeby zadziałał mi IMAGE_RUNNER.
Przy 4Mb ramu oczywiście.
Nie odpala dem, bo większość to trackma, więc jak otwieram "emulowaną" dyskietkę, to widze krzaki. No i d.u.p.a.
Gier to w ogóle nie odpala, bo pokazuje "depacking & relocating" i wiesza się, z białym ekranem.
Czy to normalne zachowanie tego wybitnego programu?
PS: Jaka jest konfiguracja klawiszy do miękkiego resetu ST? Dracon_ często tego używa, ale zapomniałem.
4,229 Odpowiedź przez YERZMYEY/HOOY-PROGRAM 2010-09-04 01:18:31
No.
Bez trackerów nie byłoby 99% dorobku sceny i muzyki do gier.
4,230 Odpowiedź przez YERZMYEY/HOOY-PROGRAM 2010-09-04 01:16:22
dely napisał/a:Obliczenia wyglądają na mające sens ;) No niestety jest bardzo biednie kiedy bierze się tą samą grę na Atari i Amigę, o ile screeny początkowe są - przyjmijmy tak, bowiem nikt nie będzie liczyć pikseli - takie same to po odpaleniu gry można się zniesmaczyć nieco.
Pierwsze słyszę. Gram sobie tu i tam i nic mi nie przeszkadza w dobrej zabawie.
Jedyne, do czego mogę się przyznać, to pewne rozczarowanie dotyczące ilości kolorów w Goblins.
Ale i to nie przeszkodziło nam masowo nawalać w Goblins parę miesięcy temu na wielki telewizorze (milion cali), jakoś na Wielkanoc. Na STfm oczywiście.
No bo na czym innym.
4,231 Odpowiedź przez YERZMYEY/HOOY-PROGRAM 2010-09-03 16:06:22
Ale ja tu nie walczę z faktami, tylko z poglądami.
Faktem jest, że A500 jest technicznie lepsza.
Poglądem jest, że Atari ST nie nadaje się do grania. Jest to pogląd nie mający poparcia w faktach.
4,232 Odpowiedź przez YERZMYEY/HOOY-PROGRAM 2010-09-02 22:43:12
Kierowniku, stos już na Was oczekuje (jak sznycel na Isaaka); jest to wszystko "srakowatą papką wymyślnych pierdół", jak powiedziano w "Radiu Penis", więc NIE SŁUCHAM CIĘ, tylko sobie gram na STeeeeeeeeeeeeeeeeeee.................... eeeeee............. eeeee......... eeee...... ee.....
I mam was w dup..............................................ieeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee........................
I takie tam. :)
K u r w a , co to za forum, chyba pomyliłem z PPA. :)
Eee, pochlaliśmy dzisiaj z siostrą. :) Było miło. Jej dzieciątko jak podrośnie też pogra sobie na ST. ;) ALE WY JUŻ TEGO NIE DOCZEKACIE, ZMIERZŁE BYDLAKI Z MARSA, WENUS I PLUTONA!!!!!!!!!!!
.
4,233 Odpowiedź przez YERZMYEY/HOOY-PROGRAM 2010-09-02 13:02:20
Albo BANana.
Następna gra wyglądająca dokładnie tak samo na ST i A500 - Captain Dynamo. Właściwie to na ST chłopek łazi nawet szybciej, przez co gra jest bardziej "grywalna".
http://www.youtube.com/watch?v=VWtIof6PT38
4,234 Odpowiedź przez YERZMYEY/HOOY-PROGRAM 2010-09-02 09:41:29
Pin napisał/a:nie widział, .. i nawet szkoda prowokować kogokolwiek do kanibalizowania 3 Atarek celem skonstruowania jednego takiego ustrojstwa ;)
Bo powinno się prowokować do zakończenia prac nad Pokeyem II, czyli układem z zaimplementowaną full-emulacją oryginału. Wtedy można sobie pobrykać na nogach podkutych czterema pokeyami bezproblemowo. ;)
4,235 Odpowiedź przez YERZMYEY/HOOY-PROGRAM 2010-09-02 09:33:54
Chciałem się tylko pochwalić, że całość przeszła test "w warunkach bojowych"; wziąłem Lynxa ze soba do Czech i dziecko grało godzinami :) a carta programowało się z laptopa.
4,236 Odpowiedź przez YERZMYEY/HOOY-PROGRAM 2010-09-01 16:48:51
No jak? Przeciez juz poszlo. :)
4,237 Odpowiedź przez YERZMYEY/HOOY-PROGRAM 2010-09-01 16:26:00
Zaraz Ci wyślę na priva przez AtariAge.
Mam nadzieję, że aktualny.
Pozdrrrrrr.
4,238 Odpowiedź przez YERZMYEY/HOOY-PROGRAM 2010-09-01 11:30:14
Candle napisał/a:Jak juz wspominalem gdzie indziej - od dluzszego czasu nad czyms pracowalem wraz z Epim - i tak idea przekula sie w materie

Kategorytrznie rzondamy pszywrucenja proiektó!
4,239 Odpowiedź przez YERZMYEY/HOOY-PROGRAM 2010-09-01 11:23:26
pik33 napisał/a:Czyli hardsynth właściwie już jest :)
No więc właśnie w sumie to nie ma. (Szkoda).
Może jednak spróbujesz ze swoim projektem?
4,240 Odpowiedź przez YERZMYEY/HOOY-PROGRAM 2010-08-26 13:45:00
miker napisał/a:Przyznam bez bicia, jeszcze nie odpalałem...
Ale czy nie można by było zrobić do tego Softsyntha interfejsu trakerowego, podobnego jak jest np. w RMT? Myślę, że zainteresowanie programem by jeszcze dodatkowo wzrosło.
Oczywiście. Bez tego mało kto nawet podejdzie do prób.
4,241 Odpowiedź przez YERZMYEY/HOOY-PROGRAM 2010-08-24 20:57:24
pavros napisał/a:Mam opis kodu wynikowego tego programu. Jest to wynik mojej własnej deasemblacji. Nie jest wyczerpujący, ale może przyśpieszyć połapanie się w tym wszystkim. Mogę podesłać na priv.
Czemu nie, wielkie dzięki; oto adres:
yerzmyey AT interia DOT pl
Pozdrrrrr.
4,242 Odpowiedź przez YERZMYEY/HOOY-PROGRAM 2010-08-24 11:06:28
Ale o co właściwie chodzi, tak dokładnie?
O zrobienie karty dźwiękowej dla XL, podłącznej przez joystick i obsługiwanej przez jakis sequencer MIDI? (Lub takież protokoły, we własnym programie demo/gra)?
Karta byłaby hardware'ową wersją SoftSyntha, nie obciążającą właściwego procesora?
4,243 Temat przez YERZMYEY/HOOY-PROGRAM 2010-08-18 22:47:40
Yo,
czy są może dostępne źródła SID_Playera do wglądu?
Pozdr,
Y
4,244 Odpowiedź przez YERZMYEY/HOOY-PROGRAM 2010-08-15 12:21:43
Jeśli włożysz YM do Spectruma (ja mam na przykład), to będzie brzmiało tak samo.
Ale na ST YM obsługiwany jest nieco inaczej, toteż bez ręcznych poprawek by się nie obyło - tak, aby porządnie to grało.
4,245 Odpowiedź przez YERZMYEY/HOOY-PROGRAM 2010-08-15 12:01:12
pik33:
>Leci czyściej, bo pracuje na 16 bitach, a nie na czterech. Można zrobić opcję 4-bitowego próbkowania
>na 11 kHz, będzie choć trochę przypominać atari. Dokłądnego brzmienia 8-bitowca razem ze wszystkimi artefaktami nie odtworzę.
--------------
To ja poproszę coś takiego.
>Z drugiej strony program ma służyć do robienia muzyki nie tylko na Atari ale i "w ogóle" - takich brzmień
>jakie ma softsynth i takiej swobody definiowania nie ma żaden inny program muzyczny jaki znam. Mając do dyspozycji 32 kanały i dobry edytor można będzie tym robić porządną muzykę syntezatorową. Silnik obsługuje (a raczej ma obsługiwać) także stereofonię i panning.
-----------
Wbrew temu, co mówi pirx, mi również przyszło do głowy, że to bardzo ciekawa rzecz.
4,246 Odpowiedź przez YERZMYEY/HOOY-PROGRAM 2010-08-13 21:27:01
pik33 napisał/a:Próbka interpretacji pliku softsyntha :) (Przypominam że "to" jeszcze jest alfa i nie obsługuje efektów)
Opanowanie Świata
Jedną rzecz bym proponował. Słyszę, że z peceta leci czyściej.
Byłoby dobrze mieć możliwość wyłączenia tego tak, żeby leciało też dokładnie tak jak z XL - do wyboru.
Żeby można sobie było od razu sprawdzić, jak to będzie brzmieć na oryginalnym sprzęcie.
4,247 Odpowiedź przez YERZMYEY/HOOY-PROGRAM 2010-08-13 15:52:07
pik33 napisał/a:Napiszcie, na jakich systemach pracujecie na pc - program robię na 64-bitowym linuxie, ale dziś przetestowałem go na windows XP; kompiluje się i działa bez jakichkolwiek problemów (Lazarus rules :) -jak ktoś chce programować na PC lub Mac, polecam) - jak tylko edytor brzmień będzie chodził na 100%, wrzucę binarkę. Na Maca nie skompiluję; nie mam maca - ale win/lin 32/64 bit - nie ma problemów.
Jeśli byłaby wersja działająca "z buta" na Windows XP, to byłoby doskonale.
4,248 Odpowiedź przez YERZMYEY/HOOY-PROGRAM 2010-08-13 12:19:25
pik33 napisał/a:A tak to na dziś wygląda:
Człowieku, jeśli plik wynikowy z tego poleci normalnie na zwykłym atari, to chyba Ci zapłacę.
Taki edytor brzmień dla 8bit to marzenie.
Mam nadzieję, że sequencer/tracker będzie na podobnym poziomie.
4,249 Odpowiedź przez YERZMYEY/HOOY-PROGRAM 2010-08-13 09:36:21
Velesoft powinien update'ować swoją stronę. TurboSound jest stary jak węgiel.
Od tego czasu powstały jeszcze ze dwie lub trzy nowe karty. Na niektóre są nawet od dawna trackery.
4,250 Odpowiedź przez YERZMYEY/HOOY-PROGRAM 2010-08-13 09:20:16
pik33 napisał/a:No, to pc-softsynth wreszcie zagrał modułek zaimportowany z Atari.
No - chłopie.
Jeśli uda Ci się zrobić na PC trackera z engine'em SoftSyntha, z którego kawałki będą później normalnie do odpalenia na 800XL, to ja podejmuję się rozreklamowania takiego programu.
I oczywiście zamierzam go używać.
I być może zrobiłoby się demo z użyciem tegoż. :) :)
Btw, czy jest jakiś program, w którym zawarte są takie kawałki, jak "Wodospadem..."? I to chodzący na 64K?
Pytam, bo chciałem zgrać to sobie do mp3 z realnego sprzętu, żeby pokazać ludziom na atari-music.net
Znalezione posty [ 4,226 do 4,250 z 5,137 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.171 sekund, wykonano 14 zapytań