Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
rmac 2.4.12 Makroasembler doczekał się aktualizacji z licznymi poprawkami dla wielu procesorów.
Program zlotu Last Party 2026 Poznaj szczegółowy harmonogram 12. edycji kultowego demoparty Last Party w Licheniu Starym.
F16 Falcon Strike 2.0.0 Ogromna aktualizacja polskiego symulatora lotu F-16 na Atari XL/XE wprowadza nowe tryby i mechaniki.
Nowy firmware dla konsol z serii Plus Aktualizacja oprogramowania dla konsol Atari 2600+ oraz 7800+ wprowadza liczne poprawki.
Tony Do It! Świąteczny prezent od Monochrome Productions to grywalne demo nowej przygody Tony'ego na Atari.
Opcje wyszukiwania (Strona 179 z 238)
4,451 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2010-08-09 12:52:35
W podanym przezemnie pdfie to jest 4.15, Disk Functions, strona 199
4,452 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2010-08-09 11:20:14
Najlepiej się później przerzucić na HDDrivera, bo on potrafi gdzieś trzymać backup tablicy partycji - bardzo przydatna opcja.
4,453 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2010-08-09 10:35:10
Opis (standardowej) tablicy partycji jest w Atari Compendium: http://dev-docs.atariforge.org/files/Th … endium.pdf jeśli Hushi takowego używa.
4,454 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2010-08-06 07:38:30
To jest obraz dyskietki - na ST potrafi to przeczytaj JayMSA, na pc, najprościej załadować na emulatorze i tam zgrać.
4,455 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2010-08-05 16:14:44
4,456 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2010-08-05 14:36:43
Programista powinien też być elastyczny, i oprócz swego 'głównego' narzędzia pracy, znać, przynajmniej po łebkach inne języki. Wtedy wie co ewentualnie traci i co może zyskać. No i z powodu postępu technologicznego, jest to zawód w którym naprawdę trzeba się uczyć całe życie.
Dla kogoś kto nie zajmuje się tematem zawodowo, ani mocno hobbistycznie, ważne jest stosunek nakładów do wyników. W typowym basicu, na ekranie można coś uzyskać jedną linijką, więc bardzo szybko mamy wyniki. C wymaga sporo więcej wysiłku, a asm to już zupełnie inny świat.
4,457 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2010-08-05 11:59:28
mkfatfs pod MiNTa ma (na moje zresztą zamówienie) opcję tworzenia samego bootsectora (miałem kilka razy takie pady że właśnie w bootsector trafiało), bez tworzenia reszty struktur (pozostają nienaruszone). Wówczas:
fdisk - stworzyć partycje
mkfatfs - odtworzyć fs.
Przy czym trzeba pamiętać wymiary partycji :(
4,458 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2010-08-05 11:47:09
Dla mnie uczenie się programowania, to nie uczenie się konkretnego języka, lecz konkretnego sposobu myślenia. Typowe języki mają podobny zestaw funkcjonalności i odpowiednie biblioteki standardowe, reszta to już tylko dotarcie się ze składnią (przy intensywnym używaniu, do zrobienia w tydzień lub nawet szybciej), i zaznajomienie się z biblioteką standardową.
Nauczenie się innego paradygmatu programowania, np. funkcyjnego, (LISP, PROLOG) też nie jest aż takie trudne - mnie się już po kilku godzinach zajęć na uczelni mózg 'wywrócił na drugą stronę' i miałem z górki. Z czasem umiejętność zanikła (z powodu nieużywania) ale myślę że jak będzie potrzebna to wróci :)
4,459 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2010-08-05 07:42:00
Pascal nie jest złym językiem, tylko dość mocno ograniczonym - w porównaniu do języków opartych o nawiasy klamrowe. Do tego obiektowość została do niego dodana nieco na siłę.
Zaś draco030 już w łonie matki kodował w asm6502 a asm m68k wyssał z mlekiem ;) BPNMSP :)
4,460 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2010-08-04 21:13:30
Trudne, prawdopodobnie awykonalne.
4,461 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2010-08-03 13:42:51
No to jestem daltonistą bo mi się wydawało że to biała klawiatura jest.
Z drugiej strony, pierwszy raz w życiu widzę wentylator na 386.
4,462 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2010-08-03 12:25:02
Jeśli to Mega, to klawiatura od TT mnie zmyliła. Ale po co ten wentylator?
4,463 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2010-08-03 10:16:34
4,464 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2010-07-28 12:24:15
4,465 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2010-07-28 10:57:41
STE to max 4 MB, nie wiem czy zadziała z SIMMami 4MB, ale jeśli to i tak tylko 4MB będzie widoczne. To jest ograniczone układem MMU w STE. Są specjalne przeróbki do 14 MB, ale custom chipy raczej tego nie łykną.
4,466 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2010-07-20 15:14:22
4,467 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2010-07-08 14:40:40
W hddrutil.app możesz ustawić wielkość buforów - ustaw na minimum to nie będzie tyle pamięci zużywać.
4,468 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2010-06-30 20:16:58
Na 68010 też chyba da się zaemulować, jeśli się nie mylę.
Zaemulowali bo pewnie jakiś ówczesny killer-app tego wymagał (strzelałbym że Cubase albo Calamus). Cubase to zresztą jakiś szczególny przypadek - co procesor to wymagał paczy ;)
4,469 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2010-06-30 19:16:05
Wiele ich chyba akurat nie ma.
4,470 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2010-06-30 14:27:20
68010 wsadzał do ST gościu odpowiedzialny za NETUSBee, dodatkowo podkręcał całość do ok. 170% nominalnej częstotliwości - więcej nie dało się bez trudnych przeróbek, faktyczny zysk prędkości był jakieś 30%. Chodzi na tym prawie wszystko, oprócz rzecze gdzie ważne są pojedyncze cykle.
4,471 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2010-06-30 08:33:39
jury napisał/a:sqward napisał/a:jeśli masz fast-ram to tak...
hmm, jakoś mi się tak kojarzy że gdzieś czytałem że w ST dostęp do ROMu jest wolniejszy niż do RAMu więc
właśnie przerzucenie TOSa do RAMu przyspiesza działanie sytemu, ale za nic nie przypomnę sobie gdzie to
czytałem, więc nie podeprę się linkiem :) a może to była tylko moja fantazja, hehehe
Też coś takiego kojarzę, ale różnica jest rzędu 1% IIRC.
4,472 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2010-06-29 05:18:59
To jest dobra rzecz jak ktoś chce z EmuTOSem na przykład poeksperymentować.
4,473 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2010-06-27 19:39:08
4,474 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2010-06-27 18:02:50
No fak, stardust zapomniałem, umieściłbym po Stone Age. Enchanted land jest poza katerogią, bo nigdy w nią nie grałem, tak samo świetne podobneo No Second Prize.
4,475 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2010-06-27 13:46:09
Ishar (I,II,III) i inne wyroby Silmarils (np. Robinsons Requiem), to jedne z niewielu gier nie tylko ST korzystające z trików i naprawdę bardzo zaawansowane technicznie.
Gdybym miał zrobić listę najbardziej hardkorowym (pod względem wykorzystania możliwości ST/STE) to szła by ona mniej więcej tak:
1. Obsession
2. Stone Age (niby nic, a ucho cieszy i ma kilka niewidocznych wprost ficzerów które naprawdę robią wrażenie)
3. Lethal Xcess
4. Substation
5. Wings of Death
6. Ishar I,II,III
Znalezione posty [ 4,451 do 4,475 z 5,941 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.185 sekund, wykonano 10 zapytań