4,226

(49 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

Do czego właściwie można używać Portfolio na co dzień (oprócz tego, że fajnie wygląda)?

4,227

(21 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

Dr. Max:

>tak sie zastanawiam, czemu robisz to coraz badziej ograniczaczajac swoje mozliwosci?
-----------
Bo to mnie fascynuje. :)
Jak już robić na ST, to 4-kanałowce. :)
Jak robić na STe, to 8-kanałowce.
Btw, właśnie skończyłem swój pierwszy kawałek STe (4Mb).
http://yerzmyey.i-demo.pl/YERZMYEY-Octo … RI_STe.mp3
Opis: "8-channels song on ATARI STe (4Mb). Made with Octalyser editor. That's my first STe song ever. ;) The title comes from pushing STe to its limits by Octalyser. ;) Samples recorded from YAMAHA PSS-680 FM synthesizer, CASIO CZ-230S Phase Distortion synthesizer, ZX Spectrum, SimSynth, CoolEdit generator. Some samples are ripped of course. ;)
Recorded from real hardware - ATARI STe 4Mb".


> bedzie jakies nowe party atarowe i bede mial czas to sam wpadne ze swoimi samplerami i atarkiem
--------------
Ooo, jak będzie okazja, to jak najbardziej!



sqward, saulot:

Hehe, to też fakt. :)
Jakkolwiek z drugiej strony, na portalu atarimusic.net używanie ST(e)/F030 z midi i syntezatorami, jak to opisuje Dr. Max, traktowane jest, jak równoprawne "atarowanie". :)
Z resztą nie ukrywam, że od tego właśnie zacząłem15 lat temu. Gdyby nie midi, pewnie bym się w ogóle nie zetknął z tą platformą, a byłaby to wielka szkoda (pewnie bardziej dla mnie, niż dla platformy :) :) ).

Muszę też przyznać, że w 2005 powróciłem chwilowo do używania midi na ST, w celach nostalgicznych, i okazało się to zajęciem wciąż niezwykle przyjemnym.

Powracając zaś do tematu wątku, celem jest próba osiągnięcia na ST podobnego efektu, jak w ostatnich demach na STe.
Chociaż chyba za późno, bo wydaje mi się, że ktoś to już zrobił.

4,228

(136 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

Zaglądam tu niemalże dokładnie po roku czasu od pierwszego posta, by wrzucić informację o kolejnym nowym demie na Atari ST: http://pouet.net/prod.php?which=55791
(3 miejsce na Sundown 2010).

http://pouet.net/screenshots/55791.gif


_______EDIT________
Eee, widzę, że proste jakieś.

4,229

(21 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

Cyprian: serdecznie zapraszam na adres: yerzmyey AT interia.pl , jak nic nie wyjdzie, to trudno. ;)

Ale pytam o sprawę, bo oryginalnie projekt był przygotowywany na Spectrum. _48K_! ;)

Toteż pomyślałem, że na ST 1Mb też odpali. ;)

Oczywiście nie ma co w tym przypadku brać pod uwagę STe, bo dla niego to żaden wyczyn. :)

4,230

(67 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Grey: w sprawie wiadomej napisalem do Ciebie maila z forum.

Ale napisz do mnie na maila:
yerzmyey AT interia.pl

bo silnik forum ma blad i nie da sie odpowiadac na maile wyslane z forum - leca do Dely'ego, hahah.

Pozdrrr,
Yerz

4,231

(21 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

To, co zamieściłem jako przykład (akurat pochodzący ze Spectrum) ma w sumie 21 Kb. Cały ten kawałek (56 sekund).

Czyli w zaistniałej sytuacji powstają dwa pytania, z dodatkiem tego, o czym pisze Adam:

1) Jak dużo czasu procesora zużyje jeden kanał digitalizowany?
2) Jak dużo RAMu można poświęcić na muzykę - tak, aby na potrzeby dema pozostała odpowiednia ilość? (Mówimy o maszynie 1Mb oczywiście).

Czy można poświęcić na muzykę ok. 100 Kb?

4,232

(6 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

No widzisz, niby działa, a pieprzony Shinobi nie łazi za cholerę (dziecku chciałem puścić, bo bardzo jej się spodobało).

4,233

(21 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

Ostatnio wychodzą dema, gdzie muzyka zbudowana jest z loopów, co pozawala na granie na jednym tylko kanale pełnych kawałków, zrobionych uprzednio na syntezatorze.

Moje pytanie jest następujące: czy dużo czasu procesora zajęłoby odgrywanie jednego kanału samplowego na YM, w częstotliwości 6000hz?

A jeśli mało, to w jakiej jakości WYŻSZEJ możnaby zrobić muzykę, aby wciąż móc uzyskać sensowne efekty?

Ktoś chciałby takie demo napisać?

________EDIT___________
Jakiś tam test na 6000hz, jeden kanał, AY.
http://yerzmyey.republika.pl/loops_test.mp3
Goa-trance, bo tylko takie coś nadaje się do niezajmowania zbyt dużej ilości pamięci.

4,234

(6 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Wielkie, wielkie, wielkie dzięki!!!!!

4,235

(6 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Jury: Aha. Czyli wersja dla TOSa.
Mówimy o STe, więc po prostu włączam kompa i tyle, seltosów i innych nie mam.
TOS: 1,62.
Skąd można ściągnąc wersje Image_Runnera?

draco: haha, co za zaskoczenie. :) człowiek uczy się przez całe życie. Dzieki!

4,236

(6 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Yo.

Jeszcze mi się nie zdarzyło, żeby zadziałał mi IMAGE_RUNNER.
Przy 4Mb ramu oczywiście.

Nie odpala dem, bo większość to trackma, więc jak otwieram "emulowaną" dyskietkę, to widze krzaki. No i d.u.p.a.

Gier to w ogóle nie odpala, bo pokazuje "depacking & relocating" i wiesza się, z białym ekranem.

Czy to normalne zachowanie tego wybitnego programu?

PS: Jaka jest konfiguracja klawiszy do miękkiego resetu ST? Dracon_ często tego używa, ale zapomniałem.

4,237

(192 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

No.
Bez trackerów nie byłoby 99% dorobku sceny i muzyki do gier.

4,238

(76 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

dely napisał/a:

Obliczenia wyglądają na mające sens ;) No niestety jest bardzo biednie kiedy bierze się tą samą grę na Atari i Amigę, o ile screeny początkowe są - przyjmijmy tak, bowiem nikt nie będzie liczyć pikseli - takie same to po odpaleniu gry można się zniesmaczyć nieco.

Pierwsze słyszę. Gram sobie tu i tam i nic mi nie przeszkadza w dobrej zabawie.

Jedyne, do czego mogę się przyznać, to pewne rozczarowanie dotyczące ilości kolorów w Goblins.
Ale i to nie przeszkodziło nam masowo nawalać w Goblins parę miesięcy temu na wielki telewizorze (milion cali), jakoś na Wielkanoc. Na STfm oczywiście.

No bo na czym innym.

4,239

(76 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Ale ja tu nie walczę z faktami, tylko z poglądami.

Faktem jest, że A500 jest technicznie lepsza.
Poglądem jest, że Atari ST nie nadaje się do grania. Jest to pogląd nie mający poparcia w faktach.

4,240

(76 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Kierowniku, stos już na Was oczekuje (jak sznycel na Isaaka); jest to wszystko "srakowatą papką wymyślnych pierdół", jak powiedziano w "Radiu Penis", więc NIE SŁUCHAM CIĘ, tylko sobie gram na STeeeeeeeeeeeeeeeeeee.................... eeeeee............. eeeee......... eeee...... ee.....

I mam was w dup..............................................ieeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee........................

I takie tam. :)








K u r w a ,  co to za forum, chyba pomyliłem z PPA. :)







Eee, pochlaliśmy dzisiaj z siostrą. :) Było miło. Jej dzieciątko jak podrośnie też pogra sobie na ST. ;) ALE WY JUŻ TEGO NIE DOCZEKACIE, ZMIERZŁE BYDLAKI Z MARSA, WENUS I PLUTONA!!!!!!!!!!!





.

4,241

(76 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Albo BANana.

Następna gra wyglądająca dokładnie tak samo na ST i A500 - Captain Dynamo. Właściwie to na ST chłopek łazi nawet szybciej, przez co gra jest bardziej "grywalna".

http://www.youtube.com/watch?v=VWtIof6PT38

4,242

(41 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Pin napisał/a:

nie widział, .. i nawet szkoda prowokować kogokolwiek do kanibalizowania 3 Atarek celem skonstruowania jednego takiego ustrojstwa ;)

Bo powinno się prowokować do zakończenia prac nad Pokeyem II, czyli układem z zaimplementowaną full-emulacją oryginału. Wtedy można sobie pobrykać na nogach podkutych czterema pokeyami bezproblemowo. ;)

4,243

(31 odpowiedzi, napisanych Konsole)

Chciałem się tylko pochwalić, że całość przeszła test "w warunkach bojowych"; wziąłem Lynxa ze soba do Czech i dziecko grało godzinami :) a carta programowało się z laptopa.

4,244

(341 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

No jak? Przeciez juz poszlo. :)

4,245

(341 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Zaraz Ci wyślę na priva przez AtariAge.
Mam nadzieję, że aktualny.
Pozdrrrrrr.

4,246

(341 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Candle napisał/a:

Jak juz wspominalem gdzie indziej - od dluzszego czasu nad czyms pracowalem wraz z Epim - i tak idea przekula sie w materie

http://spiflash.org/proto/soundboard.jpg

Kategorytrznie rzondamy pszywrucenja proiektó!

4,247

(21 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

pik33 napisał/a:

Czyli hardsynth właściwie już jest :)

No więc właśnie w sumie to nie ma. (Szkoda).
Może jednak spróbujesz ze swoim projektem?

4,248

(192 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

miker napisał/a:

Przyznam bez bicia, jeszcze nie odpalałem...
Ale czy nie można by było zrobić do tego Softsyntha interfejsu trakerowego, podobnego jak jest np. w RMT? Myślę, że zainteresowanie programem by jeszcze dodatkowo wzrosło.

Oczywiście. Bez tego mało kto nawet podejdzie do prób.

4,249

(11 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

pavros napisał/a:

Mam opis kodu wynikowego tego programu. Jest to wynik mojej własnej deasemblacji. Nie jest wyczerpujący, ale może przyśpieszyć połapanie się w tym wszystkim. Mogę podesłać na priv.

Czemu nie, wielkie dzięki; oto adres:
yerzmyey AT interia DOT pl

Pozdrrrrr.

4,250

(21 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Ale o co właściwie chodzi, tak dokładnie?
O zrobienie karty dźwiękowej dla XL, podłącznej przez joystick i obsługiwanej przez jakis sequencer MIDI? (Lub takież protokoły, we własnym programie demo/gra)?
Karta byłaby hardware'ową wersją SoftSyntha, nie obciążającą właściwego procesora?