Pecus nie wspomnialem o paru innych rowniez :) . Wymienilem wylacznie te ktore mi najbardziej przypadly do gustu.
Jellonek, jesli juz chcemy byc dokladni to pojecie 'transport' dotyczy wylacznie Jabber/XMPP. konnekt uzywa systemu pluginow. :)
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
20. odcinek kursu programowania u Larka Larek wraca z okrągłą, dwudziestą częścią swojego popularnego kursu pisania gier na Atari.
ELITE Atari 8-bit! Dostępne demo portu gry ELITE (wersja dyskowa z BBC Micro) na komputery Atari XL/XE.
BBC BASIC dla Atari XL/XE BBC BASIC w wersji 3.10 dostępny na Atari XL/XE! Port stworzył Ivo van Poorten.
Altirra 4.40-test23 Kolejna testowa wersja Altirry przynosi poprawki w emulacji VBXE i usprawnienia w zarządzaniu firmware.
X. Basque Tournament of Atari 2600 Euskal Retro Association podsumowuje 10. edycję Baskijskiego Turnieju Atari 2600.
atari.area forum » Posty przez Cyprian
Pecus nie wspomnialem o paru innych rowniez :) . Wymienilem wylacznie te ktore mi najbardziej przypadly do gustu.
Jellonek, jesli juz chcemy byc dokladni to pojecie 'transport' dotyczy wylacznie Jabber/XMPP. konnekt uzywa systemu pluginow. :)
stryker faktycznie jestem za firewallem, no ale p2p smiga
epi sprobuj innego klienta z obsluga gg - konnekt, psi. dzialaly spoko na p133
u mnie Skajpi ma bana za:
- mega zamula mi sprzet (XP, 1.8GHz PIV M)
- transfer plikow 1KB/s
Jabber/GG/DC++ ROX!
procesor nie jest tu zadnym problemem - MC68SEC000fu20 przy 1000 sztuk kosztuje $7.50
a tu sa skriny tego procka w amigowym projekcie fpga
http://www.amiga.org/modules/myalbum/vi … ?uid=12811
tak wiec zadne fpga nie sa potrzebne
a cykle i prefetch beda 100% zgodne
Pozostaje jeszcze drobiazg:
CCU 0% MC68000
amigowcy maja podobny projekt, z tym ze cpu jest orginalny:
http://www.hackaday.com/entry/1234000970073485/
wiecej info o Atari jest tutaj:
http://www.atari-forum.com/viewtopic.php?p=59447
http://forum.atari-home.de/index.php?bo … eadid=2536
I co to za STe z Yamahą a nie przetwornikami i bez Blittera?
raczej odwrotnie, to YM jest niegotowy a STE/DMA dziala :)
Module of sound of DMA (direct memory access) yes Testbench - > ok.
Microwire interface yes Testbench - > ok.zapowiada sie ciekawie:
znalazlem watek o przyspieszaniu ST z 8 do 12MHz
http://groups.google.pl/group/comp.sys. … 3be8e7a0b9
i jeszcze jeden zajebiscty watek o dopalaniu
http://groups.google.pl/group/comp.sys. … c1a2056032
dla mnie git
Czasami potrafią one twórczo zapładniać scenerów innych platform. Tak jak 2 POKEYe zainspirowały spectrumowców do prób montowania dwóch AY na Speccu (średnio to wychodzi, ale przynajmniej próbują, nawet już edytor zrobili) lub SidSound z Atari ST zmusił spectrumowców do odpalenia tego trybu na naszym procku 3,5Mhz (działa tak samo, ale zajmuje większość czasu procesora :) ).
dwa AY? super pomysl. moze warto go skopiowac na ST :)
zaciekawiles mnie tym SidSound na Specu, masz jakiegos linka?
DOWNLOAD SOURCE-CODE
http://neuron.tuke.sk/~nohaj/acsi-avr-i … iled_info/
u mnie dziala
moje wnioski na temat tego projektu sa takie:
- od strony sprzetowej jest wszystko ok;
- od strony softwareowej jest prawie ok, problem jest w protokole - autor tlumaczy ze nie mogl dogadac sie z Uwe Seimet (autorem hddriver'a). chodzi o pewne nietypowe wysylanei rozkazow (SCSI via ACSI).
zawsze w razie pojawienia sie nowej wersji softu mozna przeprogramowac kontroler.
ja i tak sie na ten projekt pisze
tu sa jakies schematy:
http://neuron.tuke.sk/~nohaj/acsi-avr-ide/screen-shots/
http://neuron.tuke.sk/~nohaj/acsi-avr-i … routed.png
http://neuron.tuke.sk/~nohaj/acsi-avr-i … outed2.png
http://neuron.tuke.sk/~nohaj/acsi-avr-i … outed3.png
czy one cos moga pomoc?
jaki moze byc koszt czesci?
ludziki z tego forum pewnie tez by w to weszli
IE nie jest odpowiednim narzedziem do testu, zreszta Firefox rowniez ze wzgledu na sciaganie w tle lub uforowanie danych.
TOTAL COMMANDER mogl by dac miarodajniejsze wyniki - mozesz nim sciagnac z FTP jak i WWW
jakbys dal testowego linka to jutro w pracy moglbym sprawdzic - mamy dobre lacze
Niejaki Cyprian_K podsunął te linki na atariforum.com - a ja je zapodam tutaj.
http://atariarea.krap.pl/forum/viewtopi … 458#p48458
jakby ktos to mogl zrobic to sie na to pisze
sychronizacja w ST jest stala wzgledem zegara glownego - H zajmuje 512 cykli procesora (50HZ) lub 508 dla 60 Hz, ilosc lini na ramke tez jest stala
wiec chcac nie chcac sychro bedzie inne niz przed zmiana kwarca
na. news:comp.sys.atari ujawnial sie czlowiek z tak przetaktowana STacy, no ale tam jest LCD.
tutaj jest watek na ten temat
jellonek, z tego co wiem to to synchronizacje pozioma/pionowa oraz pixeltakt sa na szytwo przypisane do predkosci szyny (np w ST-LOW pixeltakt = 1/4 zegara, w ST-MED - 1/2, ST HIGH 1:1)
wychodzi na to ze w ramce zawsze jest tyle samo pikseli i linii
co do pal/ntsc, wszystkie ST (odmiennie od amigi :) ) sa takie same, maja te same kwarce! i amerukanskie i europejskie - jedyna roznica jest w modulatorze.
oczywiscie w kazdym ST mozna przelaczac synchro z 50 na 60 Hz (i dzieki temu mamy softwareowy overscan:) )
Adam/drac030 & 'Atariki sp. z o.o.' ja mnie mam zadnych moralnych barier by dokonac transferu wiki-->atariki.
zrobie to kolo 16, jesli oczywiscie do tej pory ktos tutaj nie zaprotestuje.
done.
co prawda bez grafik bo jeszcze nie rozkminilem uploadu (miniaturki laduje sie niezaleznie od duzych grafik? a moze same sie robia?)
z tego samego systemowego zegara 32MHz korzysta min Shifter, Glue, MMU, ACIA - wstawiajac szybszy kwarc, przysiesza sie prace tych ukladow. tak wiec shifter szybciej wysyla piksele a glue generuje szybsze sygnaly DE, synchro V/H.
metoda jest ta sama co przy dopalaniu szyny falcona.
z tego co slyszalem to wystarczy wmienic kwarc, oraz spaczowac (kwartz) ACIA by dzialala klawiatura
ponoc 68010 ma jakies wsparcie dla pamieci wirtualnej
Adam/drac030 & 'Atariki sp. z o.o.' ja mnie mam zadnych moralnych barier by dokonac transferu wiki-->atariki.
zrobie to kolo 16, jesli oczywiscie do tej pory ktos tutaj nie zaprotestuje.
widac nawet ekipe z polski
http://movies.dhs.nu/siliconvention_199 … y_tscc.avi
atari.area forum » Posty przez Cyprian
Wygenerowano w 0.157 sekund, wykonano 16 zapytań