Przyjmij moje wyrazy współczucia z powodu śmierci Freda...

Sprawdź napięcie na nóżce 1 i 2 freda. Powinno być take samo (mniej więcej). Zasilacz oczywiście sprawny?

428

(17 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Jeśli kogoś interesuje materiał źródłowy w formacie ODT, to proszę: http://www.freespace.com.au/filehosting/68002
Wymagane czcionki to Verdana i PT mono.

429

(17 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Dzięki za komentarze, uwagi i uzupełnienia. Przynajmniej wiadomo, że warto takie rzeczy robić :)

@Panie bezrobotny: do BXE wsad mam, ale co do reszty nie. Popytaj wujka Google albo tych, którzy zajmują się produkcją kartridży :)

@Adam Klobukowski: nie pomyślałem o takim rozwiązaniu, chociaż tu jest sporo BASIC-ów i tabela jest długa więc zdecydowałem się na podkolorowanie właśnie ich. Poza tym nie wszystkie informacje to „tak” lub „nie”, ale zapamiętam Twoją uwagę na przyszłość. Dzięki.

@Cyprian: niestety nie mam możliwości konwersji na XLS. Format źródłowy to ODT.

430

(17 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

https://i.imgbox.com/wgA06hLd.png

Przypisy.

[1] Modele 400/800. W serii XL/XE stanowi integralną część komputera.
[2] Możliwe jest zapisanie programu w Atari BASIC-u poleceniem LIST, a następnie odczytanie go pod Microsoft BASIC-em poleceniem MERGE. Jednak ze względu na różnice w składni, uruchomienie takiego programu bez znaczących poprawek jest ograniczone do bardzo prostych konstrukcji.
[3] W pakiecie Advan BASIC dostępny jest program dostosowujący kod Atari BASIC-a do Advan BASIC-a, ale i tak konieczne mogą się okazać ręczne modyfikacje programu źródłowego.
[4] Ograniczona do zmiany koloru linii tła w GRAPHICS 0.
[5] Istnieją cztery stałe liczbowe: %0, %1, %2, %3, zajmujące tylko 1 bajt pamięci.
[6]Przy użyciu specjalnego programu dostarczanego w pakiecie Advan BASIC.
[7] Nie działają prawidłowo poza DIR i SHELTER.

Uwagi ogólne dotyczące testu szybkości.

– Wykorzystane zostały nieco zmienione przeze mnie testy zamieszczone w Bajtku nr 1/1988.
– Pomiar został dokonany przy użyciu emulatora Altirra 2.80-test45 w systemie PAL, hardware 600/800XL, Atari BASIC wersja C. W innych warunkach wyniki mogą się różnić dlatego należy je traktować jako orientacyjne.
– BASIC XL i XE – pomiar w trybie FAST.
– Advan BASIC – kompilator standardowy.
– Współczynnik szybkości obliczony został poprzez zsumowanie wyników testów odpowiednio od nr 1 do nr 8 i od nr 1 do nr 9 z użyciem liczb rzeczywistych i podprogramów typu GOSUB.
– Należy pamiętać, że w testach pojawia się ledwie kilka poleceń, głównie operacji matematycznych i trygonometrycznych, wspólnych dla wszystkich implementacji, tak naprawdę nieodzwierciedlających rzeczywistej siły zaawansowanych BASIC-ów (BASIC XE, Advan BASIC, Turbo BASIC XL). Przewaga zaawansowanych BASIC-ów przy umiejętnym wykorzystaniu ich możliwości, w tym poleceń niedostępnych w uboższych odmianach, może być znacznie większa niż wynikałoby to z tych testów.

Moja subiektywna charakterystyka BASIC-ów.

Atari BASIC – jaki jest, każdy widzi… Jak na swoje 8 kB i czas, w którym powstał, całkiem przyzwoity i popularny do dziś. Z wad można wymienić powolność (na szczęście dostępne są kompilatory) i brak kilku istotnych poleceń takich jak MOVE czy DPEEK/DPOKE. Szczególnie brak MOVE powoduje, że trudno napisać program nie podpierając się procedurami w języku maszynowym. Brak pętli warunkowej typu REPEAT...UNTIL i polecenia IF...ELSE...ENDIF wymusza częste użycie skoku do numeru linii, co przy złożonych programach zaciera czytelność kodu.

Atari Microsoft BASIC II – niektórzy uważają, że jego wady równoważą z nawiązką zalety. Z pewnością osoba programująca w Atari BASIC-u i podobnych interpreterach musi zmienić dotychczasowe przyzwyczajenia. I nie wynika to tylko z różnic w składni poleceń, ale też z pewnych ograniczeń, których nie narzuca Atari BASIC, na przykład jako parametr GOTO czy GOSUB musi być podana stała liczbowa. Używanie zmiennych w tym przypadku jest niedozwolone. Niektóre polecenia działają też inaczej niż można byłoby się spodziewać. Ponadto na swoje potrzeby rezerwuje znaki o kodach 0 i 124 oraz 6. stronę pamięci. Zajmuje też 16 kB RAM, czyli mamy do dyspozycji o 8 kB RAM mniej niż w Atari BASIC-u. W zamian dostajemy mechanizm ułatwiający tworzenie programów składających się z dwóch i więcej części (zmienne wraz z nazwami i wartością mogą być przenoszone między programami), możliwość rezerwacji obszaru pamięci na własne cele, w tym na generator znaków i PMG bez zawracania sobie głowy gdzie ten obszar jest umiejscowiony. To za użytkownika robi interpreter. Podobnie, tu ciekawostka, działa polecenie MOVE, które zawsze „automatycznie” dobiera kierunek transferu, tak aby nie nastąpiło nadpisanie danych. Można też używać liczb całkowitych, które zajmują mniej miejsca w pamięci i pozwalają na szybsze wykonywanie programu. Pomocna jest możliwość wykorzystania definicji, a także tablic, których ilość wymiarów ograniczona jest tylko dostępnym RAM-em. Irytujący za to jest brak polecenia DIR. Interpreter ten jest szacunkowo szybszy od Atari BASIC-a o 100-150%. Jednak tak samo, jak w Atari BASIC-u im dalej od początku programu, tym bardziej on zwalnia. Ogólnie, mimo ciekawych możliwości używanie tego interpretera można przyrównać do jazdy samochodem bez wspomagania kierownicy.

OSS BASIC XL – jest niemal równie powolny co Atari BASIC. Jego rozwinięciem jest OSS BASIC XE i w tym kontekście bliższe zapoznanie się z nim raczej nie ma sensu.

OSS BASIC XE – jeden najbardziej rozbudowanych i jeden z dwóch najszybszych (obok Turbo BASIC-a XL) interpreterów. Obsługa PMG, procedury, zmienne lokalne, możliwość konfiguracji systemu, opcjonalne wykorzystanie 128 kB RAM (z czego na sam kod programu przeznaczone jest 64 kB) to oprócz szybkości największe atuty BASIC-a XE. Są też wady. Brak kompilatora, konieczność posiadania kartridża BXE, aby uruchomić program (współcześnie alternatywą jest emulator). Wprawdzie można użyć runtime od BASIC-a XL, ale wtedy nie można używać poleceń niewystępujących w BASIC-u XL, co czyni BASIC XE równie słabym, jak wspomniany XL. W takiej sytuacji warto rozważyć użycie Altirry BASIC-a. W tej klasie BASIC-a, dziwić może też brak liczb całkowitych, pętli bez końca, pauzy (PAUSE) czy możliwości umieszczania tekstu w trybach graficznych. Niemniej jest wygodny, przejrzystości kodu nie ustępując Turbo BASIC-owi XL, a jeśli to nieznacznie. Ze względu na wykorzystanie rozszerzonej pamięci można go szczególnie polecić do pisania dużych, złożonych programów.

Advan BASIC – słowo advan[ced] nie jest tu przypadkowe, jest rzeczywiście najbardziej zaawansowanym BASIC-em, w dodatku nietypowym, bo wyłącznie kompilatorem. Jako jedyny pozwala na wstawki w asemblerze, generowanie nie tylko efektów dźwiękowych, ale też muzyki niezależnie od wykonywanego programu, a także na animację obiektów PMG. Jak w praktyce Advan BASIC się sprawuje trudno mi powiedzieć. Dotychczas nie miałam okazji napisać niczego poważniejszego w tym języku. Na pewno istotną wadą jest zintegrowanie go z własnym DOS-em, co wymusza używanie tylko tego konkretnego, prawdopodobnie zgodnego z DOS 2.5. Problemem może być też to, że jakakolwiek zmiana w kodzie programu skutkuje ponowną kompilacją, co przy dłuższych programach może być uciążliwe. Niemniej jest to najpotężniejszy z BASIC-ów, chociaż nie wynika to wprost z testów szybkości. Głównym powodem jest to, co napisałem w „uwagach ogólnych dotyczących testu szybkości”. Ponadto standardowy kompilator Advana używa sprzętowego pakietu procedur matematycznych. Podobno (nie sprawdzałem osobiście) szybkie procedury posiada Kompilator Optymalizujący, wchodzący w skład pakietu Advan BASIC. Jednak i tu szczególnie „ciężkie” operacje matematyczne (dzielenie, potęgowanie, funkcje trygonometryczne) nie są wykonywane zauważalnie szybciej, np. test 10 zajmuje 1654 sekundy po optymalizacji, wobec 1660 sekund bez optymalizacji. Jednakże z drugiej strony, jeśli wykorzystamy składnię i możliwości tego języka, unikając zarazem wspomnianych „trudnych” operacji, to możliwe jest uzyskanie naprawdę imponującej szybkości. Żeby nie być gołosłownym, przykład:

100 ?"*** TEST ***"
110 POKE 18,0:POKE 19,0:POKE 20,0
120 K=0
130 REPEAT
140 K=K+1
150 TEST@
160 UNTIL K=1000
170 T=65536*PEEK(18)+256*PEEK(19)+PEEK(20)
180 ?"CZAS:";T/50;" RAMEK:";T
190 END
200 SUB TEST@
210 A=K*2+4-1
220 SUBEND

Czas wykonania (sekundy):
5,86 liczby rzeczywiste;
4,62 liczby rzeczywiste, kompilator optymalizujący;
1,70 liczby całkowite;
0,62 liczby całkowite, kompilator optymalizujący;
Dla porównania:
6,40 Turbo BASIC XL;
1,40 Turbo BASIC XL skompilowany.

Turbo-BASIC XL 1.5 – najpopularniejszy obok Atari BASIC-a. Dlaczego? Od początku był dostępny jako darmowy, w formacie plikowym, to ważkie argumenty, ale niewystarczające. Poza tym jest szybki (a jeszcze posiada kompilator), pozostawia nawet nieco więcej wolnego miejsca na program niż Atari BASIC. Posiada też w praktyce wszystkie najpotrzebniejsze w programowaniu polecenia, łącznie z możliwością użycia tekstu w trybie graficznym. Wielorakie pętle, procedury i możliwość skoku do etykiety, a nie numeru linii, powodują, że pisanie programu jest łatwe, a tworzony kod wyjątkowo przejrzysty. Co prawda nie posiada obsługi grafiki player-missile, ale nie stanowi to jakiegoś poważniejszego problemu. Jego popularność spowodowała, że doczekał się kilku mutacji.

Hypra-Soft-BASIC – wydaje się próbą stworzenia alternatywy dla Atari BASIC-a i usunięcia najpoważniejszych jego wad. Posiada 48 dodatkowych poleceń, w tym obsługę PMG. Niestety jest równie wolny, jak Atari BASIC i nie posiada kompilatora. Zajmuje o 8 kB RAM więcej, tym samym pozostawiając na program ok. 23 kB. Gwoli sprawiedliwości należy dodać, że dzięki tym dodatkowym poleceniom strata dostępnego RAM-u jest częściowo kompensowana. Ciekawostką jest polecenie MULTICOL i LINECOL umożliwiające zmianę koloru tła w wybranych lub wszystkich liniach GRAPHICS 0.

Altirra BASIC – interpreter stworzony został z myślą o zastąpieniu wysłużonego Atari BASIC-a dlatego jest ulokowany w tym samym miejscu pamięci co Atari BASIC (dostępny jako pamięć ROM lub plik).  Mimo że zajmuje również 8 kB posiada znacznie więcej poleceń w tym wygodną obsługę dżojstików (HSTICK i VSTICK). Nie zabrakło poleceń do obsługi PMG i stacji dysków. Pojawiły się też tak brakujące w Atari BASIC-u IF...ELSE...ENDIF i MOVE. Wszystkie polecenia i tokeny zgodne są z OSS BASIC XL/XE. Jest też szybszy, co z jednej strony jest korzystne, z drugiej pogarsza kompatybilność. Przydałby się tryb zgodności z Atari BASIC-em, wówczas Altirra BASIC mógłby zastąpić ten pierwszy w 100%, ale jak na 8 kB i tak jest niezwykły.

Istnieją jeszcze:
– BASIC A+, działa jedynie na Atari 800. Jego odpowiednikiem na modele Atari XL/XE jest BASIC XL, wydany na kartridżu;
– Atari Microsoft BASIC wydany w 1981 roku w wersji plikowej. Jego udoskonaloną wersją jest Atari Microsoft BASIC II wydany w 1982 roku na kartridżu;
– i kilka innych, których nie uwzględniam ze względu na śladową popularność, jaką uzyskały.

Na zakończenie warto zauważyć, że znaczną przewagę w szybkości osiągają te implementacje, które posiadają własny pakiet szybkich procedur matematycznych, zamiast korzystać z pakietu zainstalowanego w OS ROM Atari.


-------------------
W opracowaniu prócz własnego doświadczenia wykorzystałem również materiały:
Charles Cherry, BASIC Bonanza Powerhouse languages for 8-bit Ataris, „Antic” 1988, volume 6, number 2.
Wojciech Zientara, Który lepszy?, „Bajtek” 1988, nr 1 (25).


Pobierz: BASIC – porównanie dialektów

Tak. Dokup podstawki do nich, jeżeli jeszcze nie masz wlutowanych.

432

(11 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

W 800XL scalaki fabrycznie były w podstawkach (przynajmniej w tych starszych).

433

(11 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

laborant napisał/a:

Ale co szkodzi wyjmować po jednej, wstawiać podstawkę i sprawdzać, czy komp wstanie? Co w ten sposób straci? Chętnie się dowiem, jakie masz uzasadnienie

Problem w tym, że pamięci zachowują się niestabilnie, jak napisał pernoid raz na teście są cztery błędy, a raz pięć. Czyli któraś kość może przez chwilę działać wadliwie, a potem wracać do normy. Miałem takie przypadki. Ty czy ja poradzimy sobie z takim problemem, ale ktoś, kto nie ma doświadczenia raczej nie. Dlatego zasugerowałem wymianę wszystkich kości, aby uniknąć kolejnego np. takiego wątku: „co jakiś czas coś dziwnego się dzieje w moim 800XL, pamięci przetestowane. Co to może być?”. I zaczyna się szukanie mózgu w d… :) . Pamiętaj, że nie wszyscy mają doświadczenie w naprawach; niektórzy żadnego.

434

(11 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

@laborant, Gdyby te pamięci nie były ruszane, to bym się z Tobą zgodził, ale jak wynika z opisu, ktoś już grzebał tu, wstawiając przypadkowe kości. Co ważniejsze, z upływem czasu liczba błędów się zmienia.

435

(11 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Niektóre pamięci "przechodzą na ciemną stronę mocy" chwilowo lub po jakimś czasie użytkowania. Przy tych objawach, uwzględniając jeszcze, że ktoś już je wymieniał,  testowanie może być ryzykowne. Chyba lepiej pozbyć się wszystkich starych pamięci.

436

(13 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

@qbahusak: tam jest napisane: «Jeśli na ekranie zobaczymy „7”». Nie napisałem co prawda, o jaki ekran chodzi, ale wydawało mi się, że to oczywiste, o jakim mowa. Jeśli jest potrzeba to mogę dodać słowo „monitora”.
Opis starałem się zrobić możliwie zwięźle i krótko, bo z doświadczenia wiem, że duża liczba tekstu odstrasza niewtajemniczonych. Jeżeli ktoś będzie chciał bardziej wgryźć się w temat, to Twoje uzupełnienie się przyda :)

@drygol: dzięki :)

437

(11 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Na jednych się nie dzieje, na innych dzieje a jeszcze na innych mimo ekranów pojawiają się lekkie zakłócenia, a bywa, że użytkownik nie widzi zakłóceń. Przewaliłem trochę płyt, więc wiem to z doświadczenia, aczkolwiek masz rację: przeważnie nic się nie dzieje. Tylko "przeważnie" nie oznacza "zawsze".

438

(11 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Jeżeli podłączyłeś sprzęt ze zdjętymi ekranami to może tak się dziać. Być może tak na sygnał z Atari reaguje ten LCD. Niektóre eLCuDaki już tak mają. Zobacz przez kompozyt albo „po antenie”, ale z płytą zaekranowaną.

439

(13 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Dziękuję za uwagi i uzupełnienia. Powinny przydać się tym, którzy zechcą własnoręcznie naprawić klawiaturę :)

440

(6,221 odpowiedzi, napisanych Kolekcjonowanie)

Duży zestaw, ale mimo wszystko... no i podał "liczba rdzeni procesora: jeden" - żeby chociaż dwa ;)

441

(25 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Erwtokritos napisał/a:

Ja chce ale nie umiem

To nie takie trudne :) ==> http://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=13965

442

(13 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Naprawa klawiatury w XE

Czasami, zwłaszcza po wieloletniej przerwie, włączamy nasze Atari i okazuje się, że próba napisania czegokolwiek na klawiaturze nie daje efektu. Możemy łatwo z dozą wysokiego prawdopodobieństwa stwierdzić czy uszkodzona jest klawiatura, czy komputer.

Rozkręcamy komputer, po czym odłączamy klawiaturę ostrożnie wysuwając taśmę z gniazda oznaczonego G8. Włączamy sprzęt i cienkim drucikiem (może też być to rezystor małej wartości) łączymy ze sobą styki oznaczone strzałkami na zdjęciu. Uwaga! Nie wsuwamy drucika do gniazda, tylko dotykamy styków z zewnątrz.

https://images.imgbox.com/42/0b/ZZUKa1PJ_o.jpg

Jeśli na ekranie zobaczymy „7” to znaczy, że mamy na 99,9% uszkodzoną klawiaturę i sprawny komputer. Podobnie w przypadku gdy nie działa część klawiszy możemy założyć, że przyczyną jest uszkodzona lub zabrudzona folia stykowa naszej klawiatury. Gdyby uszkodzony okazał się komputer to sprawa się komplikuje i w dodatku wykracza poza tytułowy temat. Tu skupimy się na klawiaturze.

Skoro już odłączyliśmy od komputera klawiaturę to kładziemy ją do góry nogami. Taaak... Co prawda na pierwszy rzut oka widać, że klawiatura nie posiada nóg, ale za to posiada mnóstwo małych wkrętów – jakieś osiemnaście, które niestety musimy wykręcić. Następnie zdejmujemy z uwagą metalową blachę będącą spodem naszej klawiatury i szczególnie ostrożnie przezroczystą folię z napylonymi ścieżkami. Zauważmy swobodnie leżące gumki pełniące funkcję sprężynek dla klawiszy. Jeśli ta część klawiatury jest czysta to ostrożnie odkładamy ją w bezpieczne miejsce, zwracając uwagę, aby nie powypadały ze swoich miejsc gumki – i co byłoby katastrofą dla naszej klawiatury – nie pogubiły się. Na zdjęciu poniżej widzimy kolejne fazy naszej pracy.

https://images.imgbox.com/6f/35/CtncD2ki_o.jpg

Jednak gdy zobaczymy kurz lub zabrudzenia to musimy zdjąć wszystkie gumki, oczyścić je oraz oczyścić miękkim pędzelkiem pozostałą część klawiatury. W razie potrzeby możemy zwilżyć pędzelek chemicznym środkiem czyszczącym np. pianką do elementów szklanych[1]. Przy bardzo silnych zabrudzeniach, a także, gdy klawisze zacinają się nie obędzie się bez ich rozebrania i dokładnego oczyszczenia wraz z otworami, w których są umieszczone. Nie powinno to stanowić problemu (być może kiedyś będzie okazja szczegółowo opisać jak to należy robić – na szczęście rzadko zachodzi taka konieczność).

Najczęściej spotykana folia klawiatury składa się z dwóch części przedzielonych przezroczystą wkładką (szara na zdjęciu poniżej). Niektóre, bodajże pierwsze egzemplarze 130XE, posiadały folię jednowarstwową i klawisze ze stykami z gumy przewodzącej (zielona na zdjęciu poniżej).Taka klawiatura nie zawiera wspomnianych wcześniej gumek i z natury rzeczy jest łatwiejsza do czyszczenia, ale rzadko spotykana.

https://images.imgbox.com/9b/35/8DHfq6tS_o.jpg

https://images.imgbox.com/02/d7/lHk1LZeE_o.jpg

Folia warstwowa jest w dwóch punktach sklejana, aby ją rozłożyć, musimy powoli, z wyczuciem rozkleić punkty zaznaczone strzałkami, pociągając za obie części złożonej folii.

https://images.imgbox.com/d2/19/r1hg87qe_o.jpg

https://images.imgbox.com/51/5f/1JqQcYpl_o.jpg

Po rozłożeniu i wyjęciu przekładki przyglądamy się czy nie widać zanieczyszczeń. Jeśli jest tylko kurz to przecieramy delikatnie i powoli, miękką szmatką lub specjalnym czyściwem papierowym. W ostateczności możemy użyć ręcznika papierowego, ale wysokiej jakości, bezpyłowego (100% celulozy).
Zwróćmy uwagę, aby nie zostawiać wewnątrz folii odcisków palców. Następnie tak samo postępujemy z przekładką. Jeśli zabrudzenia są mocniejsze, szczególnie gdy widzimy zacieki, konieczne jest użycie czyszczącego preparatu chemicznego, np. Kontakt WL, MULTIFOAM 77[1].

Jeśli folia była tylko mocno zakurzona to teraz powinno być wszystko OK. Na wszelki wypadek warto sprawdzić, czy któraś ze ścieżek nie jest przerwana. Czynimy to multimetrem, a dokładniej omomierzem. Jeśli jest wyposażony w brzęczyk to jeszcze lepiej. Mierzymy ścieżki od końca, który wsuwany jest w gniazdo G8 w komputerze, aż po styki pod klawiszami.

Gdyby się okazało, że jednak ścieżka jest uszkodzona to musimy zlokalizować miejsce, w którym nastąpiła przerwa. Przesuwamy po ścieżce końcówki multimetru, aż znajdziemy punkt, w którym ścieżka przestaje przewodzić[2]. Warto zauważyć, że pęknięcie ścieżki może być tak małe, iż niewidoczne gołym okiem. Na takie miejsce nakładamy małą, płaską kropelkę kleju przewodzącego na bazie srebra.

W ten sam sposób możemy też usunąć nawet kilkucentymetrowe ubytki w ścieżkach. Jednak gdy uszkodzeń jest dużo lub są rozległe to raczej pozostaje wymiana folii lub całej klawiatury. Jeśli nawet taką folię uda się naprawić to istnieje duże prawdopodobieństwo, że wkrótce pojawią się w innych miejscach nowe uszkodzenia.

Teraz pozostaje odczekać aż klej wyschnie, jeśli go używaliśmy, i precyzyjnie złożyć folię, zwracając uwagę na właściwe położenie otworów w przekładce, w szczególności w okolicy miejsca gdzie znajdują się styki dla diody LED – tej czerwonej, która normalnie sygnalizuje nam pracę komputera (czerwona strzałka na drugim zdjęciu od góry). Nie zapomnijmy też o punktach klejenia folii (zdjęcia powyżej).

Składamy teraz całą klawiaturę i komputer. Zwróćmy tylko uwagę, czy podczas zakładania foli na resztę klawiatury nie „wyskoczyła” ze swego miejsca któraś z licznych gumek – sprężynek.

https://images.imgbox.com/87/7a/KlwmO8JK_o.jpg


- - - - - - - - - -
[1] Jako środku czyszczącego można używać wyłącznie preparatów, które nie pozostawiają osadu (odparowują w całości) i nie są zbyt agresywne. Z tego powodu wiele preparatów do czyszczenia obudów plastikowych się nie nadaje, gdyż pozostawiają osad. Zwykle sprawdzają się pianki do szkła i elementów optycznych. Warto wcześniej zrobić próbę, czy preparat nie uszkadza plastiku, a zwłaszcza napylonych na folii ścieżek.

[2] Widoczne na ścieżkach przebarwienia zwykle nie są groźne. Mogą jednak utrudnić pomiar przewodności. W razie potrzeby możemy z wyczuciem podrapać takie miejsce końcówką multimetru.


WAŻNE!
– Cokolwiek robisz w komputerze, robisz to wyłącznie na własną odpowiedzialność. Jeśli coś uszkodzisz to pretensje możesz mieć tylko do siebie.
– Najpierw przeczytaj cały opis ze zrozumieniem, a potem, jeśli czujesz się na siłach, bierz się za robotę.
– Zachowaj ostrożność, nie używaj nadmiernej siły, aby nie uszkodzić delikatnego urządzenia.
– Drobne elementy (np. wkręty) wkładaj do wcześniej przygotowanego pudełka. Położone luzem, byle gdzie, uwielbiają się gubić.
– Autor nie ponosi odpowiedzialności za ewentualne błędy w opisie.


Pobierz PDF „Naprawa klawiatury w XE”

443

(25 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Klawiaturę na ogół da się naprawić.

444

(25 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Lepiej nie. Iskrzenie może coś uszkodzić w zasilaczu lub komputerze.

445

(25 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

A, to jest zwykły sieciowy wyłącznik  przelotowy (na kabel). W sklepie z art. elektrycznymi dostaniesz nowy. Tylko przy wymianie zwróć uwagę, aby nie wystawały na zewnątrz kolorowe żyły. Kabel sieciowy musi być ZAWSZE w podwójnej izolacji, aby uniknąć ryzyka porażenia prądem. Wymiana powinna rozwiązać problem.

446

(25 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Telewizor/monitor kineskopowy? Jeżeli tak, a zasilacz przy nim stoi to być może jakaś elektrostatyka. Na pewno nie jest to normalne zjawisko. Nie spotkałem się z czymś takim :(

447

(14 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

To nie jest sztuka. To nazywa się bezmyślność.

448

(25 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

@Erwtokritos, starałem się zrozumieć, co napisałeś, ale brak przecinków uniemożliwia mi to.

449

(8 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Mogło też coś "rozjechać" się w oprogramowaniu lub ustawieniach konfiguracyjnych w trybie serwisowym. Jednak bez serwisówki tego nie ruszysz, a i z sewisówką nie zawsze.

450

(5 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Witaj chicago. Napisz jakiej konfiguracji używasz (emulator, Atari + stacja dysków…)
Aby uprościć: tutaj masz zestaw książek na start. Bez nich ani rusz :) . W De Re Atari masz m.in. opis dispaly list i grafiki player-missile.
Atari BASIC
De Re Atari
Mapa pamięci

Jeśli chodzi o programowanie w Atari BASIC-u to odradzam. Są znacznie lepsze odmiany BASIC-a.