Przejdź do treści forum
atari.area
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
Atari Pixel Editor 0.48 Nowa wersja edytora grafiki dla małego Atari przynosi rozbudowany pędzel, eksport MADS i poprawki.
Gearlynx 1.2.26 Ukazała się wersja 1.2.26 emulatora konsoli Atari Lynx oraz kod źródłowy wydania 1.2.27.
Atari System Emulator 1.10 Nowa wersja emulatora przynosi wsparcie dla MIDI, Roland MT-32 oraz poprawę interfejsu.
Silly Venture 2026SE - stuff Paczka ze stuffem z letniej edycji party Silly Venture 2026 jest już dostępna do pobrania.
FujiATC: radar lotniczy na Atari Śledzenie ruchu lotniczego na żywo na 8-bitowym Atari dzięki urządzeniu FujiNet.
Opcje wyszukiwania (Strona 173 z 283)
Atari TT z Calamusem i drukarką SLM było z pewnością najtańszym stanowiskiem DTP (odpadał problem zakupu ultrakosztownego RIPa). Czy najlepszym - raczej nie, jakoś świat wolał PageMakera i Quarka niż Calamusa i Timeworks Publisher - klona Ventury, na której ja robię do dziś). Kto wie czy gdyby Atari silniej targetowało TeTetki na DTP to dziś obok Maków (które stoją w agencjach już raczej z przyzwyczajenia) stałyby current-gen Atari :)
To jakbyś chciał się pozbyć to podrzuć na forevera, usiądziemy, dogadamy się ;) BĘDZIE PAN ZADOWOLOOOONY!
Podobno Blizzard jest zgodny z AST, Zenon, czy to prawda i czy można używac z tym magnetem bezproblemowo toolsów (mam na myśli carty) z AST?
seban napisał/a:Dely a ile kabli wychodzi z tego twojego oryginalnego kabla?
Czerwony, zielony, biały, szary, czarny i niebiewski :) Podesłac go do analizy? Czy może najpierw jakieś foty konkretnych miejsc?
nosty napisał/a:Dely a tak wlasciwie po co Ci to? Zeby przenosic programy do Atarki bez lapa?
Po to, żeby posłuchać sobie przez 15 minut brrrr-brrrrr-brrrr, albo przez 2 minuty bszszszszszszszszs. Mam SIO2SD, mam IDE KMK/JŻ, mam SIO2IDE, ale chciałbym miec też takie coś.
Seban napisał/a:A jakiś dodatkowy kabel opleciony wokół oryginalnego?
Nie ma, chyba, że jest niewidoczny :)



Takie coś znalazłem w jednym z magnetów.
Seban, płacę każde pieniądze i stawiam pomnik "przy okazji" za działające coś :)
... czy jakoś tak :)
W dobie niemal wyginięcia kaset magnetofonowych, a także powszechności wszelakich mp3 playerów oraz odtwarzaczy plików wszelakich w komórkach mam pytanie.
Czy w łatwy sposób da się stworzyc interfejs łączący wyjście słuchawkowe dowolnego odtwarzacza (mp3, komórka) z portem SIO w celu emulacji magnetofonu - jeszcze lepiej w trybie turbo.
Z wielką chęcią nabędę Atari 1020. Prawie kupiłem wczoraj, ale skuszony brakiem licytujących za bardzo chciałem oszczędzić i dałem za niską cenę.
Warunki - niepołamane, działające, nie żółte (bardzo). BOX i folia niepotrzebne.
Hm. Jakbyś zrobił dobre foto tych koszulek i zwymiarował rozmiary napisów to mógłbym zrobić wektory, a potem remake :)
A tu akurat Tebe ma rację. Też jestem zdania, że lepiej zrobić jedną dobrą grę w 5 miesięcy niż 5 średnich w miesiąc.
TeBe po prostu takie konwersje robi w przerwie na papierosa (dlatego, że nie pali). :P
Pociski muszą być zawsze tego samego koloru co duszki, a te wszystkie trzeba wykorzystać na pokrycie ekranu od lewej do prawej.
seban napisał/a:zabezpieczali nowości właśnie AjekCopy aby potem nie rozlazły się one szybko wśród szarych userów
A ja się przyznam, że w życiu nie użyłem żadnego programu kopiującego do kaset :) Zawsze używałem dwukasetowca, szczególnie, że w tych czasach była na nie moda :)
Pecuś napisał/a:Nie wiem jak na gieldzie kopiowali w AST
A ja wiem. Nie kopiowali wcale, bo dostać na giełdzie kasety w AST to był cud. Ja większość rzeczy kupowałem na Jóźwiaka bo na Grzybowskiej królowało KSO. Dziwna ogólnie sprawa, bo sądząc po tłumach, które gromadziły się w tym małym pokoiku na Jóźwiaka i długich terminach to sporo ludzi musiało mieć AST.
Nawet w arcie Cebuli, który skanowałem i tu wrzucałem, było napisane że LIST "T:" zajmowało więcej niż LIST "C:" :)
As napisał/a:Alky Project has released a preview of Alky compatibility libraries for Microsoft DirectX10 enabled games.
Alky to jak widać nawet z tego, co zacytowałeś kilka bibliotek, fajnie się zapowiadało, ale projekt jest już jakiś czas martwy.
As napisał/a:Mówiąc po polsku, jest to wersja alpha DirectX10, nie jest zrobiona przez Microsoft, ale przez Alky Project.
Mówiąc po polsku to nie jest alpha DirectX10 :)
As napisał/a:Gry wykorzystujące efekty lub wymagające DirectX10 śmigają na XP
No to ja Ci teraz coś zacytuję:
Only the interfaces and functions which the game uses are implemented, but they don't do anything besides return success status codes.
W sumie niezła alpha :)
No, całkiem w cipkę źródło informacji - strona z torrentami :) Podaj hasło chociaż bo nie wiem co tam jest napisane.
Szybki przegląd moich magnetów wykazał, że mam 3 sztuki modowane. Jeden to KSO 2000 więc odpada, pozostałych dwóch zrobię zdjęcia i w razie czego podeślę Sebanowi.
Na pierwszy rzut oka wydaje mi się, że chyba nie ;)
To sobie przeskanuj komputer skanerem antywirusowym :) ZTCW to implementacji DX10 nigdy nie będzie dla XP.
Nie. DX10 to domena Visty.
Znalezione posty [ 4,301 do 4,325 z 7,061 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.204 sekund, wykonano 10 zapytań