4,476

(37 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Co do mp3 to odtworzy się praktycznie wszystko w 44kHZ z wyjątkiem mp3 zapisanych jako joint-stereo, te odtwarzane są jako mono i to jest to 'prawie bezproblemowo'. Brak trybu joint-stereo wynika z tego że się jakieś tablice w pamięci DSP nie mieszczą :(

Dla porównania: 486/66mHz leeeedwo daje radę. 040 też ledwo.

4,477

(37 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Jaques: to zależy czy dany kodek w Aniplayerze wykorzystuje DSP - robi to tylko kilka, informacja jest wówczas widoczna w belce statusu okienka z filmem. Jak nie - Amiga rzecz jasna będzie szybsza.

DSP naprawdę robi różnicę: na Amidze 030/50 nie posłuchasz MP3, a na gołym Falconie bez większego problemu.

4,478

(37 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Falcon z 4MB ramu, to jak XE/XL z 64KB ramu, zasadniczo się da, ale... ;)

4,479

(29 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Niestety, nie da się podzielić partycji z zachowaniem danych.

4,480

(38 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

U mnie hula, też na samsungu.

Czym się różnią tryby strzelania?

Mam ekran dotykowy i na nim emulowane klawisze A/B/C/D - nie dałoby się tam podpiąć strzału?

4,481

(32 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

zaxon: czy ja napisałem że to jest zgodne z prawem? Pewnie nie jest. Na klauzulach niedozwolonych odrobinkę się znam, pytanie tylko czy twoja przygoda z paypalem podpada pod polską jurysdykcję.

Zaś wydaje mi się że licencja Appla w punkcie że wersja angielska jest nadrzędna, jest niezgodna z polskim prawem.

4,482

(37 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Co do amigi, to trzba sprawdzić czy kodek cinepaka w Aniplayerze wykorzystuje DSP, jeśli tak to amiga 030/50 może nie sprostać.

4,483

(32 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

@nosty: prawem regulaminu i umowy. Wpisał sobie paypal takie rzeczy w regulamin na który zaxon, i mnóstwo innych osób sie zgodziło w momencie zakładania konta.

4,484

(6,339 odpowiedzi, napisanych Kolekcjonowanie)

Jakby ktoś chciał to sprowadzać to mam znajomych w logistyce morskiej, pomogą :)

4,485

(32 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

@zaxon: wiesz, rzadko kto napisze jak to paypal dobrze działa, ale jak już są problemy to dopiero się wywody rozpoczynają. Ktoś musiał Cię po prostu zgłosić do paypala jako oszusta, i już ruszyła lawina. Tu są niestety/stety bardzo restrykcyjni i taki mają regulamin.

4,486

(76 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Urborg: dodaj jeszcze że Obession to praktycznie jedyny pinball na STE, bo cała reszta (którą by się dało pewnie na palcach jednej ręki policzyć) jest do bani.

Owszem wyszło na ST parę tytułów po których opada szczęka, lecz niestety wszystkie te triki były bardzo ciężkie w użyciu (właśnie syncscrolling) i większość tych gier jest nieznana poza ST bo były pisane przez entuzjastów STE. Gry przeniesione na ST z innych platform, zazwyczaj wyglądały cokolwiek kiepsko, bo robili je 'zwykli programości'. Znam osobiście jedną grę która nie powstała domyślnie na ST i wykorzystywała triki: The Ancient Art of War in the Skies, z tym że praktycznie tylko poszerzenie palety i też nie najlepiej. Więcej takich gier nie było.

4,487

(76 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Kupowanie równocześnie ST(FM) i STE jest pozbawione większego sensu. Produkcje z STFM nie chodzące na STE można policzyć na palcach jednej ręki, a i nie są to produkcje najwyższych lotów (z własnej praktyki znam tylko dwie gry: Beyond The Ice Palace oraz wczesne wersje Street Fighter II (późniejsze już chodziły). Tak więc kupno STE jak najbardziej wystarczy.

Co do porównania z Amigą: STE ma pewne zalety, które jednak ciężko wykorzystać, i produkcji wykorzystujących możliwości STE lub chodzących tylko na STE jest niewiele. Najczęściej wykorzystywano rozszerzoną paletę kolorów, ale to trudno rozpoznać nioeuzbrojonym okiem ;), a i nie był to parametr lepszy w porównaniu z Amigą. Następnym często wykorzystywanym elementem były przetworniki (dźwięk), dające dźwięk znacznie lepszy od Amigowego (lepsza częstotliwość), ale za to trudniejsze w wykorzystaniu (w Amidze można regulować płynnie częstotliwość, a tu tylko ustawiać jedną z kilku) przez co najczęściej ich wykorzystanie mocniej angażowało CPU. Następnym wykorzystywanym elementem, to dodatkowe porty joysticka, ale to w sumie bajer. Z drugiej strony fajnie się gra w Bombermana w sześciu a graczy na jednym komputerze :). Ostatnim, chyba najrzadziej wykorzystywanym elementem, był BliTTer. Słabszy jeśli chodzi o możliwości niż ten w Amidze, ale za to całkiem szybki (jak na ST). Za to zupełnie go spieprzono w Falconie, ale to już inna historia...

4,488

(76 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

130ST to był prototyp.

260ST miewało TOS ładowany z dyskietki.

4,489

(5 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Zasilacz wydaje się być na ostatnich nogach, możliwe że to jest powód wieszania się komputera przy starcie. Spróguj przetwstować z innym zasilaczem.

4,490

(32 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Na windowsie nie da rady sformatować, odczytać też raczej nie (zależy od stacji, efekty mogą być różne). Na ST da się napewno. Przy czym nie Fast Copy pro III, bo takiego programu nie było, ale najlepiej Fast Copy Pro 1.2 albo Ecopy, niezły w te klocki jest też Kobold.

4,491

(32 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

XoR: FAT atarowski od microsoftowego różni się jednym albo dwoma polami w katalogu, o ile pamiętam chodzi o daty, i każdy system czytający zwykły fat powinien bezproblemowo odczytać atarowski, tylko daty mogą być zrąbane.

TOS sam w sobie nie umożliwia ładowania systemów plików z dysku, ale można to zrobić 'na chama' przejmując odpowiednie wektory systemowe - robi to np BigDOS (nie polecam) i sporo innych programów.

@Drac030: a, no chyba że. Więc pewnie jest limit wielkości klastra. Nie rozumiem skąd te wszystkie limity w TOSie... wiem że z pamięcią było wówczas krucho (a pierwsze ST miało mieć 130kb RAM), no ale bez przesady - można w końcu alokować pamięć dynamicznie. To chyba jakiś braindead spadek po Digital Research.

4,492

(32 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

FAT ma tę samą wielkość? Jakoś mi to nie pasuje: wielkość FAT zależy od ilości klastrów, a ta od wielkości partycji, więc wielkość FAT może się zmieniać - w dyskietkowym bootsektorze jest nawet pole na ilość sektorów które zajmuje FAT (mówimy o dyskietkach ST/PC), co do bootsektora na HDD (mówię o bootsektorach partycji FAT), to musiałbym sprawdzić, ale wydaje mi się że też.

4,493

(32 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

@Draco030: myślę że jest po prostu jakiś bufor stałej wielkości na FATa, albo na odczytany sektor. W TOSie co krok, to jakieś takie ograniczenia.

4,494

(32 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

@Sikor: lepiej kierować do oryginału: http://pl.wikipedia.org/wiki/Atari_TOS

@Draco: TOS 4.x oficjalnie obsługuje partycje 1GB. Rozmiar 2GB jest nieoficjalnie obsługiwany, ale nie wszystko działa (jak sprawdzałem, to po zapisaniu sporszego pliku miałem problem z jego odczytem).

@marcin1040stfm: satan udaje ACSI

4,495

(13 odpowiedzi, napisanych Zloty)

AS: przełącz z trybu sport na tryb eco ;)

4,496

(27 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Sikor: każdy z nas miał dokładnie taki sam support. Ups, sorry.

4,497

(27 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Sikor: języków się ucz :P

4,498

(27 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Sikor: są całe stada tutoriali na necie. Wygoglaj.

4,499

(13 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Ja odpadam - będę miał sporo roboty i wydatków w tym czasie.

4,500

(19 odpowiedzi, napisanych Konsole)

Kartridź włożyłeś? Bez tego Jag nie odpali.