4,276

(87 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

AFTP to klient a nie server

Jako przegladarkę polecam Highwire, jeśli pójdzie na ST.

Do Irca polecam AtariIRC (twórca jest ciągle aktywny)

4,277

(27 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Mnie to jednak wygląda na zwalony RAM lub coś około-RAMowego.

4,278

(69 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

Objawia się to tak: masz np. 6mb wolnej pamięci, a nie możesz odpalić programu o wielkości 1mb, bo nie ma odpowiednio dużego ciągłego fragmentu pamięci.

MiNT alokuje różnej wielkości bloki pamięci w różny sposób. Zamiast alokować wszystko jak leci, małe bloki są grupowane w jednym miejscu, średnie w innym, duże w jeszcze innym. To powoduje zmniejszenie fragmentacji pozostałej, wolnej pamięci. Dokładnych szczegółów nie pamiętam, implementował to, i pisał o tym Frank Naumann, albo na MiNTLiście, opis pewnie jest też w źródłach MiNTa.

4,279

(69 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

Saulot: ja tylko niosę pomoc.

Fragmentacja pamięci&przestrzeni adresowej to to samo. Jest z tym problem w MiNTcie, zwłaszcza jak masz np. 14MB pamięci, no ale jak się nie chcesz przejmować to nie zmuszam. Tyle że ja jak miałem tyle pamięci to się tym przejmowałem i był to dla mnie problem.

Nie pisałem że zarządcy pamięci są niepotrzebni bez pamięci wirtualnej, ale robią się trochę niepraktyczni. Alokowac możesz sobie zawsze do woli, ale w systemie wielozadaniowym bez wirtualizacji pamięci powinieneś zachowywać się kulturalnie i nie robić tego ponad miarę, bo innym aplikacjom zabraknie.

Na koniec jeszcze dodam, że aplikacyjni zarządcy pamięci pod MiNTem robią się jeszcze mniej praktyczni, bo MiNT ma specjalne mechanizmy przeciwdziałania fragmentacji pamięci.

To tyle.

4,280

(69 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

UPX jak każdy paker exe, najpierw alokuje pamięć na rozpakowanie, rozpakowuje, a potem ewentualnie zwalnia miejsce spakowanych danych. To zwiększa fragmentację.

Managery pamięci bez pamięci wirtualnej nie mają większego sensu. Jeśli nie masz pamięci wirtualnej, to alokując 'nadmiarowe' fragmenty pamięci, powodujesz że staje się ona niedostępna, mimo że wcale nie musisz jej wykorzystać. Jeśli masz pamięć wirtualną to możesz sobie alokować niemal do woli, bo i tak naprawdę w tym wypadku decyduje dopiero sam faktyczny akt dostępu do pamięci, a pofragmentowac możesz co najwyżej swoją przestrzeń adresową, a nie całego systemu.

Reset przy braku pamięci też nie jest taka oczywista, o wiele lepszym rozwiązaniem, praktykowanym przez wiele systemów jest OOM killer.

Btw. Ile ma binarka GrafX2 po zestripowaniu?

4,281

(42 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Jury: to się odnosi do podkręcania szyny. Blitter nie daje sie kręcić i wtedy trzeba używać innego VDI, które nie używa blittera, tak jak NVDI.

4,282

(51 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

nosty: ale obecnie obowiązujący wykładnie jest taka, że pozyskując cudzy program automatycznie uzyskujesz korzyść majątkową (bo się wzbogaciłeś o program), więc niestety lipa.

4,283

(69 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

saulot: to nie za żadne zabobony, tylko fakty. Managery pamięci maja sens jak masz pamięć wirtualną, gdzie fragmentacja na poziomie OS jest nieistotna, pozostaje jedynie na poziomie pojedynczego procesu.

4,284

(42 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Nvdi do flshowania nic nie ma.

4,285

(69 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

saulot: pod TOSem fragmentacja nie jest takim problemem, bo na raz działa tylko jeden program. Jak skończy działać, to cała pamięć jaką zaalokował jest zwracana systemowi (chyba że się zrobi TSRem). Pod MiNTem/MagiCem, jest to większy problem bo programów działa na raz wiele i to się kumuluje z czasem. Nie ma to też nic wspólnego z ochroną pamięci. Upx (i każdy inny paker) wpływa negatywnie (tj. potencjalnie zwiększa) na fragmentację pamięci.

4,286

(69 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

saulot: nie jest polecany pod MiNTem, bo powoduje fragmentację pamięci.

4,287

(69 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

saulot: UPXa może odpuść.

4,288

(69 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

Saulot: jak Ci się udało przyśpieszyć GraphXa żeby chodził na gołym Falconie?

4,289

(23 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 16/32bit)

Falcon odtwarza dźwięk z nieco inną częstotliwością niż typowa PC, co powoduje że zazwyczaj trzeba interpolować, co daje po jakości. Efekt końcowy mocno zależy od kodeka i karty dźwiękowej

Wracając do oryginalnego tematu wątku, do od pewnego czasu Hatari sobie coraz lepiej radzi z emulowaniem Falcona.

4,290

(1,653 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

No tak, tylko czy to jeszcze spectrum ;)

4,291

(57 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Sasiedzi to pikus jak sie wmiesza konserwator zabytkow ;)

4,292

(46 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

jury: podbija wszystko.

4,293

(46 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Te Patche to dlatego że w CT2 jest TOS w wersji '7.0'. Cośtam poprawili, trochę namieszali i niektóre rzeczy mają problemy. Większość rzeczy powinna bezproblemowo chodzić.

Brak dysku po włączeniu turbo może być problemem z dyskiem, bo w trybie turbo dysk też chodzi szybciej.

4,294

(57 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Jestem ZA.

4,295

(46 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

AS: jakie pacze, jakie sterowniki? w CT2b masz takie samo 030 jak w Falconie ino szybsze. Wszystko co nie jest przywiązane do 16mHZ powinno śmigać.

4,296

(27 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

To mi na RAM nie wygląda. Prawdopodobnie jakiś układ się psuje. Jak jesteś przywiązany do 520 ST, to akurat na allegro jest jeden.

4,297

(27 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Nie, to raczej problem tego egzemplarza. Czy te smieci sa statyczne czy animowane?

4,298

(8 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Pod TOSem tylko FAT16. BigDOS nie jest polecany. Maksymalna wielkosc partycji zalezy od wersji TOSu, jak uzywasz hddrivera to ci powie ile twoj TOS potrafi (pewnie 512MB).

4,299

(46 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Te piny tylko i wyłącznie informują i niczego nie wymuszają, to oprogramowanie (np TOS) ustawia odpowiednie parametry obrazu i z tego jest tryb VGAowy albo RGBowy. Demko które ustawia na sztywno tryb RGB będzie to robić niezależnie od tego co będzie na tych switchach.

4,300

(20 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

grey: nie  wiem jak ty, ja nie gustuje ;)