Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
Nowy firmware 1.5 dla SDrive-MAX Ulepszony tryb szybki i poprawki kaset w nowej wersji firmware
Ice-T 2.8.2 Nowa wersja Ice-T dla 8-bitowego Atari już dostępna - poprawki i nowe funkcje
Galactic Panic - nowa przygodówka na ST Darmowa gra point and click na Atari ST - ponad 100 ekranów przygody.
Nowa wersja ARIFE Tool od PVBest73 Uaktualniono uniwersalne narzędzie do analizy obrazów ROM i dysków Atari
Echa Sommarhack 2025 Podczas szwedzkiego party Sommarhack zaprezentowano kilkadziesiąt produkcji,
Opcje wyszukiwania (Strona 18 z 43)
Bardzo dzięki za wyczerpujące odpowiedzi. Nie znałem tych właściwości TTL-i, zasilanie prze piny zaobserwowałem w atmedze, więc i tu wypadało by się dopytać. Rozumiem, że w przypadku TTL (hct, act) mogę odciąć zasilanie i będzie działać, ale lepiej odciąć rd5, a zasilania nie, oraz przeanalizować schemat, czy coś się będzie działo, gdy S5 jest nieaktywny.
Pytanie do elektroników i tych co się znają bardziej ode mnie na kartridżach :)
Chcę zrobić wyłacznik do kartridża. Kiedyś zrobiłem taki do Action! - po prostu odcina VCC (wówczas linia RD5 zawsze jest w stanie niskim) Czy to jest dobre podejście?
Czy może lepiej odcinać RD5 nie odcinając zasilania? Czy oba RD5 i VCC odcinać na raz? Czy jeszcze jest jakiś inny dobry prosty sposób?
Cóż, starzejemy się to i takie nazwy na programy... CutAs, MILF, coś jeszcze?
A za progamik dzięki, brakowało takiego.
1. Sikor x1 (wersja przedprodukcyjna jest ok dla mnie, potem pewnie jeszcze sztukę produkcyjną dobiorę), o ile się łapię wink
2. perinoid x1
3. Drakon x1
4. jhusak x1 - w sumie 1, bo się na aol też zapisałem wcześniej.
1. Cobol - 1 szt.
2. perinoid - 1 szt.
3. Mono - 2 szt.
4. Pablozp - 1 szt.
5. jhusak - 1 szt.
tOri napisał/a:Zamawiając kwarc 28,375152 MHz i o stabilności +/-10ppm a potem podzieliwszy przez 8 na przerzutnikach 74F74 byłoby w zasadzie bez większego pływania. Możliwe ze +/- 2ppm.
Nie pisz takich rzeczy (najlepiej wyedytuj to), ppm (points per million) to takie procenty, tylko nie "centy", a "mikry" procent = "na sto" promil = "na tysiąc", ppm = "na milion". ppm pokazuje jak bardzo od nominalnej częstotliwości może odjechać częstotliwość rzeczywista abs((Fnom-Frzecz)/Fnom), czyli 10 ppm przed podziałem = 10 ppm po podziale. Zmniejsza się odpowiednio i częstotliwość, i błąd, więc ppm jest TEN SAM.
tooloudtoowide napisał/a:Pytanie - czy da się to szybciej w Action?
Bez stosowania szczególnych rozwiązań - nie. Szczególne rozwiązanie to podmienić moveblock na to memcpy z cc65, i będzie tak samo szybko, lub napisać szybką procedurę "blit", która pobierze dodatkowe parametry i mieć możliwość kopiowania prostokąta za jednym wywołaniem.
Trzeba pamiętać, że protokół wywołania procedury w action różni się w zal. od liczby bajtów parametrów: do trzech bajtów parametrów - rejestry axy. Powyżej - przez komórki pamięci na stronie zerowej (a już nie przez rejestry).
A czy jest możliwość podmiany karta na żywo, bez resetu? Założenie - komputer ma wyłączoną procedurę resetu po zmianie kartridża.
Żelazkiem. Ale takim ledwo ciepłym, 60 stopni. Może ciut więcej (na oko piszę). Przez kartki papieru, najlepiej takiego do pieczenia.
Będziesz gdzieś umieszczał projekt, aby można było sobie samemu zrobić pcb? A może znalazłaby się jedna płytka dla mnie (wg obliczeń już zabrakło)
Ja też myślę, że problem jest nieco sztuczny. Masz 10 sekund na znalezienie pilota. To jest dużo czasu. Jak słyszysz pilota, to zostawiasz. A jak nie znajdziesz lub dane nastąpią zbyt szybko, to szukasz do skutku i po prostu jeszcze raz odpalasz/resetujesz komputer. Nigdy nie miałem z tym problemu, a w głowie sobie odliczałem sekundy.
Chodzi mi o to, że bufor docelowy nie jest określony, a chcę raz na jakiś czas odczytać bajt ze skompresowanego strumienia.
A jest taka opcja, aby wczytywać deflate albo lz4 bajt po bajcie? Tzn czytać z lz4 jak z nieskompresowanego pliku, a dekompresja jest w get_byte. Bez buforów.
It's not a bug, it's a feature :)
Dodam, że w środku jest 7805, więc z tym zasilaniem to od 8 do 25V, przy czym nie dawał bym więcej, jak 15V. co najmniej 0.5A
AV tylko przez mod, jeśli zrobisz.
Kupiłbym 2 lata temu, ale jak przeliczyłem prąd, który to zużywa... Postawiłem na 2 dyski 2.5 cala, za to 4 GB sztuka.
Popytam tu i tam.
Nie rozumiem problemu. Chyba. Jeśli chodzi o grafikę, masz 2 podejścia: albo mażesz punkt po punkcie algorytmicznie bezpośrednio na wyświetlaczu, co jest wolne ale nie potrzebuje pamięci, albo masz całą ramkę w pamięci, mażesz po niej i wysyłasz raz na jakiś czas. Jak to zrobić, to już jakieś tam przeliczanie współrzędnych i operacje na bitach.
Natomiast jeśli chodzi o tekst i bitmapy, można sprytnie za pomocą struktur danych definiować wygląd, a raz na jakiś czas wysyłać ramkę w locie. Trzeba tylko od drugiej strony działać - wiedzieć, co postawić na konkretnym kolejnym miejscu, czyli jaki bajt wysłać kolejny. Kiedyś tak zrobiłem do jakiegoś sterownika i działało spoko. Było całe gui + bitmapy i to wszystko w locie.
Jeśli chodzi o testowe podejście, to można by to zrobić w pionie w trybie tekstowym na grafice umieszczonej w generatorze znaków. Minus - to brakuje znaków (20*8 = 160, a mamy 128). Ale do testów - zadziała, tylko nie będzie widać ostatnich dwóch linijek. Można to jeszcze ulepszać, ale masz co chciałeś - pamięć gotową do wysłania do wyświetlacza jednocześnie wyświetlaną bezprzerabiania na Atari w gr.0. Można poeksperymentować z wyświetlaniem dwóch półramek 25Hz z dwoma przełączanymi generatorami znaków o ciągłym obszarze pamięci i dwoma przełączanymi ekranami z poukładanymi znakami w odp. miejscach.
@perinoid, eeeee, tam. Co to za zawracanie głowy :)
---------edit --------------
No niestety, ta moja dźwigienka jest sporo inna, może by i pasowała, ale trzeba by rzeźbić.
Sikor, my z perinoidem to się ze studiów znamy :)
Sprawdzę w domu, mam taką rozbabraną stację do PC.
Masz albo zbyt czułą (wygniecioną) spację, albo poszedł POKEY.
Uruchom BASIC i poczekaj, ew. udawaj, że grasz jak zwykle.
Tak, miejscówka jest kul!
Znalezione posty [ 426 do 450 z 1,072 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.041 sekund, wykonano 27 zapytań