Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
Wyniki konkursu VCCC 2025 Poznaj zwycięskie prace Vintage Computing Christmas Challenge 2025 i pobierz paczkę z plikami.
rmac 2.4.12 Makroasembler doczekał się aktualizacji z licznymi poprawkami dla wielu procesorów.
Program zlotu Last Party 2026 Poznaj szczegółowy harmonogram 12. edycji kultowego demoparty Last Party w Licheniu Starym.
F16 Falcon Strike 2.0.0 Ogromna aktualizacja polskiego symulatora lotu F-16 na Atari XL/XE wprowadza nowe tryby i mechaniki.
Nowy firmware dla konsol z serii Plus Aktualizacja oprogramowania dla konsol Atari 2600+ oraz 7800+ wprowadza liczne poprawki.
Opcje wyszukiwania (Strona 177 z 238)
4,401 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2010-11-21 14:29:08
Co do stabilności przerwania, to jeśli już używamy przerwań, to zazwyczaj kontrolujemy maszynę w 100%, więc można uniknąć instrukcji które mocno opóźniają przerwania. Zresztą, można tą stabilność przywrócić jedną, maksymalnie dwoma instrukcjami (niestety nie pamiętam szczegółów bo dawno o tym czytałem, coś z przesunięciami bitów). Zresztą, mnie chodziło o co innego kiedy wcześniej pisałem o stabilności - chodziło mi o priorytety przerwań i fakt że w trakcie HBLa, może na przerwać inne przerwanie, dlatego jest on średnio użyteczny.
4,402 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2010-11-21 11:26:19
@saulot: ja tylko zwracam uwagę, aby ktoś kto się będzie za temat brał, wiedział jak najlepiej to zrobić.
4,403 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2010-11-21 10:44:55
Akurat HBL nie jest do tego najlepszy, bo jest to przerwanie o najniższym priorytecie, w związku z czym nie jest stabilne. Lepiej oprzeć się o timery MFP.
4,404 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2010-11-19 10:57:31
I jak z tym poprawianiem?
4,405 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2010-11-19 10:51:00
Jak mówimy o 260ST to Degas :)
4,406 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2010-11-15 22:36:29
4,407 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2010-11-05 09:35:40
Jaques: napisałeś nie w tym dziale. Tu handlujemy tylko rzeczami związanymi z Atari.
4,408 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2010-11-01 12:26:05
To o czym kiedyś pisałem to była czysta prędkość transmisji, i udało się wyciągnąć około 10MB/s. Przy normalnym używaniu trzeba dorzucić narzut systemu operacyjnego, sterownika dysku oraz programu użytego do kopiowania. Prędkości uzyskiwane przezemnie w normalnej pracy oscylują w tych samych okolicach co wasze.
Aha, w przypadku kopiowania z/do dysku PC trzeba jeszcze dodać konieczność zmiany kolejności bajtów w słowie, co spowalnia operację (na komputerze z CT60) do ok. 1MB/s.
4,409 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2010-11-01 11:03:14
Na jaką wersję TOSu podmieniasz? W jaki sposób?
4,410 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2010-10-29 13:33:52
O ile się nie mylę powineneś najpierw odpalić fvdi, a potem nvdi. Ewentualnie możesz spróbować ovdi, ale tam czcionek SPD nie będzie.
4,411 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2010-10-25 08:50:43
Z dużo później to Half-Life 2 (+ep1+ep2) :D
4,412 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2010-10-24 19:51:33
Stone Age
Wings of Death
Rings of Medusa
Lethal Xcess
Frontier
Obesession
Substation
4,413 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2010-10-23 08:44:33
krap: procentaż będzie na miejscu zapewniony ;)
4,414 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2010-10-22 20:01:16
Reszty bebechów nie trzeba - można zaemulować kartę graficzną i muzyczną a to jest bardzo szybkie.
4,415 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2010-10-22 19:00:26
pik33: emulacja pod emulacją przejdzie. Bez problemu.
Co do emulacji 6502 na 68060@100MHz daje 100% prędkości 6502 na 100% zajętości 060. Jak by 060 podkręcić do 2500GHz to teoretycznie zajętość procesora spadłaby do 4%, więc nie jest tak źle. Jak by do tego jeszcze dołożyć nowoczesny cache, pewnie byłoby w okolicach 2%.
4,416 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2010-10-20 14:51:26
Dla Windows 98 32MB pamięci to nieskończoność niemal. Wiem, bo trochę na takiej konfiguracji działałem (+AMD K6 ||)
4,417 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2010-10-19 20:40:18
Hm, 8 kanałów 50kHz na STE? Owszem, możliwe, ale na pewno jest strata jakości na miksowaniu, prawdopodobnie nie do wykrycia bez sprzętu pomiarowego - i na to idzie też te 90% czasu procesora.
Można linka do playera?
A koloryzować czasem mnie się zdarza, ale raczej z powodu kiepskiej pamięci a nie specjalnie.
4,418 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2010-10-18 13:36:24
Wydaje mi się że w GODLIB jest procka do odtwarzania sampli na ST (ale mogę się mylić). Downloadzik ru: http://rg.atari.org/
4,419 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2010-10-15 12:53:37
Najlepsze (chyba) playery były dołączone do kolekcji Fading Twilight.
4,420 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2010-10-13 22:41:46
Kurde, panowie, ja rozumiem powytykać komuś ślepotę to jedno, ale wyzwiska to już nieładnie.
4,421 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2010-10-13 11:12:05
Jak przyjeżdża 505 to biorę materac na którym spał na pierwszym SV :)
No a z Havocem można nieźle wypić :)
4,422 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2010-10-11 08:56:23
Ale ta ludzka pamięć zwodnicza :(
4,423 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2010-10-10 21:41:11
Teoria: TOS 1.62 zajmuje 192KB pamięci, a TOS 2.06 256KB, tak więc będziesz 'stratny' o te 64KB pamięci ;)
Praktyka: wszystko co chodzi na 1.62 powinno chodzić na 2.06. Różnice w użytkowaniu: 2.06 ma trochę 'ładniejszy' desktop, oraz potrafi bootować z dysku twardego ACSI.
Na forum mam jakąś dziwną favikonkę z literką M zamiast normalnej favikonki AA.
4,425 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2010-10-04 08:34:27
Wydaję mi się że był jakieś softy do renderingu/raytraycingu na ST wykorzystujące FPU, ale nazwy to już dziś nie pomnę.
Znalezione posty [ 4,401 do 4,425 z 5,941 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.164 sekund, wykonano 11 zapytań