426

(5 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

super praktyczna wiedza, dzięki Mono że się nią dzielisz :)

427

(6 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

IDE PLus 2.0 Rev C (2011 JZ&KMK)

428

(6 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

najpierw postaw :)

429

(58 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

po tej poprawce Linux-y nie będą się czepiać ;)

https://github.com/tebe6502/Mad-Pascal/tree/patch-03

430

(216 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

z cyklu 'Mój jest dłuższy od Twojego" ;)

431

(11 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

to jeszcze x40, w końcu mnożenie przez 40 jest fundamentalne :)

432

(26 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

wyślą układ do chińczyków i będziesz mógł kupować na Ali Express ;)

433

(9 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

TDC jest ekspertem w tej materii, na ACTION zjadł zęby :)

434

(12 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

takie podsumowanie

http://8bitworkshop.com/blog/languages/ ... mming.html

435

(12 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

C02

https://github.com/RevCurtisP/C02

C02 is a simple C-syntax language designed to generate highly optimized code for the 6502 microprocessor. The C02 specification is a highly specific subset of the C standard with some modifications and extensions

The compiler generates assembly language code, currently targeted to the DASM assembler.

p.s.
aż trudno się zdecydować ;)

436

(174 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Dowiedzcie się jak nazywa się żona prezesa NAMCO, grę wydajcie pod jej nazwiskiem

przecież nie będzie się czepiał żony ;)

437

(12 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

odpowiedział na zgłoszony problem z FOR

https://github.com/KarolS/millfork/issues/8

nie bawimy się w detal, tylko hurt, 1MB :)

439

(12 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

jeśli podasz stałą wartość

for i,1,to,0

pętla się nie wykona

440

(2 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

ok :)

LOOP    ASL AL
    ROL @
    CMP CL
    BCC DIV2
    SBC CL
    INC AL
DIV2
    DEY
    BNE LOOP

    STA ZTMP

441

(12 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

ciekawe podejście (MOD), niektóre niebezpieczne

ta pętla nie powinna się wykonać

import stdio

void main() {
    byte i,j

 j=1

 for i,j,to,0 {
 putword(i)
 putchar(' ')
 }

 while true{}
}

442

(2 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

czy ktoś potrafi wskazać algorytm który generuje kod dla operacji MODulo (reszta z dzielenia) dla typu BYTE w następujący sposób (źródło Millifork)

main_j = main_i mod 9

    LDA #0
    STA __reg
    LDA main_i
    CMP #$90
    BCC dv__00001
    SBC #$90
dv__00001:
    ROL __reg
    CMP #$48
    BCC dv__00002
    SBC #$48
dv__00002:
    ROL __reg
    CMP #$24
    BCC dv__00003
    SBC #$24
dv__00003:
    ROL __reg
    CMP #$12
    BCC dv__00004
    SBC #$12
dv__00004:
    ROL __reg
    CMP #9
    BCC dv__00005
    SBC #9
dv__00005:
    ROL __reg
    STA main_j

dla np. MOD 15

    LDA #0
    STA __reg
    LDA main_i
    CMP #$F0
    BCC dv__00029
    SBC #$F0
dv__00029:
    ROL __reg
    CMP #$78
    BCC dv__00030
    SBC #$78
dv__00030:
    ROL __reg
    CMP #$3C
    BCC dv__00031
    SBC #$3C
dv__00031:
    ROL __reg
    CMP #$1E
    BCC dv__00032
    SBC #$1E
dv__00032:
    ROL __reg
    CMP #$F
    BCC dv__00033
    SBC #$F
dv__00033:
    ROL __reg
    STA main_j

443

(12 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

https://github.com/KarolS/millfork/releases

EXE-k dla Windows-a

56MB 8)

444

(142 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

podsumowanie dotyczące rozciągania obiektów PM na całą szerokość ekranu

http://madteam.atari8.info/index.php?undef=pmfull

oraz sampli 8-bit na POKEY-u

http://madteam.atari8.info/index.php?undef=smp8bit

445

(74 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

w przykładach do mads-a jest 'input_string.asm', odczyt klawiatury realizuje 'get_key'

446

(31 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

w programie Atari Graphics Studio (AGS), ten tryb jest oznaczony jako MCH-4

447

(74 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

odpal Altirre, w Configure Emulation -> CPU -> wyłącz Enable illegal instructions

na ekranie tytułowym jest OK, ale sama gra, próba wykonania ruchu bohaterem kończy się wywaleniem do Debugera

448

(74 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

skąd pomysł aby nielegalnych rozkazów używać ?

449

(31 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

w nowej wersji programu będzie można wstawiać grafikę z MIC-a

30 zestawów znakowych dla 30 wierszy, można dodać PMG i będzie jak na Commodore ;)

p.s.
XXL jeśli nie będziesz tam chciał wstawić innej grafiki jak w tym przykładzie to pewnie jeden zestaw wystarczy, tylko że każda linia definicji znaku musi zawierać tą samą informację

450

(31 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

tak, musisz tyko dysponować 240 zestawami znaków, a Ty przecież nie korzystasz z pamięci dodatkowej