4,301

(22 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Skasuj sobie drivery VDI z katalogu C:Magic, to zobaczysz, o czym tu mowa.

4,302

(22 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Sqward, wypal sobie. Będzie czad, jak ci dysk C: poleci - a przy stabilności MagiC-a poleci na pewno - i stracisz drivery do VDI. Wtedy bez wymiany EPROM-u z powrotem na TOS komputera nie uruchomisz  :mrgreen:

4,303

(43 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Heh, przez ten czas zdążyłem już unrara znaleźć ... czy tego tekstu nie pisał przypadkiem Bartek Dramczyk? Nazwisko w nagłówku niby inne, ale ...

4,304

(43 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Albo gzipa ...

4,305

(98 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

Krap: tak, to była ta MediaWiki, a ściślej to wersja 1.3.3. Problem był z instalacją, ale leżał w wersji SQL-a i modułów do Apacza.

Obecnie mam: MySQL 4.0.22, Apache 2.0.52 z modułem PHP 4.3.9 i wszystko śmiga jak ta lala  ;)

Instalacja jest prostacka, od tamtej pory upgradowałem wikiego do wersji 1.3.7 i wszystko poszło jak z płatka.

[ Dodano: 30.11.2004 20:00:06 ]
Eru: jak dla mnie można próbnie postawić oba i zobaczymy, co lepsze. Ja na TikiWiki do tej pory nie działałem, tylko na MediaWikim, wydaje mi się wygodny w obsłudze i mieć wszystko co trzeba, ale może się nie znam  ;)

4,306

(98 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

Ja mam u siebie postawione MediaWiki ( http://82.210.159.30/vicinus/ ), ładnie działa, nie widzę po co ludzie się pakują w jakieś okrojone klony tego.

4,307

(16 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Jeśli gołym okiem nie można dokonywac obserwacji zjawisk fizycznych, to skąd wiesz, że kamienie spadają "wbrew (?) przyspieszeniu grawitacyjnemu"?  8)

Poza tym chropowatość, to jednak nie to samo, co porowatość ;p

4,308

(190 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Nowa wersja będzie, jak Simius znajdzie trochę czasu na zaprogramowanie mi EPROM-a, żebym mógł przetestować wersję bieżącą i mieszać dalej.  8)

4,309

(22 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

No jeszcze są różnice w obsłudze przerwań (68030 buduje "długie" ramki stosu, 68000 nie); poza tym czy TT TOS ma jakąś specjalną "obsługę" koprocesora? Koproc na STE jest podpięty w trybie I/O a na TT w trybie koprocesora, bo w 68000 nie ma czegoś takiego, jak tryb koprocesora, a w 68030 jest.

Generalnie TOS 2.0x i 3.0x to jest to samo, te same błędy, te same poprawki, ten sam BIOS, ten sam GEMDOS, ten sam GEM ...

4,310

(15 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

A nie raczej "wszystkie nasza informacje są należeć do twoja"?

4,311

(51 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

W przypadku hardlinka liczba dowiązań jest w rzeczy samej potrzebna, ale nie wiem, czy skuteczna implementacja tego byłaby naprawdę tak lekka, łatwa i przyjemna. Niewątpliwie wiązałoby się to z przeniesieniem informacji o pliku z directory do samego pliku (czyli do mapy sektorów zapewne), a to stawiałoby pod znakiem zapytania w miarę szybkie wyświetlenie katalogu ... zdaje się, że Amiga tak ma i pierwotnie na A500 to była spora porażka, nie pakujmy się w to.

Nieco poza tematem: nic mi nie wiadomo o tym, jakoby 1,5 wieku temu w Polsce pisano tak jak ty to próbujesz robić na forum. O ile mi wiadomo, polska pisownia wywodzi się zasadniczo z XVI wieku, więc z nieco wcześniejszych czasów niż sprzed 1,5 wieku. Co do okresu przed XVI wiekiem, to jestem świeżo po przekładzie dokumentu z początku wieku XV zawierającego - prócz zasadniczej treści - polskie roty przysiąg sądowych, więc proszę uprzejmie nie opowiadać mi banialuk, zgoda?  :rolleyes:

4,312

(190 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

No, skoro tak twierdzisz ...   :|

4,313

(51 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Zapewne dlatego, że hardlinki są szybsze i (jak słusznie zauważyłeś) nie zużywają inoda. Co do zasady się zgadzam.

Ale softlink ma - nawet w obrębie jednego filesystemu - pewną zaletę: jest łatwo odróżnialny od hardlinka.

Reasumując, hardlinki są "słuszniejsze", softlinki natomiast wydają się "bardziej użyteczne".

4,314

(51 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

nfs pod malym atari :) buahahahaha

Na razie buhahaha. Na Atari ST swego czasu to też było buhahaha, a teraz po prostu jest.

Jeśli NFS nie przemawia ci do wyobraźni, to może przemówi ci, że softlink na dysku D3: może wskazywać plik na dysku D2:, hardlink natomiast nie.

Dlatego moim skromnym zdaniem softlinki są bardziej pożądane w filesystemie niż hardlinki. Jak używam Unixa parę lat, nigdy jeszcze nie miałem potrzeby utworzenia hardlinka, może jestem dziwny.

[ Dodano: 30.11.2004 01:09:31 ]

Zgadza sie, oczywiscie, ale zauwaz ze symlink kosztuje ekstra inode'a, a hardlink nie

Zauważam; jak napisałem, softlink to jest po prostu plik, który zamiast danych zawiera ścieżkę dostępu do właściwego pliku z danymi. Hardlink natomiast jest to wpis w directory odwołujący się do określonego obszaru danych. W takim układzie, jak ktoś już tu napisał, każdy wpis w directory jest hardlinkiem, tyle że niektóre filesystemy pozwalają by większa ich ilość niż 1 odnosiła się do tych samych danych.

Wciąż mimo wszystko uważam, że softlink jest lepszy. Mimo że jest wolniejszy i zajmuje inoda.

[ Dodano: 30.11.2004 01:12:11 ]

ok. choc ciezko mi sie bedzie przestawic

Nie bierz tego do siebie, ale to małpowanie angielskiej pisowni, kiedy mamy własną i to lepszą, jest deczko irytujące.

co do inoda, to mysle ze dodac jedno pole do mapy sektorow nie bylo by problemem?

Chyba nie ma potrzeby, wystarczy jeden bit w polu statusu.

4,315

(22 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Przy czym wersja 3.0x to jest to samo co 2.0x (czyli 2.06 = 3.06), ale 3.0x jest skompilowane pod 68030, a 2.0x pod 68000 ...

4,316

(98 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

W sumie czemu nie. Po co się informacje o Atari mają poniewierać po jakimś pl.wikipedia.org, gdzie pies z kulawą noga ich nie czyta, bo zwykli zjadacze chleba się tym nie interesują, a atarowcy nie wiedzą, że te informacje tam są ...

4,317

(16 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Jeśli akcja gry toczy się na planecie bez atmosfery, to szybkość spadania kamieni tym mniej zależy od przyspieszenia ZIEMSKIEGO.

Rockford drąży tunel do którego nie ma wlotu, ale fakt, że wpływ atmosfery na spadanie kamieni NIE staje się coraz słabszy (co jest zauważalne gołym okiem), powinien stanowić ważną obserwację prowadzącą do konstatacji, że ciśnienie wewnątrz komnaty mimo akcji Rostworka się nie zmienia. Ergo, ściany komnaty są porowate i następuje tą drogą zrównoważenie ciśnienia wewnątrz i na zewnątrz komnaty tak, że powietrze wewnątrz nie ulega rozprężeniu.

4,318

(51 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Ty się Jellonek naucz pisać  :twisted:

Po drugie zaś, linki symboliczne są lepsze - bardziej uniwersalne - niż hardlinki, bo hardlink może być tylko w obrębie tego samego filesystemu, softlink natomiast może wskazywać nawet na plik umieszczony fizycznie na drugim końcu świata (a to przez NFS, na przykład).

[ Dodano: 29.11.2004 21:13:03 ]
Korekta, zaćmienie, przepraszam  :?

4,319

(82 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Ja właśnie sprawdziłem, że ten kod powinien pod Spartą działać. ICAX1 jest przechowywany itd. Więc niech się teraz wypowie Pinek, którmu nie działa  :D  Bo ja nie sprawdzałem (nie mam łączności pomiędzy atarynką a internetem).

4,320

(82 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Hm, to znaczy jeszcze mam wątpliwość co do ustalania komendy zapis/odczyt. To nie będzie działać, jeśli po OPEN rejestr ICAX1 nie zachowuje wartości. A zgodnie ze specyfikacją systemu, nie musi ...

4,321

(82 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Mówisz, niepotrzebne? A poza tym OK?

Nie, nie ok, bo sprawdziłem u mnie na SDX i pod BASIC-em OPEN #1,4,128,"D:COSTAM.TXT" grzecznie otwiera plik, z zapisem tak samo. To musi byc coś innego, poza tym masz te jakieś makra mva i mwa, pytanie jak są zdefiniowane.

PS. Niech cholera weźmie JBW i jego pomysły na składnię, trudno to zrozumieć ...

[ Dodano: 29.11.2004 20:11:45 ]

IO.adr to wyżej zdefiniowane adr. len to samo.
zapomniałem, że jesteśmy wewnątrz modułu IO.
mads (nowy asm TeBe) ma takie fajowe coś, jak zagnieżdżone środowiska z prywatnymi przestrzeniami nazw :)

Rozumiem. Ale dobrze byłoby wiedzieć, jak wygląda kod wynikowy. Jak dotąd nic złego tu nie widzę, ale może mnie zaćmiło ...

4,322

(82 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Poza tym, co robi to:

   mwa IO.adr io_adr,x
   mwa IO.len io_len,x

?

Gdzie jest zdefiniowane IO.adr i IO.len?

4,323

(82 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

open
    pha
    jsr close
    pla
    tax
    tya
    bmi op_ex
    txa
    ldx #chn1
    sta io_mod,x
    mva #3 io_com,x
    mwa #text io_adr,x
    mva #$80 io_aux,x

A co to jest, to ostatnie?

4,324

(190 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

No pod warunkiem, że "sprawne" GTIA to nie jest takie, które działa właśnie z tą płytą.

Zdaniu Geislera ufam, bo ostatecznie pół życia spędził na naprawianiu atarynek (serwis Karen, potem Karin, na Przemyskiej w Warszawie).

4,325

(190 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Nie będę się spierał z fachowcem, ale ś.p. Mariusz Geisler twierdził stanowczo, że "zwalone" GTIA można przełożyć do innego kompa (z inną wersją płyty) i będzie działać OK. Prawda-li to być może?